Export de vos modèles

Découvrez comment exporter vos créations afin de les utiliser dans d’autres applications.

L’export est une partie importante du pipeline Modeler. Modeler propose de nombreuses options pour vous aider à optimiser votre modèle pour l’étape suivante de votre workflow.

Pour accéder au menu Export, utilisez Fichier > Exporter ou le raccourci Ctrl+Maj+E.

Image du menu Export.
Menu Export tel qu’il s’affiche par défaut. Notez que certaines options sont grisées.

Menu Export

Le menu Export se divise en plusieurs sections :

  • Sortie
  • Topologie
  • Options supplémentaires

Sortie

Les options de la section Sortie déterminent le mode d’enregistrement de la géométrie exportée. Ces options sont importantes pour que d’autres logiciels puissent ouvrir correctement votre modèle exporté.

  • Modeler peut exporter une grande variété de formats. Les formats spécifiques sont détaillés ci-dessous.
  • Le paramètre Échelle des unités détermine la manière dont les autres logiciels interprètent l’échelle de votre modèle.
  • Le paramètre Axe vertical détermine quelle direction est orientée vers le haut. Différentes applications peuvent avoir différentes orientations d’axe. Par exemple, dans Autodesk Maya, l’axe Y est orienté vers le haut, mais dans Unreal Engine, c’est l’axe Z.
  • Le paramètre Exporter le contenu vous permet de spécifier la partie de la scène que vous souhaitez exporter. 

Topologie

La topologie désigne la géométrie de votre modèle. Les paramètres de topologie vous permettent de sélectionner une méthode de retopologie automatique et d’ajuster son fonctionnement.

Le paramètre Type de polygone détermine la méthode de retopologie utilisée par l’exporteur :

  • Triangles bruts : exportez votre modèle tel qu’il s’affiche dans Modeler. Il s’agit de l’option la plus rapide qui permet de conserver un niveau de détails maximal, mais qui se traduit également par des fichiers de plus grande taille et une topologie moins ordonnée qu’avec les autres options.
  • Triangles : effectuez une retopologie pour faciliter l’organisation de la géométrie. Lorsque l’option Triangles est sélectionnée, vous pouvez ajuster le nombre de polygones cibles.
  • Quadrilatères : effectue une retopologie pour faciliter l’organisation de la géométrie avec des quadrilatères (polygones à quatre côtés). Le paramètre Quadrilatères vous permet également d’ajuster le nombre de polygones cibles.
  • Triangles mappés aux UV : effectuez une retopologie pour organiser la géométrie et ajoutez une étape de mappage automatique aux UV au processus d’export. Vous pouvez optimiser les UV automatisés pour les surfaces dures ou organiques :
    • Le paramètre Optimisation des surfaces dures est idéal pour les objets de type bloc qui semblent fabriqués.
    • Le paramètre Optimisation organique fonctionne mieux pour les formes fluides telles que les créatures ou les plantes.

Options supplémentaires

La section Options supplémentaires contient les commandes générales. Certaines options peuvent être grisées en fonction des autres sélections.

  • Exporter le contenu masqué : permet d’inclure des calques et des groupes masqués dans l’export sans les afficher.
  • Conserver les instances : permet de conserver ou de rompre les liens entre les instances. Tous les logiciels ne prennent pas en charge l’instanciation. Il est donc parfois nécessaire de désactiver cette option pour obtenir un export plus fiable.
  • Aplatir la hiérarchie : supprime tout regroupement ou toute autre organisation hiérarchique de la scène.
  • Transformations positives : baking de toute mise à l’échelle négative dans les données de vertex. Lorsque l’option Transformations positives est activée, certaines instances symétrisées ne se comportent plus comme des instances, mais d’autres applications peuvent gérer le fichier exporté.
  • Couleurs de vertex : cette option permet d’inclure ou d’exclure la couleur de surface en tant que données de couleurs de vertex avec l’export.
  • Codage des couleurs de vertex : permet de modifier la manière dont les données des couleurs de vertex sont enregistrées.

Formats de fichier

Modeler prend en charge différents formats de fichier pour l’export. Certaines applications 3D présentent des limites quant aux formats de fichier qu’elles prennent en charge. Il est recommandé de vérifier quels formats sont pris en charge par les applications 3D que vous utilisez dans votre workflow avant d’effectuer l’export à partir de Modeler.
  • FBX : format couramment utilisé qui prend en charge une grande variété de contenus, dont les données de maillage, les éclairages, les caméras, les matériaux et les animations.
  • GLTF : format de fichier 3D qui stocke les informations au format JSON. JSON permet de réduire la taille des fichiers. GLTF prend en charge notamment les éclairages, les caméras, les matériaux, les animations et bien plus encore. 
    • GLB : forme binaire de GLTF, qui prend en charge les mêmes fonctionnalités.
  • OBJ : format de fichier 3D simple qui ne prend pas en charge les animations, les matériaux ou les éclairages.  Les fichiers OBJ ne prennent en charge ni les unités d’échelle ni un axe vertical modifiable.
  • USD : format de fichier 3D polyvalent open source qui prend en charge les animations, les matériaux, les éclairages et la plupart des autres données 3D. Le format USD est en passe de devenir rapidement la norme du secteur pour le travail en 3D.
    • USDA, USDC et USDZ sont des variantes du format de fichier USD qui spécifient le mode de stockage des informations. 
    • Les fichiers USDA sont basés sur ASCII, ce qui permet de les ouvrir dans un éditeur de texte et de les lire à l’œil nu.
    • Les fichiers USDC utilisent le format binaire pour stocker les données. Ils ne sont donc pas lisibles à l’œil nu.
    • Les fichiers USDZ se comportent comme des fichiers zip et peuvent contenir des images, des fichiers audio et d’autres fichiers. Les fichiers USDZ ne compressent pas leur contenu.

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