Criar objetos 3D a partir de imagens 2D

O Photoshop pode criar uma variedade de objetos 3D básicos usando camadas 2D como ponto de partida. Após criar um objeto 3D, você poderá movê-lo no espaço 3D, alterar configurações de renderização, adicionar iluminação ou mesclá-lo com outras camadas 3D.

  • Converta as camadas 2D em cartões postais 3D (planos com propriedades 3D). Se sua camada inicial for uma camada de texto, qualquer transparência é mantida.

  • Dobre uma camada 2D ao redor de um objeto 3D, como um cone, cubo ou cilindro.

  • Crie uma malha 3D a partir das informações de tons de cinza em uma imagem 2D.

  • Simule uma técnica de trabalho em metal denominada repoussé efetuando a extrusão em um objeto 2D no espaço 3D. Consulte Criar repoussé 3D.

  • Crie um volume 3D a partir de um arquivo multiquadro, como um arquivo de imagem médica DICOM. O Photoshop combina as fatias individuais do arquivo em um objeto 3D que você pode manipular no espaço 3D e visualizar de qualquer ângulo. Você pode aplicar vários efeitos de renderização de volume 3D para otimizar a exibição de vários materiais na digitalização, como osso ou tecidos do corpo. Consulte Criação de um volume 3D.

Criar um cartão postal 3D

Observação:

Você pode adicionar um cartão postal 3D a uma cena 3D existente para criar uma superfície que exibe sombras e reflexos de outros objetos na cena.

  1. Abrir uma imagem 2D e selecionar a camada desejada para converter em um cartão postal.

  2. Escolha 3D > Novo cartão postal 3D a partir da camada.

    • A camada 2D é convertida em uma camada 3D no painel Camadas. O conteúdo da camada 2D é aplicado como um material em ambos os lados do cartão postal.

    • A camada 2D original aparece no painel Camadas como um mapa de textura Difusa para o objeto de cartão postal 3D. (Consulte Visão geral do painel 3D.)

    • A camada 3D mantém as dimensões da imagem 2D original.

  3. (Opcional) Para adicionar o cartão postal 3D como um plano de superfície para uma cena 3D, mescle a nova camada 3D com uma camada 3D existente contendo outros objetos 3D, então alinhe conforme necessário. (Consulte Combinar objetos 3D.)

  4. Para manter o novo conteúdo 3D, exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve-a no formato PSD. (Consulte Exportar uma camada 3D.)

Criar formas 3D

Dependendo do tipo de objeto escolhido, o modelo 3D resultando pode conter uma ou mais malhas. A opção Panorama esférico mapeia uma imagem panorâmica dentro de uma esfera 3D.

  1. Abrir uma imagem 2D e selecionar a camada desejada a ser convertida em uma forma 3D.

  2. Escolha 3D > Nova Forma da Camada e selecione uma forma do menu. As formas incluem objetos de malha única, como uma rosca, esfera ou chapéu, bem como vários objetos de malha, como um cone, cubo, cilindro, lata de refrigerante ou garrafa de vinho.

    Observação:

    Você pode adicionar suas próprias formas personalizadas ao menu de formas. As formas são arquivos de modelo 3D Collada (.dae). Para adicionar uma forma, coloque o arquivo de modelo Collada na pasta Predefinições/Malhas dentro da pasta de programa do Photoshop.

    • A camada 2D é convertida em uma camada 3D no painel Camadas.

    • A camada 2D original aparecerá no painel Camadas como um mapa de textura Difusa. Ela pode ser usada em uma ou mais superfícies do novo objeto 3D. Outras superfícies podem ser atribuídas a um mapa de textura difusa padrão com uma definição de cor padrão. Consulte Visão geral do painel 3D.

