Avant de commencer

Avant de commencer l’animation, quelques connaissances préalables sont requises :

Prérequis Description
Scénario Avant de créer des interpolations de mouvement, familiarisez-vous avec l’utilisation du scénario et la modification des propriétés. Vous pouvez modifier les images-clés de propriété individuelles sur la scène, dans l’inspecteur des propriétés ou à l’aide de la nouvelle version de l’Éditeur de mouvement.
Occurrences de symbole Dans Animate, seules les occurrences de symbole et les champs de texte sont interpolées. Tous les autres types d’objets sont enveloppés dans un symbole lorsque vous leur appliquez une interpolation. L’occurrence de symbole peut contenir des symboles imbriqués, pouvant eux-mêmes être interpolés sur leurs propres scénarios.
Plage d’interpolation Le bloc de construction minimal d’un calque d’interpolation est une plage d’interpolations. Une plage d’interpolation de calque d’interpolation ne peut contenir qu’une seule occurrence de symbole ou qu’un seul champ de texte. L’occurrence de symbole est appelée la cible de la plage d’interpolation. Néanmoins, un seul symbole peut contenir plusieurs objets.
Objet cible

L’ajout d’un second symbole ou champ de texte dans la plage d’interpolation remplace le symbole d’origine dans l’interpolation. Pour modifier l’objet cible d’une interpolation, procédez de l’une des manières suivantes :

  • Faites glisser un autre symbole de la bibliothèque sur la plage d’interpolation dans le scénario.
  • Sélectionnez Modification > Symbole > Permuter le symbole.

Vous pouvez supprimer le symbole d’un calque d’interpolation sans supprimer ni diviser l’interpolation. Vous pourrez ajouter ultérieurement une occurrence de symbole différente à l’interpolation. Par ailleurs, vous pouvez à tout moment changer de type de symbole cible ou modifier le symbole.

Trajectoires Lorsqu’une interpolation contient un mouvement, une trajectoire de mouvement apparaît sur la scène. Cette trajectoire indique la position de l’objet interpolé dans chaque image. Vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement sur la scène en déplaçant ses points de contrôle. Vous ne pouvez pas ajouter de guide de mouvement à un calque d’interpolation ou de cinématique inverse. 

Voir aussi

Composants des interpolations de mouvement

Plage d’interpolation :

  • Séquence d’images du scénario dans laquelle une ou plusieurs propriétés d’un objet peuvent changer avec le temps.
  • Dans le scénario, la plage d’interpolation de mouvement prend la forme d’un groupe d’images placé dans un même calque sur fond coloré.
  • Les plages d’interpolation peuvent être sélectionnées séparément sous la forme d’un seul objet, puis déplacées d’un point du scénario à un autre, y compris vers un autre calque.
  • Vous ne pouvez animer qu’un seul objet de la scène dans chaque plage d’interpolation. Cet objet est appelé objet cible de la plage d’interpolation.

Image-clé de propriété :

  • Image d’une plage d’interpolation dans laquelle vous définissez explicitement une ou plusieurs valeurs de propriétés pour l’objet cible de l’interpolation.
  • Ces propriétés peuvent inclure la position, la valeur alpha (transparence), la teinte, etc.
  • Chaque propriété définie possède ses propres images-clés de propriété.
  • Si vous définissez plusieurs propriétés pour une même image, les images-clés de propriété de chacune de ces propriétés résident dans cette image.
  • Dans l’éditeur de mouvement, affichez chaque propriété d’une plage d’interpolation et ses images-clés de propriété.
  • Pour choisir le type des images-clés de propriété à afficher dans le scénario à partir du menu contextuel de la plage d’interpolation, cliquez avec le bouton droit sur une image-clé de propriété et sélectionnez ensuite « Afficher les images-clés ». 

Objet cible d’une interpolation

Une interpolation de mouvement comprend un seul objet dans une plage d’interpolation, appelé objet cible de l’interpolation. Le fait qu’une interpolation comporte un seul objet cible présente plusieurs avantages :

  • Vous pouvez enregistrer une interpolation en tant que présélection en vue de la réutiliser. 
  • Vous pouvez facilement déplacer les interpolations de mouvement sur le scénario (en faisant glisser la plage d’interpolation) ou sur la scène.
  • Pour appliquer une nouvelle occurrence à une interpolation existante :
    • Collez-la sur une interpolation pour remplacer l’interpolation existante.
    • Faites glisser une nouvelle occurrence de la bibliothèque.
    • Cliquez sur le bouton Permuter le symbole. 

Objets et propriétés pouvant faire l’objet d’une interpolation

Les types d’objets auxquels vous pouvez appliquer une interpolation de mouvement sont notamment les clips, les symboles graphiques et de bouton, et les champs de texte. Les propriétés pouvant être interpolées pour ces objets comprennent :

  • La position 2D X et Y
  • La position 3D Z (clips uniquement)

  • Rotation 2D (autour de l’axe z)

  • La rotation 3D X, Y et Z (clips uniquement): définit le fichier FLA cible sur ActionScript 3.0 et Flash Player 10 ou version ultérieure dans les Paramètres de publication. Adobe AIR prend également en charge le mouvement 3D.

