Reportez-vous à ce glossaire pour en savoir plus sur les différents types d’interpolation d’Animate.
Interpolation classique
L’interpolation classique correspond à l’interpolation dans Flash CS3 et versions antérieures. Elle est conservée dans Animate, essentiellement à des fins de transition.
Ces interpolations sont similaires aux interpolations de mouvement plus récentes, mais sont un peu plus compliquées à créer et offrent donc moins de flexibilité. Pour créer une interpolation classique, placez une image-clé sur le point de départ et une autre sur le point de fin.
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Interpolation de mouvement
Les interpolations de mouvement permettent de créer des mouvements animés dans Animate, en spécifiant plusieurs valeurs pour la propriété d’un objet entre la première et la dernière image. Les propriétés de l’objet varient en position, en taille, en couleur, en effets, en filtres et en rotation.
Lorsque vous créez une interpolation de mouvement, vous sélectionnez n’importe quelle image de l’interpolation et déplacez le symbole de mouvement sur cette image. Contrairement aux interpolations classiques et de forme, Animate crée automatiquement une trajectoire qui anime les images entre la première image et l’image-clé suivante. Puisque vous n’utilisez pas d’actifs dans chaque image, l’interpolation de mouvement réduit la taille du fichier ainsi que le nombre d’actifs dans les documents.
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Interpolation de forme
Adobe Animate peut interpoler la position, la taille, la rotation et incliner les occurrences de symbole, les groupes et le texte. Il peut également interpoler la couleur des occurrences et du texte afin de créer des décalages de couleur animés ou un fondu en entrée ou en sortie de la transparence.
Utilisez des interpolations classiques pour interpoler les modifications apportées aux propriétés des occurrences de symbole, des groupes et du texte. Avant d’interpoler la couleur de groupes ou du texte, vous devez convertir les objets en symboles.