  3. (Opcional) Use a opção Panorama Esférico se estiver usando uma imagem panorâmica como sua entrada 2D. Essa opção converte um panorama esférica de 360 x 180 graus em uma camada 3D. Após convertido em um objeto 3D, você pode pintar áreas do panorama que geralmente são difíceis de alcançar, como os polos ou áreas contendo linhas retas. Para obter informações sobre a criação de um panorama 2D alinhando imagens juntas, consulte Criar panorâmicas de 360 graus.

  4. Exporte a camada 3D em um formato de arquivo 3D ou salve no formato PSD para manter o novo conteúdo 3D. Consulte Exportar uma camada 3D.

Criar uma malha 3D

O comando Nova Malha de Tons de Cinza converte uma imagem em tons de cinza em um mapa de profundidade, o que converte os valores de luminosidade em uma superfície de profundidade variável. Os valores mais claros criam áreas altas na superfície, enquanto os valores mais escuros criam áreas mais baixas. O Photoshop, então, aplica o mapa de profundidade a uma das quatro geometrias possível para criar um modelo 3D.

  1. Abra uma imagem 2D e selecione uma ou mais camadas desejadas a serem convertidas em uma malha 3D.

  2. (Opcional) Converta a imagem no modo tons de cinza. Escolha Imagem > Modo > Tons de Cinza ou use Imagem > Ajustes > Branco e Preto para um ajuste fino da conversão em escala de cinza.

    Observação:

    Se você usar uma imagem RGB como entrada ao criar uma malha, o canal verde será usado para gerar o mapa de profundidade.

  3. (Opcional) Faça ajustes na imagem em tons de cinza, se necessário, para limitar a faixa de valores de luminosidade.

  4. Escolha 3D > Nova Malha de Tons de Cinza e, então, selecione uma opção de malha.

    Plano

    Aplica dados de mapa de profundidade em uma superfície planar.

    Plano de Dois Lados

    Cria dois planos refletidos ao longo de um eixo central e aplica dados do mapa de profundidade aos dois planos.

    Cilindro

    Aplica dados do mapa de profundidade fora do centro de um eixo vertical.

    Esfera

    Aplica dados do mapa de profundidade radialmente fora de um ponto central.

O Photoshop cria uma camada 3D contendo a nova malha. Ele também cria mapas de textura Difusa, Opacidade e Mapa de Profundidade Planar para o objeto 3D, usando os tons de cinza originais ou camada de cor.

Você pode reabrir o Mapa de Profundidade Planar sempre que quiser e editá-lo. Ao salvá-lo, a malha será gerada novamente.

Observação:

O mapa de textura Opacidade não aparece no painel Camadas, pois o mapa usa o mesmo arquivo de textura que o mapa Difuso (a camada 2D original). Quando dois mapas de textura fazem referência ao mesmo arquivo, o arquivo aparece apenas uma vez no painel Camadas.

Criar animações 3D

Usando a linha de tempo Animação do Photoshop, você poderá criar animações 3D que movem um modelo 3D pelo espaço e alterar o modo como ele é exibido ao longo do tempo. Você pode animar qualquer das seguintes propriedades de uma camada 3D:

  • Objeto 3D ou posição de câmera. Use as ferramentas de posição 3D ou de câmera para mover o modelo ou câmera 3D ao longo do tempo. O Photoshop pode alternar quadros entre os movimentos de posição ou câmera para criar efeitos suaves de movimento.

  • Configurações de renderização 3D. Alterar modos de renderização, com a habilidade de alternar transições entre alguns modos de renderização. Por exemplo, altere o modo Vértices gradualmente para Wireframe ao longo do tempo para simular o esboço de uma estrutura de modelo.

  • Seção transversal 3D. Girar um plano de interseção para exibir uma seção transversal que muda ao longo do tempo. Alterar as configurações de seção transversal entre os quadros par destacar diferentes áreas do modelo durante uma animação.

Para animações de alta qualidade, você pode renderizar cada quadro de animação usando a configuração de renderização Renderizar para Saída Final. Consulte Alterar as configurações de renderização 3D.

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