  • L’inclinaison X et Y

  • L’échelle X et Y

  • Effets de couleur: comprennent les paramètres alpha (transparence), luminosité, teinte et les paramètres de couleur avancés. Les effets de couleur peuvent être interpolés uniquement sur des symboles et du texte TLF. En interpolant ces propriétés, vous pouvez faire apparaître les objets en fondu ou effectuer des transitions de couleur d’un objet à l’autre. Pour interpoler un effet de couleur sur du texte classique, convertissez ce texte en symbole.

  • Propriétés de filtre (il est impossible d'appliquer des filtres aux symboles de graphique)

Création d’une animation d’interpolation de mouvement

Vous pouvez créer une interpolation de mouvement en utilisant l’une des trois méthodes suivantes :

  • Créez un graphique ou une occurrence que vous souhaitez interpoler, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image et sélectionnezCréer une interpolation de mouvement.
  • Sélectionnez le graphique ou l’occurrence que vous souhaitez interpoler, puis sélectionnez Insérer > Interpolation de mouvement dans le menu principal.
  • Créez un graphique ou une occurrence que vous souhaitez interpoler, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’occurrence sur la Scène et sélectionnez Créer une interpolation de mouvement.

Remarque :

L’utilisation d’ActionScript dans l’animation est facultative.

Création d’une animation d’interpolation de mouvement

Interpolation d’autres propriétés avec l’inspecteur des propriétés

À l’aide de la commande Créer une interpolation de mouvement, animez les propriétés d’une occurrence de symbole ou d’un champ de texte comme suit : rotation, échelle, transparence ou teinte (symboles et texte TLF uniquement). Par exemple, vous pouvez modifier la propriété alpha (transparence) d’une occurrence de symbole en vue de l’estomper à l’écran. Pour obtenir la liste des propriétés que vous pouvez animer avec des interpolations de mouvement, voir Objets et propriétés pouvant faire l’objet d’une interpolation.

  1. Sélectionnez une occurrence de symbole ou un champ de texte sur la scène.

    Si la sélection contient d’autres objets ou si elle contient plusieurs objets du calque, Animate vous propose de la convertir en symbole de clip.

  2. Choisissez Insertion > Interpolation de mouvement.

    Si la boîte de dialogue « Convertir la sélection en symbole en vue de l’interpolation » s’affiche, cliquez sur OK pour convertir la sélection en occurrence de clip.

    Lorsque vous appliquez une interpolation à un objet présent dans une seule image, la tête de lecture se déplace jusqu’à la dernière image de la nouvelle interpolation. Sinon, la tête de lecture ne se déplace pas.

  3. Placez la tête de lecture dans l’image de la plage d’interpolation à l’emplacement où vous souhaitez spécifier une valeur de propriété.

    Vous pouvez placer la tête de lecture dans une autre image de la plage d’interpolation. L’interpolation commence avec les valeurs des propriétés de la première image de la plage, correspondant toujours à une image-clé de propriété.

  4. Lorsque l’objet est sélectionné sur la scène, définissez la valeur d’une propriété de non position, telle que la transparence alpha, la rotation ou l’inclinaison. Définissez la valeur avec l’inspecteur des propriétés ou avec l’un des outils du panneau Outils.

    L’image active de la plage devient une image-clé de propriété.

    Remarque :

    Vous pouvez afficher divers types d’images-clés de propriété dans des plages d’interpolation. Cliquez sur une plage d’interpolation avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant enfoncée la touche Commande (Macintosh) et choisissez Afficher les images-clés > type de propriété dans le menu contextuel.

  5. Faites défiler la tête de lecture dans le scénario pour afficher un aperçu de l’interpolation sur la scène.

  6. Pour ajouter d’autres images-clés de propriété, déplacez la tête de lecture vers l’image souhaitée dans la plage et définissez la valeur de la propriété dans l’inspecteur des propriétés.

Ajout d’une interpolation à un calque d’interpolation

Vous pouvez ajouter des interpolations supplémentaires dans un calque d’interpolation existant. Ajoutez d’autres interpolations afin d’utiliser moins de calques lorsque vous créez du contenu Animate avec une animation.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Ajoutez une image-clé vide dans le calque (Insertion > Scénario > Image-clé vide), ajoutez des éléments dans l’image-clé, puis interpolez les éléments.
    • Créez une interpolation sur un calque distinct et faites glisser la plage vers le calque désiré.
    • Faites glisser une image statique d’un autre calque vers le calque d’interpolation, puis ajoutez une interpolation à un objet de l’image statique.
    • Faites glisser une plage existante vers le même calque ou vers un autre calque tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) pour la dupliquer.
    • Copiez-collez une plage d'interpolation du même calque ou d'un calque différent.

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