Escalando conteúdo no palco

Você pode escalar itens no palco das seguintes formas:

  • Escalar instâncias de símbolo individuais com a ferramenta Transformação Livre, com o painel Propriedades ou com o painel Transformar.

  • Escalar instâncias de símbolos individuais com escala de 9 porções e com as ferramentas e painéis listados acima.

  • Escalando conteúdos completos do palco ao redimensionar o palco.

Escale uma instância de símbolo individual

  1. Selecione uma instância de símbolo no palco.

  2. Siga um destes procedimentos:

    • Selecione a ferramenta Transformação Livre no painel Ferramentas e, em seguida, arraste os cantos ou bordas da instância para redimensioná-la.

    • Abra o painel Propriedades (Janela > Propriedades) e edite as propriedades Altura e Largura da instância.

    • Abra o painel Transformar (Janela > Transformar) e edite as propriedades Altura da Escala e Largura da Escala da instância.

Escalar todo o conteúdo ao redimensionar o palco

  1. Escolha Modificar > Documento.

  2. Na caixa de diálogo Configurações do Documento, insira novos valores para as dimensões Altura e Largura do documento. Esse é o tamanho do palco.

  3. Selecione Dimensionar conteúdo com a opção Palco. Clique em OK.

    A escala é aplicada a todos os conteúdos de todos os quadros.

Tutoriais e vídeos

Sobre dimensionamento de 9 fatias e símbolos de clipe de filme

O dimensionamento de 9 fatias permite especificar como a escala será aplicada a áreas especificas do clipe de filme. Com o dimensionamento de 9 fatias você pode assegurar que o clipe de filme seja exibido corretamente quando dimensionado. No dimensionamento normal, o Animate Professional dimensiona igualmente todas as partes do clipe de filme e nos tamanhos horizontal e vertical. Em muitos clipes de filme, o dimensionamento por igual pode fazer com que os gráficos do clipe pareçam estranhos, especialmente nos cantos e nas bordas de clipes de filme retangulares. Isso geralmente vale para clipes de filme usados como elementos da interface do usuário, por exemplo, botões.

O clipe de filme é visualmente dividido em nove seções com uma camada do tipo grade, e cada uma das nove áreas é dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do clipe de filme, os cantos não são dimensionados, ao passo que as áreas restantes da imagem são dimensionadas (em vez de ajustadas) para maior ou menor, conforme o necessário.

Quando um símbolo de clipe de filme tem dimensionamento de 9 fatias aplicado, ele é exibido na visualização do painel Biblioteca mostrando as guias. Se estiver selecionada a opção Controle > Habilitar visualização ao vivo, quando você dimensionar as ocorrências do clipe de filme, verá o dimensionamento de 9 fatias aplicado no próprio Palco.

Observação: a configuração da Visualização ao vivo não pode ser usada com um documento do ActionScript 3.0.

 

Observação:

O dimensionamento de 9 fatias não pode ser aplicado a símbolos tipo Gráfico ou Botão. Bitmaps dentro de clipes de filme ativados de 9 fatias são dimensionados normalmente, sem distorção de 9 fatias, enquanto os demais conteúdos do clipe de filme são dimensionados de acordo com as guias de 9 fatias.

Observação:

O dimensionamento de 9 fatias às vezes é conhecido como “escala 9”.

Um clipe de filme ativado de 9 fatias pode conter em si objetos aninhados, mas apenas determinados tipos de objetos dentro do clipe de filme são dimensionados adequadamente no modo de 9 fatias. Para fazer um clipe de filme com objetos internos que também seguem o dimensionamento de 9 fatias quando o clipe de filme é dimensionado, os objetos aninhados devem ser formas, objetos de desenho, grupos ou símbolos gráficos.

Um símbolo com o dimensionamento de 9 fatias habilitado no painel Biblioteca e dimensionado no Palco

Editar símbolos de clipe de filme com dimensionamento de 9 fatias

Por padrão, as guias de fatias são colocadas em 25% (ou 1/4) da largura e altura do símbolo a partir da borda do símbolo. No modo de edição de símbolo, as guias de fatias são exibidas como linhas pontilhadas sobrepostas ao símbolo. As guias de fatias não se ajustam quando você as arrasta no quadro de colagem. As guias não são exibidas quando o símbolo está no palco.

Você não pode editar símbolos habilitados com 9 fatias no local do Palco. É necessário editá-los no modo de edição de símbolo.

Observação: ocorrências criadas a partir de um símbolo de clipe de filme habilitado com 9 fatias podem ser transformadas, mas não devem ser editadas. A edição dessas ocorrências pode gerar resultados imprevisíveis.

