Usar a Pilha de camadas

Saiba como trabalhar com a Pilha de camadas no Substance 3D Painter.

A Pilha de camadas permite manipular as camadas de um conjunto de texturas.

pilha de camadas

A pilha de camadas exibe camadas com uma hierarquia específica. A camada na parte inferior será desenhada primeiro na malha, depois a camada na parte superior seguirá. Portanto, a camada na parte superior da pilha é o último item, enquanto a camada na parte inferior é o primeiro.

O mesmo princípio se aplica às pastas, no entanto, o conteúdo da pasta tem prioridade. Isso significa que o conteúdo de uma pasta será processado antes das camadas que estão no mesmo nível. Para obter mais informações, consulte o artigo de documentação de Gerenciamento de camadas

Características comuns:

  • Cada camada pode ter vários canais.
  • A ferramenta Pintar irá pintar sobre todos os respectivos canais, dependendo das configurações do material. O canal que você está visualizando atualmente na Pilha de camadas não tem impacto. 
  • Cada camada tem um modo de mesclagem e uma opacidade por canal. Você pode alternar entre canais por meio da lista suspensa no canto superior esquerdo.
  • Uma camada ou um grupo de camadas pode ser instanciado em conjuntos de texturas. 

Tipos de camadas:

  • Camada: este tipo de camada pode ser pintado com pincéis e partículas.
  • Camada de preenchimento: esta camada não pode ser pintada. Em vez disso, você pode carregar um material para preencher os canais que compõem a camada. Você também pode manipular as propriedades de transformação da camada para repetir o material. 
  • Pasta: este tipo de camada contém outras camadas usadas para organizar a pilha de camadas. 

Em cada camada, você pode adicionar uma máscara. As máscaras permitem aplicar o conteúdo somente a uma parte específica dos canais no conjunto de texturas atual.

Você pode pintar a máscara manualmente (em tons de cinza com um pincel) ou usar filtros e materiais do Substance para obter resultados mais dinâmicos/processuais.

Modo de visualização

Usado para definir o contexto de exibição atual.

O menu suspenso superior esquerdo da Pilha de camadas controla o modo de visualização da pilha de camadas. Como uma camada pode representar vários canais, não é possível exibir todos esses canais de uma vez. Consequentemente, o modo de visualização pode ser usado para definir o contexto de exibição atual.

Ao usar esse menu suspenso, é possível especificar quais canais devem ser usados para exibir nas miniaturas de camada e para controlar o modo de mesclagem e a opacidade somente para este canal.

A lista nesse menu suspenso é baseada na lista de canais disponíveis nas Configurações do Conjunto de textura.

modo-de-visualização

Ações

Lista de ações comuns que podem ser executadas na Pilha de camadas.

Ação

Descrição



Adicionar efeito

Crie um efeito e adicione-o à camada atualmente selecionada. Para obter mais informações sobre efeitos, consulte a página de Efeitos

Criar máscara

Abra o menu de ação Máscara que contém os seguintes itens:

  • Adicionar máscara branca
  • Adicionar máscara preta
  • Adicionar máscara de bitmap
  • Adicionar máscara com seleção de cor
  • Adicionar máscara com combinação de altura

Criar uma Nova camada

Cria uma camada acima da camada selecionada atualmente.

Camada de preenchimento

Crie uma Camada de preenchimento acima da camada atualmente selecionada.

Inserir material inteligente

Insira um Material inteligente acima da camada atualmente selecionada.

Clicar nesse botão abrirá uma mini prateleira para procurar a lista de Materiais inteligentes disponíveis no painel Ativos.

Nova Pasta

Cria uma pasta vazia acima da camada atualmente selecionada.



Excluir

Excluir o item selecionado no momento: camada ou pasta. Os efeitos não podem ser excluídos por meio desta ação.

Criar camadas

Adicionar e criar camadas na Pilha de camadas.

