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Optimieren von Assets für Augmented Reality

Adobe Aero – Benutzerhandbuch

Erfahre, wie du Elemente für den Import in Adobe Aero vorbereitest und optimierst.

Es ist wichtig, dass dein Adobe Aero-Projekt möglichst klein bleibt, um ein besseres Seherlebnis zu gewährleisten. Optimierte Projekte sorgen dafür, dass Nutzer nicht zu lange warten müssen, wenn sie Inhalte ansehen. Achte darauf, dass dein Projekt unter 50 MB bleibt, um eine reibungslose Bereitstellung und schnellere Ladezeiten sicherzustellen. Im Folgenden findest du eine Anleitung zur Optimierung deiner Adobe Aero-Projekte.

Löschen nicht verwendeter Assets

  • Entferne alle nicht verwendeten Elemente aus deiner Szene, bevor du sie freigibst. Durch nicht verwendete Elemente wird das Projekt größer und lädt langsamer, auch wenn die betreffenden Elemente nicht angezeigt werden.
Tipp:

Ungenutzte Audioelemente vergrößern häufig den Projektumfang. 

Optimieren von Bildern

  • Große Bilder können die Dateigröße erhöhen, sodass die Dateien für die Betrachter langsam geladen werden. Wenn du große Bilder importierst und dann verkleinerst, kann dies die Dateigröße deines Projekts unnötig erhöhen.
  • Verwende gegebenenfalls SVG-Dateien (Scalable Vector Graphic). Erfahre, wie du SVG-Dateien mit Adobe Illustrator exportierst.

Komprimieren von Audio-Assets

Optimieren von 3D-Modellen

  • Reduziere die Polygonanzahl deiner 3D-Modelle so weit wie möglich. Die empfohlene Anzahl ist weniger als 15.000 Polygone.

  • Wenn die Texturen groß sind, wächst auch das 3D-Asset oft zu schnell. Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit Texturgrößen zwischen 256 x 256 und 1024 x 1024..

  • Dupliziere 3D-Elemente in Adobe Aero, um eine Instanz zu erstellen, anstatt mehrere Kopien desselben Elements zu importieren.

Tipp:

Teste am besten die Leistung deines Projekts auf einem typischen Mobilgerät, bevor du es für eine größere Personengruppe freigibst.

Haben Sie eine Frage oder eine Idee?

Besuche die Adobe Aero Support-Community, um Fragen zu stellen und Ideen vorzuschlagen.

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