Probleem
Vind antwoorden op veelgestelde vragen over beëindigde 3D-functies in Photoshop
Zie Bekende problemen met Photoshop 3D
voor meer informatie over bekende problemen met 3D-functies in Photoshop.
Om technische redenen werkt de 3D-functieset van Photoshop niet betrouwbaar in moderne besturingssystemen. Vanaf Photoshop 22.5 worden deze functies verwijderd. Het waarschuwingsbericht verschijnt eenmaal per week als 3D-functies worden gebruikt. U kuntVoorkeuren opnieuw instellen om het waarschuwingsbericht opnieuw weer te geven en de koppeling Meer informatie naar dit artikel te volgen.
In de afgelopen 25 jaar is gespecialiseerde, speciale videohardware (Graphics Processing Units of GPU's) ontwikkeld van de toen nieuwe, dure gamehardware in mid tot eind jaren '90, tot hoogwaardige elementen in vrijwel alle momenteel beschikbare moderne pc's. Dankzij het ontwerp van de GPU is deze processor ideaal voor het zeer snel renderen van bepaalde soorten graphics. Gaming- en 3D-software verplaatsten bewerkingen snel van de CPU naar de GPU om gebruik te maken van deze extra verwerkingskracht.
De GPU werd pas praktisch door Photoshop omarmd door de opkomst van een algemene GPU-software-interface (OpenGL) die standaardmethoden bood voor het gebruik van GPU's op zowel Macintosh- als Windows-systemen. OpenGL was de kern van de eerste 3D-functies van Photoshop die meer dan 10 jaar geleden werden geïntroduceerd, eerst als speciaal voordeel van 'Photoshop Extended'. Later werd dit standaard opgenomen in elk Creative Cloud-lidmaatschap voor Photoshop.
In de loop der tijd hebben de toenemende hardwaremogelijkheden en aanpassingen de limieten van die oorspronkelijke platformoverschrijdende API's overschreden. Nu bieden 'native' GPU-API's voor Windows (Direct X) en Macintosh (Metal) betere stabiliteit en prestaties dan de oudere generatie API's.
Met deze overgang naar nieuwere native API's en de recente reboot van 3D-tools bij Adobe met de Substance-lijn 3D-producten, is het tijd geworden om de oude 3D-functieset van Photoshop buiten gebruik te stellen en te kijken naar de toekomst van de samenwerking tussen Photoshop en de Substance-producten om het beste van moderne 2D en 3D tot leven te brengen in Adobe-producten op de stabielere native GPU-API's.
Als u de 3D-werkruimte in Photoshop eenvoudig wilt verplaatsen, gaat u Venster > Werkruimte en selecteer Essentiële elementen
, de standaardwerkruimte.
Gedurende korte tijd kan een voorkeur voor Technology Previews worden gebruikt om de laatst bekende werkende status voor 3D-functies te emuleren. Ga naar Photoshop > Voorkeuren > Technology Previews, schakel het selectievakje Native canvas deactiveren in en start Photoshop opnieuw op. Houd er rekening mee dat deze besturingsmodus steeds onbetrouwbaarder wordt in moderne besturingssystemen. Het wordt aanbevolen Photoshop versie 22.2 (van februari 2021) te gebruiken als u stabielere prestaties nodig hebt met de 3D-functies van Photoshop.
Momenteel hebben we geen concrete plannen om geavanceerde 3D-functies weer in Photoshop te introduceren.
De Substance-lijn 3D-producten biedt geavanceerde tools voor 3D-creatie. Dankzij de beeldverwerking, composities en op lagen gebaseerde documenten en interface van Photoshop is dit de ideale tool voor het maken van composities van inhoud uit andere Adobe-toepassingen.
Wij raden iedereen die geïnteresseerd is in 3D aan om te kijken naar de fantastische reeks Substance-producten van Adobe:
Centraal in deze overgang staat het verwijderen van de belangrijkste 3D-engine in Photoshop, waardoor de volgende functies worden verwijderd:
Alle interacties in de 3D-werkruimte
Afdrukken in 3D
Normale kaart- en reliëfstructuurfilters (inclusief slimme objecten waarop deze filters zijn toegepast)
Belichtingseffecten
Eventuele extrusies, inclusief tekstextrusies
Bewerking en ondersteuning van sferische panorama's
Importeren/exporteren van alle 3D-indelingen
Het renderen van 3D-inhoud, inclusief Type 3D, functioneert niet naar behoren en de functie wordt in de nabije toekomst afgeschaft. Ga als volgt te werk als u de functie Type 3D wilt blijven gebruiken:
Photoshop-bestanden worden nog steeds geopend in huidige en toekomstige versies van Photoshop, maar door directe interactie met 3D-lagen wordt die laag omgezet in pixels, waardoor de laagpixels in feite worden 'vastgebakken'. De resolutie van de in pixels omgezette laag komt overeen met de resolutie van het document op het moment dat dit werd opgeslagen vanuit een versie van Photoshop met de 3D-renderer.
