Pincéis

Saiba como os pincéis se comportam de maneira semelhante no conjunto de ferramentas do Substance 3D Modeler.

A maioria das ferramentas do Modeler usa um pincel. O pincel determina onde e como o efeito da ferramenta selecionada será aplicado. Por exemplo, o pincel da ferramenta Argila mostra a forma e o local onde a argila é adicionada.

A maioria das ferramentas usa como padrão um pincel tridimensional, mas algumas ferramentas funcionam melhor no modo de posicionamento de superfície que usa pincéis bidimensionais. Em ambos os casos, os pincéis têm parâmetros que podem ser ajustados ferramenta por ferramenta para atender às suas necessidades. 

Parâmetros de pincel comuns

Muitos parâmetros de pincel se comportam da mesma maneira nas ferramentas. Os seguintes parâmetros podem ser comumente encontrados em todas as ferramentas:

Parâmetro

Descrição

Forma

Diferentes formas de pincel têm diferentes parâmetros disponíveis. Por exemplo, você pode ajustar a largura, a altura e a profundidade de um cubo ou pode ajustar o raio e a espessura de um toro.

Dimensionar

Aumente ou diminua o tamanho do pincel. Tamanhos de pincel grandes podem causar um atraso entre arrastar um traçado e os resultados aparecerem.

Rigidez

A Rigidez controla a queda de algumas ferramentas. Para ferramentas como Distorcer, aplicar o efeito da ferramenta uniformemente no pincel tem resultados indesejáveis. A Rigidez diminui a força do efeito da ferramenta perto das bordas do pincel. Isso ajuda os traços a se misturarem mais perfeitamente com a superfície da argila.

Pressão

A sensibilidade à pressão permite que você ajuste dinamicamente a força da ferramenta enquanto desenha seu traçado. Com a sensibilidade à pressão ativada:

  • Use o gatilho da ferramenta Mão para variar a força em RV.
  • Na área de trabalho, use uma caneta sensível à pressão e um tablet para variar a força do traço.

Traçado lento

Com o Traçado lento ativado, o traçado é arrastado para trás do cursor e não para baixo dele. Isso ajuda a criar traços mais suaves e curvas mais limpas.

Traçado firme

O Traçado firme leva tempo para alcançar o cursor. Ao contrário do Traçado lento, o Traçado firme eventualmente alcançará o cursor. 

Algumas ferramentas também possuem uma opção Reiniciar. Use a opção Reiniciar para retornar os parâmetros de forma aos seus padrões. Por exemplo, o raio e a espessura de um toro retornariam aos seus valores padrão, enquanto o tamanho e outros parâmetros do pincel permaneceriam intocados.

Atalhos de pincel

Atalhos para algumas operações de pincel comuns estão disponíveis na área de trabalho e em RV. 

Área de trabalho

Ação

Atalho

Escalar o pincel

Clique e arraste, segurando o CTRL.

Escale o pincel assimetricamente

Com o modo de posicionamento Gizmo, segure CTRL, clique e arraste uma das alças de escala não uniforme. Alças de escala adicionais aparecem enquanto CTRL é pressionado.

Virar o pincel ao longo de um eixo

Com o modo de posicionamento do Gizmo, segure CTRL e clique na alça de tradução no eixo relevante do Gizmo.

Realidade virtual

Em RV, o pincel é preso à ferramenta Mão. É possível ajustar a posição relativa do pincel à ferramenta Mão. Para ajustar a posição do pincel:

  1. Aponte o controlador manual de suporte para o centro do pincel.

  2. Quando a esfera azul aparecer, segure o gatilho da mão de suporte para pegar o pincel.

  3. Mova o pincel em relação à ferramenta Mão e solte o gatilho da mão de suporte quando estiver satisfeito com o posicionamento.

Ação

Atalho

Escalar o pincel

Mova o joystick da mão de suporte para cima ou para baixo.

Escale o pincel assimetricamente

Segure o botão superior na ferramenta Mão e mova o controlador da ferramenta Mão. Ao executar o dimensionamento não uniforme, você pode segurar o gatilho manual de suporte para restringir o dimensionamento a um único eixo.


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