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Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

<convert using="" document="" type="" converter<="" p="">

Para converter o documento atual em qualquer outro tipo de documento, clique emArquivo > Converter em e escolha o tipo de documento desejado. A seguinte captura de tela descreve a opção de conversão do documento para o tipo de documento do HTML5 Canvas em outros formatos disponíveis.

Lista de tipos de documentos permitidos para conversão
Lista de tipos de documentos permitidos para conversão

O tipo de documento de tela HTML5 não suporta cenas múltiplas. Quando você tenta converter qualquer documento de cenas múltiplas em um tipo de documento do HTML5 Canvas, todas as cenas são salvas como arquivos separados. Insira todas as suas cenas em símbolos separados se quiser usá-las em um único documento.

 É possível converter seus projetos do Animate existentes em outro formato ou reutilizar ativos em um projeto ao copiar e colar símbolos de biblioteca ou camadas.

Conversão em outros tipos de documento usando JSAPI

Se você tiver cenários personalizados nos quais deseja converter os arquivos em outros tipos de documento, poderá usar o JSAPI. Por exemplo, converter muitos arquivos de uma só vez em outros tipos de documento. 

método convertToDoc

Descrição

Uso

Parâmetros

Valor de retorno

Converte um documento no tipo de documento esperado.

document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose)

fileURI Uma sequência, expressa como file:/// URI, que especifica o caminho do arquivo gerado após a conversão.

docType Um valor de sequência que especifica o tipo de documento necessário a ser gerado. Para localizar o tipo de documento, você pode usar a propriedade document.type. Por exemplo, fl.trace(fl.getDocumentDOM().type).

fileClose (opcional) Um valor booleano que especifica se o arquivo gerado após a conversão deve ser fechado. A especificação de true fecha o arquivo gerado. O padrão é false.

Um valor booleano.

True se o documento foi convertido no tipo de documento esperado com sucesso.

False, caso contrário.

Alguns dos scripts de exemplo são fornecidos abaixo para sua referência. Você pode copiar o script de amostra no tipo de documento Arquivo de script JSFL, salvar o arquivo e executá-lo para obter melhores resultados. 

Conversão de todos os arquivos de uma pasta em outro tipo de documento

O seguinte script JSFL converte todos os arquivos fla colocados em uma pasta em um documento do HTML5 Canvas.

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));
var folderURI = url + &quot;/&quot;;
var fileMask = &quot;*.fla&quot;;
var list = FLfile.listFolder(folderURI + &quot;/&quot; + fileMask, &quot;files&quot;);
fl.trace(folderURI);
if (list) {
for(var i=0;i<list.length;i++)
{   
 var fileURI = folderURI + list[i];
 var doc = fl.openDocument(fileURI);
 fl.trace(folderURI);
    doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas');

}
}

Conversão de documento ativo mais recente em outro tipo de documento

O seguinte script JSFL converte o tipo de documento ativo mais recente em um documento do HTML5 Canvas.

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));

var doc = fl.getDocumentDOM();
//doc.convertToDoc('url','htmlcanvas');
doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');

Conversão de todos os documentos ativos em outro tipo de documento

O seguinte script JSFL converte todos os documentos ativos no tipo de documento WebGL.

var str = fl.scriptURI;
var url = str.substring(0, str.lastIndexOf(&quot;/&quot;));

for(var i=0;i<fl.documents.length;i++)
{
 fl.trace(fl.documents[i].name);
 fl.trace(fl.documents[i].type);
 fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true);
}

Pesquisar um documento e convertê-lo em outro tipo de documento

O seguinte script JSFL procura um tipo de documento específico de cadeia de caracteres e converte-o no tipo de documento AS3. 

var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open');
var doc = fl.openDocument(fileURI);
var sr = &quot;&quot;;
sr +=fileURI;
var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf(&quot;/&quot;)); 
doc.convertToDoc( str+&quot;/test.fla&quot; ,'Flash',true);
//doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true);
//doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true

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