Outils de peinture et de projection

Apprenez à utiliser la peinture et les projections.

Outils de peinture

Outil

Description

 

Peinture 
L’outil Peinture vous permet d’appliquer des traits de pinceau avec un matériau spécifique sur le maillage d’un projet.

Gomme
La gomme permet de supprimer les informations de peinture sur le calque actuel.

Projection
La projection permet d’appliquer un matériau ou une texture alignés sur le point de vue actif.

Remplissage de polygone
Le remplissage de polygone vous permet de sélectionner des polygones sur le maillage 3D pour créer des masques basés sur la géométrie.

Doigt
L’outil Doigt vous permet d’étirer, de mélanger et de flouter la couleur de base, mais aussi d’autres canaux.

Cloner
L’outil Cloner vous permet de dupliquer ou de combler n’importe quelle partie du matériau existant sur le maillage 3D.

Sélecteur de matériaux
Le sélecteur de matériaux vous permet de copier les propriétés du matériau (couleurs et valeurs des canaux actifs) à partir de n’importe quel point du maillage 3D.
Il s’agit d’un outil temporaire. Une fois qu’une couleur est sélectionnée, l’outil précédent se réactive.

Principes de base de l’outil Peinture

L’outil Peinture est le pinceau par défaut pour la peinture des couleurs et des propriétés de matériau sur un maillage 3D. Il comporte des paramètres spécifiques qui peuvent être modifiés dans le panneau Propriétés

L’outil Peinture se compose d’un pinceau, d’un alpha, d’un pochoir et d’un matériau. Les propriétés du pinceau sont similaires aux propriétés de pinceau dans Adobe Photoshop. Vous disposez de commandes pour régler la taille, l’espacement, l’opacité, le flux et divers paramètres de variation. Pour une description complète de l’ensemble d’outils, voir la page Pinceau

L’outil Peinture offre de nombreuses options pour vous aider à simuler une grande variété de pinceaux. La barre d’outils contextuelle en haut de la vue 3D contient les commandes standard de l’outil Peinture.  

outil peinture
Outil Peinture

Paramètres du pinceau
Paramètres du pinceau

Symétrie

Utilisez la symétrie pour dupliquer vos traits en fonction de contraintes géométriques. Activez la symétrie en cliquant sur le bouton Symétrie dans la barre d’outils contextuelle. La symétrie n’est disponible que si vous utilisez l’outil Peinture ou Gomme.

Il existe deux modes de Symétrie principaux :

  • Symétrie miroir : reflète les traits de pinceau sur un plan 3D.
  • Symétrie radiale : duplique les traits de pinceau autour d’une ligne dans l’espace 3D.
Symétrie radiale
Symétrie radiale

Retard de la souris

Le retard de la souris vous permet de peindre des traits plus fluides et plus précis. Le retard de la souris décale la distance entre le curseur et le trait de pinceau afin que celui-ci soit derrière le curseur et non attaché à celui-ci. 

Retard de la souris
Le curseur se trouve au centre du cercle sombre du retard de la souris, mais le trait est uniquement dessiné derrière le cercle du retard de la souris.

Matériau

Les matériaux sont composés de plusieurs canaux, chacun d’entre eux représentant des propriétés de surface spécifiques. Les canaux disponibles dépendent de ceux définis dans la fenêtre Paramètres des ensembles de textures

Dans Painter, vous pouvez peindre des données sur plusieurs canaux. Activez et désactivez les canaux dans le panneau Propriétés, puis cliquez sur le bouton d’un canal pour l’activer ou le désactiver. Lorsqu’un canal est désactivé, ses paramètres ne peuvent pas être modifiés et le canal n’est pas modifié par le processus de peinture.

Le bouton Mode de matériau permet de charger facilement un matériau et de définir rapidement plusieurs canaux.

Mode de matériau
Activer ou désactiver le canal de couleur

Alpha 

L’alpha détermine la forme de la pointe du pinceau. Painter inclut par défaut des centaines d’alpha. Pour modifier votre alpha, sélectionnez-en un nouveau dans Ressources > Alpha ou cliquez sur votre alpha actuel dans le panneau Propriétés

De nombreux alpha ont des paramètres que vous pouvez ajuster pour créer des variations. Vous pouvez créer vos propres alpha paramétriques avec Adobe Substance 3D Designer. 

Paramètres alpha
Paramètres alpha

Pochoir 

Le pochoir est un masque en niveaux de gris pour le trait du pinceau. Le pochoir est attaché au viewport et agit comme le font les pochoirs dans le monde physique. Les traits de pinceau sur un pochoir ne seront appliqués que là où le pochoir n’est pas noir. Pour plus d’informations sur l’utilisation du pochoir, cliquez ici

Affichage des propriétés du pochoir
Paramètres du pochoir

Projection

L’outil Projection dans la barre d’outils vous permet de peindre un matériau en le projetant dans l’espace de l’écran/le viewport. La projection fonctionne comme le Pochoir et partage des commandes similaires.

Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’outil Projection, consultez la documentation sur la projection

projection
Projection

Et ensuite ?

Vous en savez désormais plus sur les outils de peinture et de projection de Substance 3D Painter. Vous pouvez maintenant en apprendre davantage sur l’export de votre travail pour l’utiliser dans d’autres logiciels 3D.

Une question ou une idée ?

Si vous avez une question à poser, rejoignez la communauté Substance 3D Painter. Nous aimerions connaître votre avis.

Vous pouvez également partager vos idées de nouvelles fonctionnalités avec nous !

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?