Habilitar dimensionamento de 9 fatias para um símbolo de clipe de filme existente

  1. Com o documento de origem aberto, selecione Janela > Biblioteca.
  2. Selecione um clipe de filme, botão ou símbolo gráfico no painel Biblioteca.
  3. Selecione Propriedades no menu do painel Biblioteca.
  4. Selecione Habilitar guias para dimensionamento de 9 fatias.

Editar um símbolo de clipe de filme habilitado com 9 fatias

  1. Entre no modo de edição de símbolo seguindo um destes procedimentos:
    • Selecione a ocorrência do símbolo no palco e clique com o botão direito (Windows) ou Ctrl+clique (Macintosh) e selecione Editar.

    • Selecione o símbolo no painel Biblioteca e clique com o botão direito (Windows) ou clique com a tecla Ctrl (Macintosh) e selecione Editar.

    • Clique duas vezes no símbolo no painel Biblioteca.

  2. Para mover as guias horizontais ou verticais, arraste e solte a guia. A nova posição da guia é atualizada na visualização do símbolo na Biblioteca.

Melhoria da renderização com a cache de bitmap

O cache de bitmap em tempo de execução permite otimizar o desempenho da reprodução, especificando se o clipe de filme estático (por exemplo, uma imagem de plano de fundo) ou símbolo de botão deve ser armazenado em cache como um bitmap em tempo de execução. Por padrão, o Flash Player redesenha cada item vetorial do Palco em cada quadro. Armazenar em cache um clipe ou um símbolo de botão como um bitmap impede que o Flash Player precise redesenhar o item continuamente, pois a imagem será um bitmap e sua posição no Palco não mudará. Isso aumenta consideravelmente a velocidade de reprodução.

Por exemplo, quando você criar uma animação com um fundo complexo, crie um clipe filme que contenha todos os itens que fazem parte do fundo. Então, selecione "Cache como bitmap" para o clipe de filme de fundo no inspetor de Propriedade. Durante a reprodução, o plano de fundo é renderizado como um bitmap armazenado na profundidade de tela atual. O Flash Player desenha o bitmap no Palco rapidamente e somente uma vez, permitindo que a animação seja reproduzida com maior velocidade e com mais fluidez.

Sem o cache do bitmap, a animação talvez fosse reproduzida muito lentamente.

O cache de bitmap permite utilizar um clipe de filme e congelar automaticamente em um certo local. Se uma região for alterada, o cache do bitmap será atualizado vetorialmente. Este processo minimiza o número de redesenhos que o Flash Player deve realizar e oferece um desempenho de reprodução mais rápido e mais suave.

Só use o cache de bitmap em tempo de execução em clipes de filme complexos e estáticos em que a posição, mas não o conteúdo do clipe de filme, é alterada em cada quadro da animação. O uso do cache de bitmap em tempo de execução permite obter melhoria de desempenho na reprodução, mas essa melhoria só é perceptível em clipes de filme com conteúdo complexo. A técnica não irá melhorar o desempenho para clipes de filme mais simples.

Guy Watson escreveu um artigo detalhado sobre o uso de cache de bitmap no Animate Developer Center, chamado Utilização do cache de bitmap no Animate.

Observação:

Você só pode usar a opção Usar cache de bitmaps em tempo de execução em símbolos de clipe de filme e botão.

O clipe de filme não usa um bitmap (mesmo se a opção Usar cache de bitmaps em tempo de execução estiver selecionada), mas em vez disso, aplica acabamento ao símbolo de clipe de filme ou botão usando dados de vetor, nas seguintes circunstâncias:

  • O bitmap é muito grande (maior do que 2880 pixels em cada direção).

  • O Flash Player não consegue reservar memória para o bitmap (gerando um erro de insuficiência de memória).

Especificar bitmap em cache para uma instância do símbolo

  1. Selecione o clipe de filme ou símbolo de botão no palco.
  2. No Inspetor de propriedades, selecione a opção Cache como Bitmap ou selecione Cache como Bitmap no menu Renderização.

Especificar uma cor de fundo para uma instância do símbolo em cache

Quando o Armazenamento em Cache do Bitmap de uma instância de símbolo é ativado, é possível escolher uma cor de fundo opaca para a instância. Por padrão, a cor de fundo é transparente.

  1. Selecione a ocorrência no palco.

  2. Na seção Exibir, no painel Propriedades, selecione Opaco no menu Fundo do Bitmap.

  3. Selecione uma cor de fundo no seletor de cores.

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