Handboek Annuleren

Substance 3D-materialen voor Photoshop

Leer hoe u de Substance 3D-materialen in Photoshop kunt gebruiken om realistische 3D-effecten te maken die voorheen uitsluitend mogelijk waren in native 3D-toepassingen

Onderwerpen in dit artikel:

Overzicht van Substance-materialen

Interface van deelvenster Materiaal

Interface van plug-in

A. Materialen en belichtingsmodi: klik bovenaan het deelvenster op de knop Materialen of Belichtingsmodus om het bijbehorende regelpaneel weer te geven. 

B. Zoeken: met de zoekbalk kunt u weergegeven resultaten filteren die overeenkomen met de tekst die hier is ingevoerd.

C. Materialen ophalen: er zijn twee omvangrijke bibliotheken met materialen op het web waarin u kunt zoeken naar diverse materialen om in Photoshop te gebruiken: één van Adobe en een andere van de community van Substance-gebruikers . Momenteel ondersteunt de Photoshop-plug-in uitsluitend materiaal met de SBSAR-indeling. Houd er dus rekening mee dat u op deze sites wel andere typen inhoud te zien krijgt en deze ook kunt downloaden, maar alleen SBSAR-bestanden in Photoshop kunt gebruiken. 

D. Uw materialen: in de sectie 'Uw materialen' worden geïmporteerde SBSAR-materialen weergegeven als bolvormige voorvertoningen. Nadat een SBSAR-bestand is gedownload van de bovenstaande sites of is gemaakt in een Substance 3D-toepassing, gebruikt u het pictogram '+' in het plug-in-venster om het materiaal te importeren.

E. Adobe Substance-materialen: meegeleverde materialen worden weergegeven als bolvormige voorvertoningen. U kunt door de lijst bladeren met de rechterschuifbalk en zoekteksten in de zoekbalk typen om het resultaat te filteren.

F. Materialen toevoegen/verwijderen: materialen die zijn gemaakt in andere Substance 3D-apps of die online zijn gedownload, kunnen worden toegevoegd met het pictogram '+'. U kunt ook materialen verwijderen door deze te markeren en het prullenbakpictogram te selecteren. Zie de secties Materialen importeren en Materialen verwijderen hieronder voor meer informatie.

G. Eigenschappen van materiaal: deze sectie bevat besturingselementen die door de plug-in aan alle materialen worden toegevoegd. Hiertoe behoren besturingselementen voor de resolutie en herhaling van het tegelmateriaal. Zie de sectie Eigenschappen van materiaal hieronder voor meer informatie.

H. Eigenschappen van Substance: dit zijn eigenschappen die per materiaal kunnen verschillen. Deze eigenschappen worden doelbewust getoond door de auteur van het materiaal en kunnen worden aangepast. Zie de sectie Eigenschappen van Substance hieronder voor meer informatie.

I. Positie: dit zijn besturingselementen om de X- en Y-positie van het materiaal op het canvas aan te passen en om de rotatie rond het midden van het document aan te passen.

J. Technische parameters: deze parameters worden door de auteurs gedefinieerd tijdens het maken van het materiaal en bieden u de mogelijkheid om bepaalde afbeeldingsopties zoals Contrast, Kleurtoon en Verzadiging tot in detail af te stemmen. Deze zijn te vinden in de meeste Substance 3D Assets-materialen.

Eigenschappen van materiaal

Eigenschappen van materiaal: dit zijn gemeenschappelijke eigenschappen die bij alle materialen te vinden zijn.

  • Resolutie: de weergavekwaliteit van het materiaal.

  • Willekeurig zaadgetal: de waarde die wordt gebruikt om bepaalde aspecten van het materiaal willekeurig in te stellen.

  • Herhaling X: de waarde die wordt gebruikt om het materiaal horizontaal te schalen.

  • Herhaling Y: de waarde die wordt gebruikt om het materiaal verticaal te schalen.

  • Herhaling uniform: hiermee kunt u het materiaal gelijkmatig schalen op basis van de waarden herhaling X en herhaling Y.

  • Fysieke grootte: hiermee kunt u het materiaal schalen op basis van de werkelijke grootte.

