Saiba como usar os diferentes tipos de materiais.
O Substance 3D Painter tem tudo a ver com a criação de materiais incríveis, sejam eles estilizados ou realistas. Você já pode escolher entre uma seleção de materiais prontos para uso, disponíveis em Prateleira do Painter. Nesta página, você aprenderá as principais diferenças entre materiais comuns e materiais inteligentes.
Diferenças
Material
Os materiais são materiais padrão, uniformes e em bloco. Eles não têm detalhes exclusivos e específicos da malha e não precisam de baking.
Você pode criar materiais no Painter com uma camada de preenchimento, mas para ter mais controle, crie materiais no Substance 3D Designer ou no Substance 3D Sampler.
Material inteligente
Os materiais inteligentes são exclusivos do Painter. Além da divisão em blocos, detalhes uniformes, eles também têm detalhes específicos da malha, que são adaptados automaticamente à sua malha.
Para isso funcionar, você deve preparar seus mapas primeiro.
Os materiais inteligentes só podem ser feitos e usados dentro do Substance 3D Painter.
Materiais
Os materiais são predefinições para camadas únicas. Eles podem variar de predefinições de valores de cores simples a materiais de revestimento complexos que você cria externamente. Materiais não criam detalhes localizados na malha, então cabe a você criar isso com máscaras e outras técnicas.
Adicionar um material
Você pode adicionar materiais ao seu projeto de duas maneiras:
Arraste-os e solte-os da prateleira para a pilha de camadas.
Ou crie uma nova Camada de preenchimento e clique no slot Modo material nas novas propriedades da Camada de preenchimento. Uma mini prateleira se abre, escolha qualquer material que deseje aplicar.
Criar materiais
Para criar um material, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar em uma área vazia das propriedades do material e clique em Criar predefinição de material. Esse método possibilita criar materiais simples.
Se você quiser criar materiais avançados, experimente um Material inteligente para ficar no Painter ou crie um Substance Archive (SBSAR) com o Substance 3D Designer ou o Substance 3D Sampler.
Materiais inteligentes
Os materiais inteligentes são predefinições para uma pilha de camadas inteira. Você deve vê-los como uma pasta com algumas camadas que foi salva e pode ser reutilizada em outro lugar. Um Material inteligente criado corretamente contém efeitos e camadas que funcionam em cada malha (com mapas preparados), como geradores e filtros.
Adicionar um material inteligente
Os materiais inteligentes podem ser adicionados de duas maneiras:
Arraste e solte um Material inteligente da prateleira na pilha de camadas.
Ou clique no botão Adicionar um Material inteligente () e, em seguida, escolha um na Mini prateleira exibida.
Crie materiais inteligentes
Criar materiais inteligentes é simples. Verifique se tudo está dentro de um Grupo de camadas, clique com o botão direito do mouse nesse Grupo e escolha Criar Material inteligente.
Lembre-se de que o Material inteligente não deve usar nenhuma pintura, pois isso parecerá incorreto quando usado com outras malhas. É melhor usar as camadas e os efeitos que funcionam com mapas preparados, como geradores ou filtros.
O nome do Grupo de camadas usado para criar o Material inteligente será usado como o nome do Material inteligente.
Qual o próximo passo?
Nós explicamos como usar materiais no Substance 3D Painter. Em seguida, você pode saber mais sobre pintura e projeções.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Painter. Adoraríamos ouvir você.
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