Export des textures et des matériaux Substance

Découvrez comment exporter des ressources vers des applications externes.

Les méthodes que vous devez utiliser pour exporter vos ressources dépendent souvent de l’application dans laquelle vous prévoyez de les utiliser. Vous trouverez ci-dessous les différentes façons d’exporter du contenu.

Bitmaps et archives Substance

Vous pouvez utiliser deux méthodes pour exporter des matériaux vers d’autres applications :

  • Les archives Substance (SBSAR) sont puissantes et personnalisables.
  • Les fichiers bitmap peuvent être utilisés dans des applications qui ne prennent pas en charge les archives Substance.

Le format SBSAR vous permet de personnaliser les paramètres, mais aussi d’ajuster la résolution des images produites par SBSAR. Le processus de création d’une archive Substance est appelé publication.

Gardez à l’esprit les points suivants lors de la publication de fichiers SBSAR :

  • Pour les fichiers SBSAR, vous publiez le package et non le graphe.
  • Tous les graphes contenus dans un package seront contenus dans le fichier SBSAR.
  • Tous les paramètres d’un graphe que vous avez exposés sont toujours disponibles dans SBSAR.

 

La résolution et la fonctionnalité des bitmaps sont verrouillées. Il s’agit d’un instantané de l’état de votre graphe au moment de l’export.

Il est bon de garder à l’esprit les points suivants lors de l’export d’un bitmap :

  • Pour les bitmaps, vous exportez les sorties du graphe, et non le package. Les packages ne génèrent pas de contenu de bitmap, contrairement aux graphes.
  • Les nœuds de sortie déterminent les bitmaps pouvant être exportés à partir d’un graphe.
  • Vous définissez le type de fichier exporté pour l’ensemble des sorties/bitmaps.

Publication des archives Substance

Si votre fichier Substance n’a pas été enregistré, vous êtes d’abord invité à enregistrer un fichier SBS avant de déterminer où le fichier SBSAR est enregistré.

Vous ne pouvez publier des fichiers SBSAR que par le biais de la fenêtre Explorateur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un package, puis sélectionnez Publier le fichier .sbsar… Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Ctrl + P (option + P sur MacOS) pour accéder à la même boîte de dialogue. 

Copie d’écran de la boîte de dialogue Publier SBSAR.

Personnalisez les paramètres Chemin d’accès au fichier et Compression des archives, puis cliquez sur Publier pour terminer le processus.

Si un message d’avertissement s’affiche, vous devrez probablement Annuler et tenter de résoudre le problème. 

Remarque :

Le message d’avertissement « Paramètre de taille de sortie x1 non relatif au parent » signifie que la résolution de la largeur et de la hauteur du graphe n’est pas dynamique. Vous êtes averti qu’il ne sera pas possible de générer des textures à partir de ce package à la résolution de votre choix.

Vous pouvez corriger ce cas spécifique en ouvrant les propriétés du graphe et en définissant le mode d’héritage de la résolution sur Relatif au parent.

Export des bitmaps

Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue Exporter des bitmaps de deux façons :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un graphe, puis sélectionnez Exporter les sorties en tant que bitmaps.

Explorateur d’export

Cliquez sur l’icône Outils de la barre d’outils Graphe, puis sélectionnez Exporter les sorties…

Export à partir du graphe

La boîte de dialogue Exporter les sorties présente des options vous permettant de personnaliser votre export.

La boîte de dialogue Exporter les sorties est illustrée ci-dessous. Pour ajuster la résolution des exports, modifiez la résolution des nœuds de sortie sur les nœuds proprement dits avec le paramètre Taille du parent de la barre d’outils Graphe.

Export à partir du graphe

Destination

Modifiez l’emplacement d’enregistrement des fichiers. Utilisez le bouton … pour accéder à vos fichiers locaux.

Format

Type de fichier utilisé pour tous les fichiers exportés.

Motif

L’option Motif vous présente une méthode permettant de générer des noms de fichier basés sur des mots-clés de métadonnées. Vous pouvez toujours voir un nom de fichier d’aperçu ci-dessous pour vérification, basé sur la première sortie.


Vous pouvez en savoir plus sur toutes les options disponibles ici :

  1. $(graph) : nom du graphe actuel
  2. $(identifier) : identifiant du graphe actuel
  3. $(description) : description du graphe actuel
  4. $(label) : libellé du graphe actuel
  5. $(user_data) : données utilisateur personnalisées
  6. $(group) : groupe de sortie

Sorties

Active ou désactive des nœuds de sortie et des groupes de sortie spécifiques dans votre graphe.

Export automatique

Cochez cette case pour réexporter automatiquement les sorties du graphe chaque fois qu’une modification est apportée. Cela s’applique uniquement au graphe actuel. Ce paramètre peut utiliser de nombreuses ressources système et ralentir Designer en fonction de vos paramètres.

L’onglet Lot comporte un grand nombre d’options identiques à celles de l’onglet À partir du graphe. Dans l’onglet Lot, vous pouvez également ajuster la Taille de sortie de toutes les sorties en même temps.

Et ensuite ?

Vous avez vu comment exporter des graphes. Découvrez comment exposer des paramètres afin de pouvoir ajuster vos matériaux directement dans d’autres applications.

Une question ou une idée ?

Si vous avez une question ou une idée à partager, rejoignez d’autres utilisateurs de la communauté Substance 3D Designer. Obtenez de l’aide, suggérez des modifications qui pourraient être incorporées dans Designer ou montrez votre travail et vos techniques.

Si vous avez de nouvelles idées pour les nœuds ou les fonctionnalités de Designer, partagez-les avec nous ici !

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