Gerenciamento de cena

Escopo e grupos são a base do trabalho com a hierarquia do Substance 3D Modeler, mas existem ferramentas mais avançadas para gerenciar sua cena. Aprenda sobre ferramentas como Instância, Simetria e Carimbo.

Camadas e grupos são ótimos para construir uma cena e você pode não precisar de nada além deles em muitas de suas cenas. No entanto, o Modeler também possui algumas ferramentas de montagem de cena mais avançadas que podem acelerar seu fluxo de trabalho:

  • O Modeler permite criar instâncias de camadas e grupos. Cada instância de um objeto está vinculada às outras instâncias desse objeto. Quando você altera uma instância, todas as instâncias conectadas também são alteradas da mesma maneira.
  • Simetria e Repetição são opções que permitem trabalhar em um plano espelhado ou em torno de um eixo radial, duplicando seus traços. 
  • As operações booleanas permitem usar camadas para adicionar, subtrair ou fazer interseção com outras camadas.

Instâncias

A instanciação é uma ferramenta poderosa na caixa de ferramentas de montagem de cena do Modelers. A instanciação permite fazer duplicatas de um objeto que estão todos vinculados. Como estão vinculadas, qualquer alteração feita em uma instância afeta todas as instâncias vinculadas. As instâncias são úteis quando as formas aparecem comumente em uma cena, como edifícios em uma cidade ou escamas em um dragão.

Observação:

Embora o Modeler tenha forte suporte para instâncias, nem todos os aplicativos 3D têm. Pode ser necessário alterar suas configurações de exportação com base em qual software você pretende usar em seguida em seu pipeline. Você pode aprender mais sobre as configurações de exportação aqui.

O menu Ação contém os controles para instanciar. Para criar uma instância de um objeto:

  1. Selecione o objeto.

  2. Abra o menu Ação.

  3. Use Criar vínculo para ativar a instanciação. Enquanto Criar vínculo estiver selecionado, todas as duplicatas deste objeto serão vinculadas umas às outras.

  4. Duplique o objeto para criar instâncias.

Se você editar as instâncias ou o objeto original após seguir as etapas acima, todas as outras instâncias serão modificadas da mesma forma.

Com a ferramenta Selecionar equipada, quando você passa o mouse sobre um objeto que possui instâncias vinculadas, as instâncias são contornadas em verde.

Uma captura de tela mostrando como uma instância é destacada em verde quando o mouse é passado em outra instância.
A instância à esquerda é realçada em verde quando o cursor é mantido sobre a instância à qual está vinculada à direita.

Às vezes, você precisa editar uma instância para torná-la exclusiva dos objetos vinculados a ela. Neste caso, você pode quebrar o link:

  1. Selecione o objeto.

  2. Abra o menu Ação.

  3. Clique em Desvincular.

Depois que um objeto é desvinculado, ele não é mais uma instância e não é possível revinculá-lo posteriormente.

Instâncias de grupos

Você pode criar instâncias de grupos pelo menu Ação da mesma forma que cria camadas.

Quando você cria uma instância de um grupo, o conteúdo do grupo é instanciado e vinculado a suas contrapartes no grupo original. Isso inclui informações de transformação. Se você mover uma camada dentro de uma instância de grupo, a mesma camada também se moverá em qualquer outro grupo vinculado.

Ainda é possível alterar os dados de transformação para as instâncias do grupo como um todo.

Por exemplo, se você tiver um grupo de camadas de parede e uma camada de porta para fazer uma construção:

  • Você pode criar uma instância do grupo e, em seguida, mover, dimensionar e girar a instância como de costume.
  • Se você mover a camada de porta em uma instância, todas as outras instâncias também terão suas camadas de porta movidas da mesma maneira.

Simetria e Repetição

Simetria e Repetição são funções semelhantes que permitem duplicar traços e objetos. A principal diferença é que a Simetria funciona dentro de uma camada, enquanto a Repetição funciona em objetos de cena.

Os controles de Simetria e Repetição estão disponíveis no menu Ação. A partir do menu Ação você pode:

  • Alternar Simetria e Repetição.
  • Ajustar o número de traços ou objetos duplicados com a Simetria radial ou Repetição radial ativadas.
  • Alternar Espelho ou Bloqueio radial. Espelho e Bloqueio radial restringem o movimento de camadas que têm Repetição ou Simetria ativadas. O bloqueio ajuda a evitar quebrar o alinhamento de grupos ou camadas que estão usando Simetria ou Repetição.

Simetria

A simetria funciona exclusivamente dentro de uma camada:

  • Com a Simetria de espelho ativada, qualquer pincelada que você fizer dentro de uma camada será espelhada em um plano. A Simetria de espelho é útil para criaturas e outros objetos simétricos.
  • Com a Simetria radial ativada, quaisquer pinceladas feitas em uma camada serão repetidas radialmente em torno de um eixo. A Simetria radial é útil para criar padrões em objetos circulares, como esculpir a superfície de rolamento de um pneu.

Repetição

As opções de repetição funcionam com objetos de cena como camadas ou grupos:

  • Com a Repetição de espelho ativada para um objeto, o objeto será duplicado e espelhado em um plano de espelho. A Repetição de Espelho é útil para objetos simétricos, mas separados, como os braços de uma criatura ou as rodas de um carro.
  • Com a Repetição radial ativada para um objeto, o objeto será duplicado em torno de um eixo central. A Repetição radial é útil para objetos repetidos destacados, como pétalas de uma flor ou padrões como um nó celta.

Booleanos

As operações booleanas permitem que você use um objeto para modificar outro objeto.

As seguintes operações booleanas estão disponíveis:

  • A adição permite incluir argila do objeto selecionado a outro objeto de destino. A ferramenta Argila age de forma semelhante a uma adição booleana.
  • A subtração permite remover argila de um objeto alvo. Qualquer argila de interseção entre o objeto booleano e o objeto de destino é removida.
  • A Interseção se comporta como o inverso da subtração. Com a Interseção, qualquer argila sem interseção entre o objeto booleano e o objeto de destino é removida.

Carimbos

Os pincéis do Modeler são úteis para criar uma grande variedade de formas, mas às vezes é mais fácil usar uma forma feita sob medida. Os carimbos permitem importar malhas para usar como pincel. Com Carimbos, você pode criar uma biblioteca de malhas para usar em suas cenas.

Uma captura de tela do Modeler com a ferramenta de argila equipada e a guia de carimbos aberta.
A argila nesta cena foi criada com a ferramenta Carimbos de argila.

Os selos estão disponíveis nas ferramentas Argila e Borracha. Com qualquer uma das ferramentas equipadas, abra a aba Carimbos na Paleta para ver sua biblioteca de carimbos.

Para adicionar um Carimbo ao Modeler:

  • Use o botão Adicionar Carimbo na aba Carimbo. O botão Adicionar Carimbo abre uma caixa de diálogo de seleção de arquivo em que é possível escolher um arquivo FBX ou OBJ para importar.
  • Selecione uma camada em sua cena e use o botão Fazer Carimbo do menu Ação. Isso adiciona um Carimbo na forma da camada à aba Carimbos.

Os carimbos persistem nos projetos do Modeler, para que você possa construir sua biblioteca de carimbos ao longo do tempo.


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