Découvrez l’interface et l’espace de travail de Substance 3D Designer.
Designer peut sembler impressionnant au début, mais une fois que vous connaissez l’utilité de chaque partie de son interface, il devient beaucoup plus facile à comprendre.
A. Barre d’outils principale B. Explorateur C. Graphe D. Propriétés E. Vue 2D F. Vue 3D G. Bibliothèque
Il se peut que vous ne reconnaissiez pas certains des termes de cette page. Si un mot ou un concept ne vous est pas familier, consultez le Glossaire pour en obtenir la définition ou découvrez les Concepts de base de Substance Designer.
Recherchez les menus principaux et les boutons d’accès rapide utiles.
Dans le menu Fichier, vous pouvez :
Le menu Édition vous permet d’annuler et de rétablir des actions. Il vous donne également accès à la fenêtre Préférences dans laquelle vous pouvez régler les paramètres de l’application.
Le menu Outils vous permet d’ajuster les options de Substance Engine. Substance Engine est le processus qui calcule les graphes Substance. Dans le menu Outils, vous pouvez mettre en pause, réinitialiser et régler les paramètres de Substance Engine. Le menu Outils vous donne également accès au Gestionnaire de plugins.
Le menu Fenêtres permet de gérer les fenêtres qui composent l’interface de Designer. Vous pouvez ouvrir de nouvelles fenêtres, activer/désactiver la visibilité d’une fenêtre particulière ou utiliser Fenêtres > Réinitialiser la disposition pour rétablir l’état par défaut de Designer.
Dans le menu Aide, vous pouvez accéder à des ressources telles que la documentation, les tutoriels et les notes de mise à jour de Designer. Vous pouvez également nous envoyer des commentaires et signaler des bogues, ou trouver des informations supplémentaires sur les licences et les versions.
Permet de gérer les packages et les ressources.
Le panneau Explorateur est votre principal moyen d’interagir avec des fichiers et des ressources dans Designer.
Le panneau Explorateur répertorie tous les packages ouverts et en affiche le contenu. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les packages, les graphes ou d’autres ressources pour afficher un menu contextuel. Toutes les ressources disposent d’un ensemble d’options standard :
Certaines ressources ont des options uniques qui ne sont disponibles que dans le menu contextuel. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un espace vide dans le panneau Explorateur pour créer un package vide.
Des boutons situés en haut du panneau Explorateur permettent de gérer vos ressources. Pour activer ces boutons, commencez par sélectionner un package ou un graphe.
Si vous cliquez sur une ressource, le panneau Propriétés est mis à jour et affiche les propriétés de la sélection en cours.
Vous pouvez ouvrir plusieurs panneaux Explorateur. Utilisez Fenêtres > Nouvel explorateur pour ouvrir un autre panneau Explorateur.
Permet de créer des graphes basés sur des nœuds.
Le viewport du graphe est l’emplacement où vous passerez la plupart de votre temps dans Designer. Il affiche les graphes que vous créez ou ouvrez avec Designer. De plus, vous pouvez y ajouter, supprimer et organiser des nœuds.
Il existe deux zones distinctes : la barre d’outils et la zone d’affichage.
La barre d’outils Graphe contient des outils permettant de gérer votre graphe et la plupart des nœuds les plus utilisés. Pour simplifier les choses, les boutons avec arrière-plans colorés sont des nœuds tandis que les autres boutons sont des outils.
Les outils suivants sont disponibles sur la barre d’outils principale :
Cliquez sur un nœud de la barre d’outils Nœud pour l’ajouter au graphe. La barre d’outils Nœud contient les nœuds atomiques de Designer. Il s’agit des nœuds fondamentaux des graphes Designer. Ce sont les blocs de création que vous pouvez utiliser pour créer des réseaux complexes. Pour plus d’informations sur les nœuds, reportez-vous à la page Présentation des nœuds.
La barre d’outils Nœud n’est qu’une façon d’ajouter des nœuds. De nombreux autres nœuds sont disponibles au-delà de ceux affichés dans la barre d’outils. Pour en savoir plus, consultez l’article Création d’un graphe.
