Equipe a ferramenta Selecionar.
O escopo é uma parte importante do Substance 3D Modeler. Saiba mais sobre o que é escopo e como alterá-lo.
As cenas do Modeler contêm objetos como camadas e grupos. Esses objetos existem em uma hierarquia, mas o Modeler não exibe a hierarquia da cena. Em vez disso, o Modeler usa o escopo para navegar pela hierarquia.
Embora o Modeler não inclua uma hierarquia totalmente visível, na área de trabalho você pode ver a profundidade da hierarquia atual na barra Cena na parte inferior da janela do Modeler.
O que é uma cena?
Uma cena é um contêiner que possui tudo o que você cria no Modeler. Por exemplo, quando você cria uma nova cena, o Modeler cria automaticamente uma camada para que você possa começar a colocar argila imediatamente. Quando você cria uma nova cena, o Modeler a vê assim:
A camada é um objeto de cena, o que significa que é algo que pode existir dentro de uma cena. Existem dois outros tipos de objeto de cena:
- Os grupos atuam como contêineres que podem conter outros objetos de cena.
- As instâncias são duplicatas vinculadas de objetos de cena, como camadas e grupos. Quando você faz uma alteração em uma instância, todas as outras instâncias às quais ela está vinculada serão alteradas da mesma forma.
Como os grupos podem conter outros objetos, eles são a principal forma de criar hierarquia. O diagrama abaixo mostra como pode ser a hierarquia de uma cena.
Como você pode usar o escopo para navegar na hierarquia?
Escopo é como o Modeler entende seu foco na hierarquia da cena. Se você já usou o Modeler, você está usando o escopo. O Modeler cria automaticamente uma camada quando você cria uma cena, mas o Modeler também o define automaticamente nessa camada.
Quando um objeto de cena está no escopo, você pode modificá-lo. Quando um objeto de cena está fora do escopo, primeiro você precisa ajustar seu escopo antes de modificá-lo.
- Quando você tem apenas uma camada no escopo, você está no escopo dessa camada. Quando o escopo é definido em uma camada, você pode modificar a argila dentro da camada, mas não pode modificar nada fora dela.
- Quando você tem um grupo no escopo, também terá o conteúdo do grupo no escopo. Se o grupo contiver camadas ou outros grupos, você poderá usar ferramentas para modificar a argila ou fazer outros ajustes, mas não poderá modificar nada fora do grupo para o qual está definido.
A ferramenta Argila só funciona quando você tem o escopo definido em uma única camada. O Modeler precisa saber em qual camada você está adicionando argila. Se você tentar usar a ferramenta Argila enquanto você não estiver no escopo de uma camada, o Modeler criará uma nova camada para você trabalhar.
No diagrama abaixo, a Camada 1 está destacada porque está dentro do escopo. É assim que a hierarquia da cena se parece quando você cria uma cena.
Enquanto o escopo estiver na Camada 1, você só poderá fazer alterações nesta camada. Para fazer outras alterações, você precisa definir o escopo da camada.
- ?? Para definir o escopo no modo de área de trabalho, clique duas vezes em um espaço vazio na cena.
- ?? Para explorar no modo RV, puxe para baixo o joystick da mão de suporte.
Depois de definir o escopo da camada padrão, a hierarquia se parece com o diagrama abaixo. Agora toda a cena está no escopo, então você pode modificar qualquer coisa na cena. Isso é chamado de escopo de cena.
Quando você está no escopo da cena, pode definir o escopo dos objetos para limitar o quanto da cena pode ser modificado.
- ?? Para fazer o escopo no modo de área de trabalho, equipe a ferramenta Selecionar e clique duas vezes em um objeto de cena.
- ?? Para mirar no modo RV, equipe a ferramenta Selecionar, aponte para um objeto de cena e mova o joystick da mão de suporte para cima.
A animação abaixo mostra a aparência da hierarquia da cena conforme você faz o escopo.
- Primeiro, fazemos o escopo a partir do escopo da cena para que o Grupo 1 esteja no escopo.
- Em seguida, colocamos o escopo na Camada 1 para que seja o único objeto no escopo.
Escopo e a ferramenta Selecionar
A ferramenta Selecionar trabalha em estreita colaboração com o escopo e a hierarquia da cena. Assim como o escopo diz ao Modeler em que você está focado, a ferramenta Selecionar também pode dizer ao Modeler em que você está focado. Com a ferramenta Selecionar, você pode isolar objetos temporariamente para que suas edições não afetem a argila próxima:
O Modeler sabe que os objetos que você seleciona são objetos nos quais você está focado.
Algumas pessoas preferem esse método de trabalho com escopo, pois evita a necessidade de grupos e uma hierarquia de cena complexa. Outros preferem usar grupos, pois ajudam a evitar a necessidade de fazer seleções repetidamente. Não existe apenas uma maneira correta de usar o escopo, experimente as duas opções e veja qual funciona melhor para você.
Modifique a hierarquia da cena com grupos
Grupos são contêineres, então eles determinam a hierarquia da cena. Sempre que você cria um grupo, está adicionando uma camada à hierarquia da cena. Isso pode ser útil para organizar sua cena. Por exemplo:
- Ao esculpir uma criatura, você pode querer agrupar todas as partes do braço para que possa colocar o braço facilmente. Um grupo de mãos dentro de um grupo de antebraço dentro de um grupo de braço completo permite posicionar cada parte do braço individualmente sem fazer seleções complexas.
- Ao criar uma cena da cidade, você pode querer agrupar todas as partes que compõem um edifício. Então você pode criar duplicatas e instâncias do edifício de forma rápida e fácil.
O menu Ação contém vários controles para trabalhar com grupos. Primeiro selecione os objetos que você deseja modificar e, em seguida, abra o menu Ação e selecione a ação que deseja executar:
- Agrupe objetos para poder controlá-los como uma única unidade. Agrupe objetos quando quiser adicioná-los à hierarquia da cena ou se quiser salvar uma seleção que costuma usar.
- Desagrupe objetos para simplificar a hierarquia da cena ou se você não precisar mais controlar uma coleção de objetos como uma única unidade.
- Mescle vários objetos de cena em uma única camada.
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