Há várias maneiras de adicionar/criar camadas na Pilha de camadas:

Ação

Demonstração

Crie uma camada de pintura clicando no botão dedicado

Clique no botão de camada de pintura para criar uma nova camada de pintura

Crie uma camada de preenchimento clicando no botão dedicado

Clique no botão de camada de preenchimento para criar uma nova camada de preenchimento

Crie uma pasta clicando no botão dedicado

Clique no botão de camada da pasta para criar uma nova pasta

Duplicar uma camada usando um dos seguintes métodos:

  • Clique com o botão direito do mouse > Duplicar
  • Atalho Ctrl+D ou Cmd+D
  • Pressione e mantenha Ctrl ou Cmd e arraste e solte a camada
Duplique uma camada com um clique com o botão direito e duplicar

Exclua uma camada clicando no botão dedicado.

Exclua uma camada selecionando-a e clicando no botão Lixeira

Observação:

Algumas dessas ações têm um atalho do teclado.

Arrastar e soltar recursos do painel Ativos também pode ser uma maneira de criar camadas. 

Ação

Demonstração

Arraste um Material do painel Ativos para a Pilha de camadas

Arraste um Material do painel Ativos para a Pilha de camadas

Arraste um Material inteligente do painel Ativos para a Pilha de camadas

Arraste um Material inteligente do painel Ativos para a Pilha de camadas

Arraste Efeitos do painel Ativos para a Pilha de camadas

Arraste Efeitos do painel Ativos para a Pilha de camadas

Máscaras e efeitos

Mascaramento

Possíveis operações em máscaras:

  • Você pode visualizar a própria máscara com Alt + clique com o botão esquerdo em sua miniatura. Isso alternará a janela de visualização para uma exibição isolada da máscara dessa camada. Essa operação também está disponível nas configurações do visualizador.
  • É possível desabilitar uma máscara com Shift + clique do botão esquerdo em sua miniatura. Refaça a mesma operação para reabilitá-la. Essa operação também está disponível por meio do menu do botão direito do mouse ("alternar máscara").
  • Você pode copiar o conteúdo de uma máscara para outra máscara com o Clique do botão direito do mouse > Copiar conteúdo da máscara sobre a miniatura e, em seguida, usando Clique com o botão direito do mouse > Colar na máscara na miniatura da segunda máscara.
  • É possível inverter o fundo da máscara usando Clique com o botão direito do mouse > Inverter fundo da máscara. Isso é útil se você quiser evitar a destruição dos efeitos anexados a uma máscara.

É possível criar imediatamente uma máscara ao criar uma camada de preenchimento (usando arrastar e soltar) se a tecla Ctrl estiver pressionada:

Material da máscara

As camadas podem ser mascaradas para exibir conteúdo somente em partes específicas da textura. A máscara funciona como um parâmetro de intensidade sobre o conteúdo da camada. Uma máscara em uma camada está sempre em tons de cinza, independentemente do conteúdo usado para pintar sobre ela (portanto, qualquer cor será convertida em um valor de tons de cinza antes de ser pintada).

Você pode adicionar uma máscara usando o menu do botão direito do mouse ou usando o botão dedicado. 

adicionar uma máscara preta em uma camada

Cuidado:

Adicionar ou remover uma máscara destruirá a máscara anterior e todos os efeitos associados a ela.

Efeitos

Efeitos são operações especiais que podem ser editadas a qualquer momento. Eles podem ser colocados em uma máscara ou no conteúdo de uma camada. 

efeitos

A linha sob cada miniatura em uma camada indica se há efeitos. Cinza equivale a nenhum efeito, vermelho equivale a pelo menos um efeito. Há uma pilha de efeitos por máscara e por conteúdo.

Para obter mais informações, consulte a página Efeitos.

Máscaras inteligentes

máscaras-inteligentes

Máscaras inteligentes são uma maneira de salvar uma máscara e seu efeito para reutilizá-la facilmente em outras camadas ou em outros projetos. Para criar uma Máscara inteligente, clique com o botão direito do mouse sobre uma máscara e escolha Criar máscara inteligente.
Ao arrastar e soltar uma Máscara inteligente em uma camada, uma máscara preta será criada se não existir.

Caso contrário, a lista de efeitos será mesclada com a existente. É possível substituir a lista de efeitos mantendo Ctrl pressionado ao soltar a Máscara inteligente.

Qual o próximo passo?

Nós explicamos como usar a pilha de camadas do Substance 3D Painter. Em seguida, você pode saber mais sobre realizar baking dos mapas para acelerar o fluxo de trabalho de texturização.

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