Opmerking: De eigenschappen van Herhaling X en Herhaling Y worden bij het toepassen van een materiaal automatisch geconfigureerd volgens de verhouding van uw afbeelding om uitrekken te voorkomen.

Eigenschappen van Substance

Eigenschappen van Substance: dit zijn de unieke eigenschappen van een materiaal die verschillende aspecten van het uiterlijk beïnvloeden. Deze worden door de auteur van het materiaal gedefinieerd tijdens het maakproces in Substance 3D-toepassingen. Enkele voorbeelden hiervan zijn de kleur van de grond op een materiaal en de intensiteit van de grond, zoals te zien is in de linkerafbeelding.

 

De meeste materialen bevatten ook ingesloten voorinstellingen. Dit zijn vooraf gedefinieerde 'uitstralingen' voor het materiaal die snel kunnen worden geselecteerd via het vervolgkeuzemenu.

Positie

Positie: hiermee worden de positie en rotatie van het materiaal op het materiaal aangepast.

  • Verschuiving X: de horizontale positie van het materiaal.

  • Verschuiving Y: de verticale positie van het materiaal.

  • Rotatie: hiermee kunt u het materiaal links of rechts roteren vanuit het midden van het document.

Technische parameters

Technische parameters: deze parameters zijn vergelijkbaar met de afbeeldingsaanpassingen die eigen zijn aan Photoshop, maar die specifiek op het materiaal worden toegepast. Deze worden gedefinieerd door de auteur en zijn zichtbaar in de meeste SBSAR-bestanden die worden gedownload van de Adobe 3D Asset-pagina.

  • Lichtsterkte: de hoeveelheid licht die door het materiaal wordt uitgestraald.

  • Contrast: het verschil in helderheid tussen lichte en donkere gebieden van een afbeelding.

  • Kleurtoonverschuiving: hiermee past u de algehele kleur van het materiaal aan.

  • Verzadiging: hiermee past u de algehele intensiteit van de kleuren van het materiaal aan.

  • Normale intensiteit: de sterkte van de details van het gesimuleerde oppervlak van een materiaal.

  • Normale indeling: kies tussen de normale indelingen DirectX en OpenGL.  Hierdoor wordt de richting Normaal gewijzigd.

  • Hoogtebereik: het totale verschil tussen het hoogste en laagste punt van het gesimuleerde oppervlak.

  • Hoogtepositie: de intensiteit van de hoogte ten opzichte van het hoogtebereik.

    In Substance 3D Designer kan een getoonde parameter worden toegevoegd aan de groep Technische parameters door deze als de groepsnaam in het menu 'Getoonde parameters' in te voeren. Lees hier de documentatie van Substance 3D Designer voor meer informatie. 

U kunt het volledige deelvenster vergroten of verkleinen met behulp van de optie Formaat wijzigen aan de onderkant en zijkanten van het deelvenster. U kunt de scheidingslijn tussen de voorvertoningen en eigenschappen van het materiaal aanpassen met de scheidingslijn na de sectie Ingebouwde materialen.  

Formaat deelvenster wijzigen

Interface van deelvenster Belichting

Belichtingsparameters

De belichting die op materialen wordt toegepast, kan worden bewerkt in het deelvenster Belichting. Hier vindt u besturingselementen voor het wijzigen van de rotatie en hoogte van de belichting ten opzichte van het oppervlak van het materiaal.

  • Rotatie: de radiale hoek van de lichtbron op de horizontale as. Bij 0° wordt het licht onder aan het canvas geplaatst. Wanneer u de waarde verhoogt, wordt het licht met de klok mee verplaatst.

  • Hoogte: de radiale hoek van de lichtbron op de verticale as. 0° is parallel aan het oppervlak van het materiaal en 90° is loodrecht.

  • Kleur: hiermee kunt u de kleurtint van de lichtbron regelen.

  • Belichting: de intensiteit van de lichtbron.

  • Verplaatsing: het verschil tussen de hoogste en laagste punten van het oppervlak van het materiaal.