La zone d’affichage du graphe contient les nœuds qui composent le graphe. Placez et connectez des nœuds afin de créer un graphe qui génère vos textures.
Reportez-vous à la page Création d’un graphe pour en savoir plus sur l’utilisation du graphe.
Permet de modifier les propriétés contextuelles.
Le panneau Propriétés est contextuel et affiche les paramètres qui modifient le comportement de la ressource ou du nœud sélectionnés. Combinés, les panneaux Graphe et Propriétés sont ceux dans lesquels vous passerez le plus de temps dans Designer.
En raison du nombre élevé de contrôles pouvant être affichés simultanément, le panneau Propriétés dispose de catégories permettant de les organiser. Vous trouverez ci-dessous une description des principales catégories :
Le comportement des paramètres de base dépend du mode d’héritage (). Relatif signifie que le comportement du nœud est défini ailleurs (soit par le graphe, soit par un nœud précédemment connecté). Absolu signifie qu’il est défini à l’aide des contrôles de paramètre. Si un paramètre de base est grisé, c’est probablement parce que le mode d’héritage est défini sur Relatif.
Permet d’obtenir un aperçu d’image contextuel.
Le viewport 2D affiche le contenu de vos nœuds. Double-cliquez sur un nœud d’image dans le graphe pour afficher la sortie du nœud dans la vue 2D.
Votre interaction avec le viewport 2D se limite au zoom et au déplacement lors d’un zoom avant. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière par défilement. Utilisez les boutons situés en bas à droite du viewport 2D pour contrôler le zoom. Vous pouvez également réinitialiser le zoom à l’aide du raccourci Z ou effectuer une mise au point sur la zone de travail à l’aide de la touche F.
Vous trouverez les contrôles suivants en haut du viewport 2D :
Vous trouverez des boutons avec des fonctions supplémentaires en bas à gauche de la vue 2D :
Permet d’interagir avec un aperçu 3D de tout votre matériau.
Le viewport 3D affiche votre matériau. Contrairement au viewport 2D, il utilise par défaut les cartes de sortie de votre graphe pour rendre un matériau complet. Dans le viewport 3D, vous pouvez voir comment vos canaux, comme la couleur de base, la normale et la rugosité, se combinent pour créer un résultat final.
Pour afficher votre matériau dans le viewport 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d’affichage du graphe, puis sélectionnez Afficher les sorties dans la vue 3D. Vous pouvez également envoyer des cartes individuelles vers la vue 3D en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nœud et en sélectionnant Afficher dans la vue 3D.
Vous pouvez utiliser un clavier et une souris à 3 boutons pour interagir avec le viewport comme suit :
Les sept menus principaux sont décrits ci-dessous :
Permet de trouver des ressources pour vos graphes.
Dans le panneau Bibliothèque, vous avez accès à tout le contenu par défaut de Designer. Pour mieux comprendre les différents types de nœuds de la bibliothèque, consultez la page Présentation des nœuds.
Vous pouvez ajouter du contenu de la Bibliothèque à votre graphe en le faisant simplement glisser dans la zone d’affichage du graphe. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier barre d’espace ou tabulation tout en passant le curseur sur la zone d’affichage du graphe pour ouvrir un menu permettant de rechercher rapidement des nœuds.
Les grandes vignettes du panneau Bibliothèque peuvent vous aider lors de la recherche de contenu. Ajustez leur taille à l’aide du menu déroulant situé dans le coin supérieur droit ().
L’interface ayant été couverte, vous êtes prêt à passer aux Concepts de base de Designer.
Si vous avez une question ou une idée à partager, rejoignez d’autres utilisateurs de la communauté Substance 3D Designer. Obtenez de l’aide, faites des suggestions qui pourraient être incorporées dans Designer ou montrez votre travail et vos techniques.
Si vous avez de nouvelles idées pour les nœuds ou les fonctionnalités de Designer, partagez-les avec nous ici !
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