Het wordt aanbevolen Photoshop 22.2 te gebruiken als u nog steeds toegang tot Photoshop 3D-functies nodig hebt. Deze versie is vanaf augustus 2021 gedurende twee jaar beschikbaar voor installatie in de Creative Cloud Desktop-toepassing (de vereisten voor het besturingssysteem voor 22.2 blijven echter zoals deze in februari 2021 waren, toen de versie werd uitgebracht).
Er kan slechts één versie van Photoshop 22.x tegelijk worden geïnstalleerd. U kunt de huidige versie (23.x of hoger) en 22.2 of de gewenste 22.x-versie eenvoudig installeren en schakelen tussen versies.
Als u de 3D-laag niet omzet in pixels, blijft deze volledig bewerkbaar met Photoshop 22.2, zelfs als het bestand is geopend en niet-3D-lagen zijn bewerkt met een latere versie van Photoshop.
Stager en Substance .obj-bestanden. Stager ondersteunt tevens .stl, dat kan worden geëxporteerd uit Photoshop 22.4 en eerder.
Probleem |
Tijdelijke oplossing |
---|---|
Photoshop loopt vast tijdens het klikken op Filter > 3D > Reliëf (hoogte) map genereren. |
We raden u aan Photoshop-versie 22.2 (van februari 2021) te gebruiken als u stabielere prestaties nodig hebt voor de 3D-functies van Photoshop. |
Photoshop kan vastlopen wanneer een 3D-document zonder opslaan wordt gesloten. |
Zet de voorkeuren van Photoshop terug naar de standaardinstellingen en probeer het opnieuw. |
In Photoshop 22.4 (mei 2021) werkt het gebruik van 3D-functies (Extrusie van tekst, Belichtingseffecten, Normale kaart en filters voor reliëfstructuur) het scherm mogelijk niet goed bij of worden de juiste resultaten niet weergegeven. |
We raden u aan de optie Tech Preview te gebruiken om de eigen canvasmodus van Photoshop te overschrijven om de 3D-functies te kunnen blijven gebruiken. Ga naar Voorkeuren > Technology Previews, schakel het onderdeel Native canvas deactiveren in en start Photoshop opnieuw op. |
In Photoshop 22.4 (mei 2021) kan er sprake zijn van onregelmatige kleurartefacten in uw 3D-document. Dit kan gebeuren als u een document maakt of bewerkt terwijl u Native Canvas deactiveren gebruikt en vervolgens terugschakelt naar de normale modus om het bestand weer te geven. Het kleurenartefact wordt niet opgeslagen in het bestand en is slechts een afwijking in de weergave. |
Schakel de zichtbaarheid van die laag in of uit om deze opnieuw in te stellen. |
In Photoshop 21.1 worden 3D-schaduwen slechts gedeeltelijk weergegeven. |
|
In Photoshop 20.x en hoger:
|
Het 3D-materiaalmodel in Photoshop is veranderd en wordt overgezet naar het 3D-materiaalmodel dat wordt gebruikt door Substance en Dimension.
De Ray Tracer is niet veranderd, maar het materiaalmodel is veranderd en Photoshop probeert eerdere versies zo goed mogelijk te matchen. Er zullen echter bestanden zijn die er niet meer hetzelfde uitzien omdat Photoshop anders met bepaalde materialen omgaat. Photoshop is bijvoorbeeld overgestapt van Specular-Glossiness naar Metal-Roughness. Photoshop stapt over op Physically Based Rendering (PBR). Dit is een methode voor arcering en rendering die een nauwkeurigere weergave geeft van de interactie van licht met oppervlakken. Om in eerdere versies een reflectie te maken, hoefde u alleen maar de schuifregelaar Reflectie naar 100% te verplaatsen. Voor de huidige Photoshop in 2019 en hoger moet u de schuifregelaar Metallic naar 100% verplaatsen en de schuifregelaar Ruwheid naar 0% voor volledige 100% reflectiviteit. Verlichting is verdwenen, maar Gloed is nu inbegrepen. Deze visuele veranderingen worden verwacht met de wijzigingen in het materiaalmodel. |
Functie voor 3D-volumes produceert onjuiste resultaten voor tekstlagen. |
Het probleem treedt onregelmatig op en heeft betrekking op GPU-bronnen. Start uw computer opnieuw op. |
Aanmelden bij je account