Ferramentas básicas

Use esse artigo para saber mais sobre as ferramentas básicas no Animate

Pincel

Use a ferramenta Pincel (B) para definir um pincel de forma personalizada, configurando os parâmetros do pincel como forma e ângulo. É possível criar ilustrações naturais nos seus projetos ao personalizar a ferramenta pincel para atender às suas necessidades. Você pode escolher editar e criar um pincel personalizado no Animate através do Inspetor de propriedades quando a ferramenta de pincel estiver selecionada na caixa de ferramentas.

Para obter mais informações sobre a ferramenta Pincel, consulte Ferramenta Pincel no Animate.

Bone

Use a ferramenta Bone para usar a Cinemática inversa (IK), uma forma de animar objetos usando ossos encadeados em armaduras lineares ou ramificadas em relacionamentos pai-filho. Quando um bone se move, os bones conectados se movem em relação a ele. Você pode adicionar bones IK às ocorrências de clipe de filme, gráfico e botão.

Para ver informações detalhadas sobre a ferramenta Bone, leia o artigo sobre o Uso da ferramenta Bone no Animate e assista ao tutorial em vídeo sobre o Uso da ferramenta Osso para criar movimentos realistas.

Área de trabalho da

Use a Câmera para simular um movimento de câmera virtual. Quando você ajusta a exibição da câmera para sua composição, você olha as camadas como se estivesse olhando através dessa câmera. Você também pode adicionar interpolações ou quadros-chave em uma camada de câmera. Use os seguintes recursos na câmera para refinar a sua animação:

  • Panorâmica com o assunto do quadro
  • Ampliar o objeto de interesse para um efeito dramático
  • Diminuir um quadro para lembrar o visualizador sobre uma imagem maior
  • Modificar o ponto focal para deslocar a atenção do espectador de um objeto para outro
  • Girar a câmera usando cores ou filtros para aplicar efeitos de cor a uma cena

Assista ao tutorial em Usar a câmera virtual no Animate para saber mais.

Reticências

Use a ferramenta Elipse para desenhar círculos e ovais.

Para obter mais informações sobre a Elipse, consulte Desenhar linhas e formas com o Animate.

colorido

Use a ferramenta Lápis para desenhar e editar linhas à mão livre.

Para aprender a usar a ferramenta Lápis, consulte Linhas e formas no Animate.

Caneta

Use a ferramenta Caneta (P) para desenhar linhas retas e curvas para criar objetos. 

Para obter informações detalhadas sobre como usar a ferramenta Caneta, consulte o artigo Desenho com a ferramenta Caneta.

Retângulo

Use a ferramenta Retângulo (M) para desenhar quadrados e retângulos.

Consulte o artigo sobre Linhas e formas para saber como usar a ferramenta Retângulo.

Âncora de transformação

Use os pontos de ancoragem dos segmentos de conexão no ativo para exibir as alças de direção, que consistem em linhas de direção que terminam em pontos de direção. O ângulo e o comprimento das linhas de direção determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. Mova os pontos de direção para remodelar as curvas.

Após selecionar um ponto de ancoragem, as linhas de direção aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto de ancoragem. Um ponto suave sempre tem duas linhas de direção, que se movem juntas como uma unidade única e reta. Quando uma linha de direção é movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contínua naquele ponto de ancoragem.

Para obter informações detalhadas sobre o uso da âncora de transformação nas animações, consulte Uso dos painéis Palco e Ferramentas no Animate e Princípios básicos da animação.

Transformar

Use a ferramenta Transformação livre (E) para dimensionar, girar ou inclinar uma seleção.

Leia o artigo sobre Como transformar e combinar objetos gráficos para saber mais sobre como usar a ferramenta Transformar.

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