Conceitos principais

Conheça o ecossistema do Substance e seus componentes.

É importante saber sobre conceitos como formatos de arquivo, tipos de recursos e fundamentos gráficos ao trabalhar com o Designer.

O que é um Substance?

Um Substance é um gerador de textura inteligente. Os arquivos do Substance geram uma ou mais imagens 2D com base em parâmetros e entradas. A tecnologia por trás do Substance, o Substance Engine, recalcula constantemente os resultados quando são feitas alterações. Ajuste os parâmetros ou entradas e uma nova Textura 2D será calculada sem perda de qualidade.

Ser capaz de modificar e de personalizar arquivos do Substance os torna ferramentas versáteis, onde sua imaginação é o único limite. Você pode criar arquivos do Substance para:

  • Gerar um padrão aleatório.
  • Modificar a aparência de uma imagem existente.
  • Criar um material realista completo do zero.
Um gif animado que mostra variações de uma parede de tijolos criada com o Designer.
Um exemplo de um material de parede de tijolo por Kay Vriend — Você pode modificar parâmetros para controlar dinamicamente a aparência do material.

Formatos de arquivo

Arquivo do Substance (SBS)

Os arquivos do Substance são os principais arquivos de origem do Designer. Ao abrir um arquivo do Substance, você pode visualizar e editar todos os nós em um gráfico. Eles são representados como pacotes que podem conter qualquer número de recursos, como gráficos, funções, bitmaps e malhas.

Substance Archive (SBSAR)

Substance Archives são arquivos do Substance compilados e otimizados. Eles são muito mais rápidos de calcular que os arquivos SBS e podem ser usados em aplicativos sem problemas de referência. Você ainda pode ajustar os parâmetros, mas não pode editar o gráfico.

Formatos de imagem padrão (TGA, PNG...)

O Designer suporta a exportação para muitos formatos de imagem padrão. Exporte para formatos padrão e inclua ativos em qualquer aplicativo compatível. As imagens são estáticas, portanto você perde qualquer funcionalidade processual, paramétrica e não destrutiva ao exportar uma imagem do Designer.

Tipos de recursos

Os arquivos do Substance podem conter uma grande variedade de recursos que servem a diferentes propósitos. Você só pode criar alguns recursos no Designer, enquanto outros recursos podem vir de aplicativos externos.

Gráficos do Substance

Gráfico

Os gráficos do Substance são o principal tipo de recurso usado no Designer. Um gráfico do Substance permite gerar e processar dados de imagem 2D e, em seguida, os envie para um ou mais arquivos de textura. Geralmente, o projeto girará em torno de um ou mais gráficos do Substance.

Gráficos de modelo do Substance

Gráfico MDL

Os gráficos de modelo do Substance permitem criar malhas ou modelos 3D processuais. Assim como os gráficos do Substance, os gráficos de modelo do Substance têm parâmetros que podem ser controlados em outros aplicativos para personalizar os resultados.

Funções

Função

As funções são mais complexas e abstratas. As funções não processam dados de imagem, mas processam valores únicos como inteiros, flutuantes e vetores. Use funções quando quiser executar operações mais complicadas ou se quiser ajustar comportamentos específicos. As funções não funcionam de modo autônomo e não são usadas fora do contexto dos gráficos do Substance.

Gráficos MDL

Gráfico MDL

Os gráficos MDL são um tipo especial de recurso de gráfico que pode ser criado no Designer. MDL significa Material Definition Language (Linguagem de definição de material). Os gráficos MDL fazem parte de um fluxo de trabalho mais avançado e são usados como um formato portátil e generalizado.

Recursos não gráficos

Pasta

Os recursos que não são gráficos podem vir de aplicativos externos (como Photoshop ou aplicativos de modelagem), ao passo que alguns também podem ser criados no Designer. A grande diferença é que eles não são gráficos baseados em nós. A maioria dos recursos não gráficos são elementos a serem usados dentro ou ao lado dos tipos de gráficos mencionados anteriormente.

O Designer suporta os seguintes tipos de recursos não gráficos:

  • Bitmaps
  • Gráficos vetoriais (SVG)
  • Malha 3D
  • Fonte
  • Cena 3D
  • AxF

Conceitos de gráfico

O Substance Designer possibilita criar gráficos grandes e complicados. Ao criar Gráficos, há alguns conceitos-chave que você deve entender. Use os conceitos abaixo para trabalhar com mais rapidez e eficiência.

Direção dos dados do gráfico

Direção dos dados
Os dados fluem da esquerda para a direita.

Quando você conecta nós, os dados fluem da esquerda para a direita. A cadeia de lógica começa à esquerda, cada nó adicionado executa uma operação em sua entrada. Quando a cadeia termina em um nó de saída, você gera uma textura 2D real.

Gráficos de instância

Instância do gráfico

Você pode usar qualquer Gráfico como uma "Instância de gráfico" dentro de outro gráfico. Crie uma instância do gráfico arrastando-a para outro gráfico. Esse fluxo de trabalho permite reutilizar cadeias de nós comuns, economizando tempo. Por exemplo, se você criar um nó que crie um efeito de desgaste, poderá reutilizá-lo sempre que iniciar uma nova textura.

Expor parâmetros

Parâmetros

Pode ser interessante personalizar os gráficos onde quer que estejam instanciados. Para fazer isso, você precisa expor os parâmetros. A exposição de um parâmetro cria elementos de controle que afetam o resultado final de um gráfico. Por exemplo, uma instância do gráfico de efeito de desgaste pode ter controles deslizantes e menus suspensos para determinar a intensidade e o estilo do efeito de desgaste. Para saber mais sobre como expor parâmetros, leia este artigo.

Qual o próximo passo?

Descubra como criar pacotes e gráficos para começar a criar suas próprias criações.

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