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- Localizar ferramentas ausentes
- Photoshop 3D | Perguntas frequentes sobre recursos 3D descontinuados
Encontre respostas para perguntas frequentes sobre recursos 3D descontinuados no Photoshop
- Por que os recursos 3D do Photoshop estão sendo descontinuados?
- Como posso sair da área de trabalho 3D no Photoshop?
- E se eu tiver de usar esta versão mais recente do Photoshop e precisar usar recursos 3D que estão sendo removidos?
- Como será o futuro do 3D no Photoshop?
- Quais são as opções alternativas para recursos 3D na Adobe?
- Quais recursos específicos serão afetados como parte da obsolescência do 3D no Photoshop?
- Por que o meu texto 3D não aparece corretamente ao usar o botão Tipo 3D?
- Qual versão do Photoshop posso usar se eu ainda quiser usar recursos 3D?
- Posso instalar duas versões do Photoshop no meu computador ao mesmo tempo?
- Posso usar o Photoshop 22.5 ou posterior para fazer algumas edições em arquivos com camadas 3D, mas depois voltar para 22.2 para modificar apenas as camadas 3D?
- Posso exportar meu conteúdo 3D do Photoshop para uma das outras ferramentas da Adobe?
Para saber mais sobre os problemas conhecidos relacionados aos recursos 3D no Photoshop, consulte Problemas conhecidos do Photoshop 3D.
Por motivos técnicos, o conjunto de recursos 3D do Photoshop não funcionará de forma confiável em sistemas operacionais modernos e, a partir do Photoshop 22.5, estamos iniciando o processo de remoção desses recursos. A mensagem de aviso será exibida uma vez por semana se os recursos 3D forem usados. Você pode redefinir as Preferências para ver a mensagem de aviso novamente e consultar o link Saiba mais para este artigo.
Durante dos últimos 25 anos, o hardware de vídeo especializado e dedicado (unidades de processamento gráfico, ou GPUs) evoluiu do hardware de jogos mais novo e caro em meados do final da década de 1990 para elementos de primeira classe em praticamente todos os computadores pessoais modernos de hoje. O design da GPU tornou-a ideal para renderizar certos tipos de gráficos muito rapidamente, e o software para jogos e 3D mudou rapidamente o "trabalho" da CPU para a GPU para usar essa potência de processamento extra.
A adoção da GPU pelo Photoshop foi feita de forma prática apenas com o surgimento de uma interface comum de software de GPU (chamada Open GL) que oferecia métodos padrão para usar GPUs em sistemas Macintosh e Windows. O OpenGL foi o coração dos primeiros recursos 3D do Photoshop lançados há mais de 10 anos, primeiro como um benefício especial do "Photoshop Extended", depois incorporado na assinatura da Creative Cloud para Photoshop.
Com o tempo, o aumento dos recursos de hardware e das personalizações excederam os limites dessas APIs originais, compatíveis com várias plataformas, e agora as APIs GPU "nativas" para Windows (Direct X) e Macintosh (Metal) oferecem melhor estabilidade e desempenho do que a geração mais antiga de APIs.
Com essa transição para APIs nativas mais recentes e a reinicialização recente de ferramentas 3D na Adobe com a linha de produtos 3D, chegou a hora de aposentar o conjunto de recursos 3D herdados do Photoshop, e olhar para o futuro de como o Photoshop e dos produtos do Substance que funcionarão juntos para dar vida ao melhor dos 2D e 3D modernos em todos os produtos da Adobe nas APIs de GPU nativas mais estáveis.
Para sair facilmente da área de trabalho 3D no Photoshop, acesse Janela > Espaço de trabalho e selecione Fundamentos que é o espaço de trabalho padrão.
Por um curto período de tempo, uma preferência de Visualização de tecnologia pode ser usada para emular o último estado de funcionamento conhecido para recursos 3D. Vá para Photoshop > Preferências > Visualizações de tecnologia, marque a opção "Desativar tela nativa" e reinicie o Photoshop. Observe que esse modo operacional é cada vez menos confiável nos sistemas operacionais modernos e recomendamos o uso do Photoshop versão 22.2 (a partir de fevereiro de 2021) se você precisar de um desempenho mais estável com os recursos 3D do Photoshop.
Atualmente, não temos planos concretos para introduzir recursos 3D avançados no Photoshop.
A linha de produtos 3D do Substance oferece ferramentas de criação 3D de última geração, e o processamento de imagens, composição e documentos baseados em camadas e interface do Photoshop fazem dele a ferramenta ideal para a composição de conteúdo de outros aplicativos da Adobe.