Materialen toepassen 

  • Een materiaal toepassen op een laag: als u een materiaal wilt toepassen, selecteert u een van de materiaalvoorvertoningen in het deelvenster terwijl de laag is geselecteerd. Hiermee wordt de geselecteerde laag gedupliceerd in een slim object en het geselecteerde materiaal als een slim filter is toegepast. Als u extra materiaallagen wilt maken, selecteert u een andere laag zonder toegepaste materialen voordat u een voorvertoning op het tabblad Materialen selecteert.

  • Materialen toepassen op lagen met selectiekaders: als een laag een selectiekader heeft en u een materiaal op die laag toepast, wordt een duplicaat van de geselecteerde laag gemaakt als een slim object met het geselecteerde materiaal als een slim filter en een laagmasker dat met de selectie van het selectiekader is gemaakt.

  • Materialen toepassen op tekstlagen: als u een materiaal toepast wanneer een tekstlaag is geselecteerd, wordt een nieuwe laag over de tekst gemaakt als een slim object en wordt het geselecteerde materiaal als een slim filter toegepast. Deze laag wordt ingesteld als een uitknipmasker om het materiaal alleen zichtbaar te maken op de plaats waar er tekst staat.

  • Materialen bijwerken: wanneer een laag met een materiaal is geselecteerd en u op het tabblad Materialen een andere voorvertoning selecteert, wordt het materiaal in de geselecteerde laag vervangen.

Materialen importeren 

De SBSAR-bestanden die zijn gedownload van de sites Substance 3D Assets en Substance Community Assets of die zijn gemaakt in andere Substance 3D-toepassingen, kunnen met het pictogram '+' in het deelvenster Materiaal worden geïmporteerd. Hiermee wordt de bestandsverkenner geopend en kunt u de SBSAR-bestanden op de schijf selecteren. Daarna worden ze weergegeven in de sectie Uw materialen van het deelvenster.

Opmerking: Alleen SBSAR-materialen worden momenteel door de plug-in ondersteund. Andere materiaalbestandstypen zoals SPSM worden momenteel niet ondersteund.

Materialen verwijderen 

Als u een materiaal wilt verwijderen, houdt u Command/Control of Shift ingedrukt en klikt u op het materiaal in het deelvenster. Het geselecteerde materiaal wordt verwijderd wanneer u op het prullenbakpictogram klikt. Als een materiaal dat in de huidige laag wordt gebruikt, wordt verwijderd, wordt u in Photoshop gewaarschuwd voordat u wordt gevraagd of u het materiaal wilt annuleren of door wilt gaan met verwijderen. Standaardmaterialen die bij de plug-in worden geleverd, kunnen na verwijdering worden hersteld door het deelvenstermenu te openen en 'Standaardmaterialen herstellen' te selecteren.

Opmerking: Materiaalbestanden van gebruikers kunnen ook handmatig uit de volgende mappen worden verwijderd: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Workflows

Belichting in materiaallagen laten overvloeien: u kunt overvloeimodi gebruiken om uw afbeelding nog echter te laten lijken. In het onderstaande voorbeeld wordt een zwart-witversie van de basisafbeelding boven op de materiaallagen geplaatst en ingesteld op een Overlay-overvloeimodus. Dit heeft tot gevolg dat de belichting en schaduwen van de basisafbeelding naar uw materiaallagen worden overgebracht. Een masker kan worden gebruikt om bepaalde gebieden te beïnvloeden. Deze methode kan worden herhaald met andere overvloeimodi zoals Vermenigvuldigen om schaduwen te verbeteren. 

Materiaallagen laten overvloeien

Werken met laagtransformaties: voordat u transformaties toepast, moet de materiaallaag worden omgezet in een slim object. In dit bovenliggende slimme object worden de transformaties weergegeven die erop zijn toegepast. De materiaalparameters kunnen worden aangepast door het slimme object te openen en de materiaallaag te selecteren. Als u het bestand opslaat nadat u parameters hebt gewijzigd, worden de wijzigingen in het bovenliggende slimme object weergegeven.