Encorajamos qualquer pessoa interessada em 3D a conferir a empolgante linha de produtos do Substance da Adobe:
No centro dessa transição está a remoção do mecanismo 3D principal no Photoshop, o que resulta na remoção dos seguintes recursos:
Todas as interações no espaço de trabalho 3D
Impressão 3D
Filtros de Mapas Normais e de Relevo (incluindo objetos inteligentes com esses filtros aplicados)
Efeitos de Iluminação
Qualquer/todas as extrusões, incluindo extrusões de texto
Edição e suporte de Panorama esférico (Observe que a costura panorâmica não 3D, disponível em 'Automatizar > Photomerge', continuará funcionando, mas 3D > Panorama esférico não)
Importação/exportação de todos os formatos 3D
A renderização de todo o conteúdo 3D, incluindo o Tipo 3D, não está funcionando e o recurso será descontinuado em um futuro próximo. Para continuar a trabalhar com o recurso Tipo 3D:
- Use a opção Visualizações de tecnologia para substituir o modo de tela nativo do Photoshop e continuar usando os recursos 3D, como uma solução alternativa. Vá para Preferências > Visualizações de tecnologia, e verifique o item Desativar tela nativa, então reinicie o Photoshop.
- Use o Photoshop 22.2.
Os arquivos do Photoshop continuarão sendo abertos nas versões atuais e futuras do Photoshop, no entanto, a interação direta com camadas 3D forçará essa camada a ser rasterizada, efetivamente "preparando" os pixels da camada no local. A resolução da camada rasterizada corresponderá à resolução do documento quando ele foi salvo a partir de uma versão do Photoshop que inclui o renderizador 3D.
Recomendamos usar o Photoshop 22.2 se você quer continuar acessando os recursos 3D do Photoshop. Essa versão permanecerá acessível para você no aplicativo de desktop da Creative Cloud para instalação por até dois anos a partir de agosto de 2021 (no entanto, os requisitos do sistema operacional para 22.2 permanecerão como estavam em dezembro de 2021 quando foi originalmente lançado).
Somente uma versão do Photoshop 22.x pode ser instalada por vez. Você pode instalar facilmente a versão atual (23.x ou posterior) e 22.2 ou a versão 22.x que preferir e alternar entre as versões.
Se você não rasterizar a camada 3D, ela permanecerá totalmente editável usando o Photoshop 22.2, mesmo que o arquivo tenha sido aberto e as camadas não 3D tenham sido editadas usando uma versão posterior do Photoshop.
Arquivos .obj no Stager e Substance. Além disso, o Stager suporta .stl, que pode ser exportado do Photoshop 22.4 e anterior.
Formatos de arquivo incompatíveis
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Solução alternativa Esses e outros recursos 3D serão removidos permanentemente do Photoshop nos próximos meses. Consulte os produtos Adobe Substance para conferir as soluções 3D de última geração e ver se eles podem substituir ou aumentar suas necessidades de ferramentas 3D. |
O Photoshop falha ao clicar em Filtro>3D> Gerar mapa de relevo (altura). |
Recomendamos usar a versão 22.2 do Photoshop (a partir de fevereiro de 2021) se você precisar de um desempenho mais estável com os recursos 3D do Photoshop. |
O Photoshop pode travar após fechar um documento 3D sem salvá-lo. |
Restaure as preferências do Photoshop para as configurações padrão e tente novamente. |
No Photoshop 22.4 (maio de 2021), a utilização de recursos 3D (Extrusão de texto, Efeitos de Iluminação, Filtros de Mapas Normais e de Relevo) pode não atualizar a tela corretamente ou mostrar os resultados corretos. |
Recomendamos usar a opção Visualizações de tecnologia para substituir o modo de tela nativo do Photoshop para continuar utilizando os recursos 3D. Vá para Preferências > Visualizações de tecnologia, e verifique o item Desativar tela nativa, então reinicie o Photoshop. |
No Photoshop 22.4 (maio de 2021), é possível notar artefatos de cores irregulares no seu documento 3D. Isso pode acontecer se você criar ou editar um documento ao utilizar a substituição Desativar tela nativa e então, voltar ao modo normal para exibir o arquivo. O artefato de cor não pode ser salvo no arquivo e é apenas um desvio de exibição. |
Ativar/desativar a visibilidade dessa camada para redefini-la. |
No Photoshop 21.1, as sombras 3D são renderizadas apenas parcialmente. |
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No Photoshop 20.x e superior:
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O modelo de Material 3D no Photoshop foi alterado e está fazendo a transição para o modelo de material 3D usado pelo Substance e pelo Dimension.
O Ray Tracer não foi alterado, no entanto, o modelo de material foi alterado e o Photoshop tenta fazer a correspondência com as versões anteriores o máximo possível. No entanto, haverá arquivos que não terão mais a mesma aparência porque o Photoshop lida com determinados materiais de forma diferente. Por exemplo, o Photoshop passou de Especular - Brilho para Metal - Aspereza O Photoshop está migrando para a renderização baseada em física (PBR). Trata-se de um método de sombreamento e renderização que fornece uma representação mais precisa de como a luz interage com as superfícies. Para fazer um reflexo em versões anteriores, era necessário mover o controle deslizante Reflexo para 100%. No Photoshop atual, 2019 e acima, é necessário mover o controle deslizante Metálico para 100% e mover o controle deslizante Aspereza para 0% para obter um Reflexo total de 100%. A opção Iluminação foi retirada, mas foi incluído o Brilho. Essas alterações visuais são esperadas com as alterações no Modelo de material. |
Recurso de volume 3D que produz resultados incorretos para camadas de texto. |
O problema é intermitente e está relacionado aos recursos de GPU. Tente reiniciar o computador. |