Als u het perspectief van uw materiaallaag wilt aanpassen zonder deze om te zetten in een slim object, gebruikt u de Photoshop-functie Perspectief verdraaien (menu Bewerken > Perspectief verdraaien). Hiermee kunt u het visuele perspectief van uw materiaallaag op niet-destructieve wijze aanpassen en het resultaat in real time op het canvas bekijken.   

Meerdere materialen toevoegen aan een laag: als u meerdere materialen op een laag wilt stapelen, past u eerst het eerste materiaal toe. Houd vervolgens Alt (Windows) of Option (Mac) ingedrukt en klik op de miniatuur van het volgende materiaal dat u wilt toevoegen. Hiermee wordt het materiaal boven op het voorgaande materiaal in de slimme filter-stapel geplaatst.

  • Gestapelde materialen beheren: elk materiaal in de stapel kan afzonderlijk worden in- of uitgeschakeld voor flexibele bewerking.
  • Afzonderlijke materialen in een stapel bewerken: het deelvenster Eigenschappen bevat een vervolgkeuzelijst met alle toegepaste materialen. Als u een specifiek materiaal wilt bewerken, selecteert u het in de vervolgkeuzelijst of dubbelklikt u op het materiaal in de slimme filter-stapel.
Materiaallagen laten overvloeien

Aanvullende materialen zoeken en maken 

Een bibliotheek met gratis materialen die zijn gemaakt door leden van de Substance-gemeenschap is te vinden op de Substance Community Assets-site. Met een Substance 3D-abonnement kunt u ook honderden professioneel gemaakte materialen downloaden van de Substance 3D Assets-pagina.

Daarnaast kunt u zelf materialen maken met behulp van Substance 3D Designer of Substance 3D Sampler.  

Substance 3D Designer is een op knooppunten gebaseerde tool voor het ontwerpen van texturen. Knooppunten worden gebruikt om een diepe controle van creatieve niveaus met unieke ruis en patronen te maken. Raadpleeg de productpagina van Designer voor meer informatie over Designer en het studiemateriaal in onze zelfstudie Eerste stappen in Designer.

Substance 3D Sampler transformeert echte foto's in 3D-materialen. Met een uitgebreide bibliotheek met filters, generatoren en effecten kunt u snel de oneindige variaties bekijken met een bekende op lagen gebaseerde benadering. Raadpleeg de productpagina van Sampler voor meer informatie over Sampler en het studiemateriaal in onze zelfstudie Eerste stappen in Sampler en enkele details over de mogelijkheden van afbeelding tot materiaal.

Problemen oplossen 

De gebruikersinterface van Photoshop bevriest wanneer de parameters worden gewijzigd.

Dit is normaal. De Photoshop-plug-in brengt wijzigingen aan op het canvas die niet asynchroon kunnen worden uitgevoerd, zodat de functies van Photoshop worden gepauzeerd terwijl de afbeelding wordt gerenderd. Hoe hoger de resolutiekwaliteit, des te langer duurt het renderen van de afbeelding.

 

In Windows lijken invoervakken in de gebruikersinterface van het deelvenster te flikkeren wanneer ik blader.

De plug-in maakt gebruik van UXP-tools van Photoshop om het deelvenster van de plug-in te tekenen, waarbij een aantal verwachte gedragingen zoals deze kunnen optreden. Hoewel flikkeren kan optreden, is dit alleen cosmetisch. De gebruiker zou gewoon in staat moeten zijn om waarden aan te passen.

 

Op de Mac lijken de waarden over het deelvenster geschreven te worden wanneer een schuifregelaar wordt gebruikt.

De plug-in maakt gebruik van UXP-tools van Photoshop om het deelvenster van de plug-in te tekenen, waarbij een aantal verwachte gedragingen zoals deze kunnen optreden. De waarden kunnen over delen van het deelvenster worden getekend, maar als u omhoog of omlaag gaat, wordt de gebruikersinterface vernieuwd en wordt dit probleem opgelost.

 

Het bijwerken van sommige materialen duurt langer wanneer ik parameters wijzig.

Materialen met grote bitmaps die deel uitmaken van het ontwerp, zoals gescande materialen, zorgen voor vertraging bij het renderen. Bovendien duurt het renderen van materialen bij instellingen met een hogere resolutie langer.

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?