Sélectionnez Insertion > Nouveau Symbole ou appuyez sur Control+F8 (Windows) ou Command+F8 (Mac OS).
Remarque : Dans Flash 3 et les versions antérieures, désélectionnez tout sur la scène et sélectionnez Insérer > Créer un symbole.
Dans Animate (anciennement Flash Professional), les boutons sont des symboles contenant quatre images. Chaque image d'un symbole de bouton représente un autre état du bouton : Relevé, Survolé, Enfoncé et Cliqué. Ces états déterminent la façon dont un bouton se comporte visuellement lorsque le curseur le survole ou que l'utilisateur clique dessus. Ce document explique comment créer des boutons de base et avancés.
Sélectionnez Insertion > Nouveau Symbole ou appuyez sur Control+F8 (Windows) ou Command+F8 (Mac OS).
Remarque : Dans Flash 3 et les versions antérieures, désélectionnez tout sur la scène et sélectionnez Insérer > Créer un symbole.
Pour plus d'informations sur l'affectation des actions à une instance de bouton, consultez la documentation correspondant à la version d'Animate que vous utilisez. La procédure est la suivante :
Si des paramètres sont associés à l'action sélectionnée, ceux-ci s'affichent dans le volet Paramètres situé au bas du panneau Actions. (Si le volet Paramètres n'est pas visible, cliquez sur le petit triangle dans le coin inférieur droit du panneau.) Sélectionnez ou saisissez les paramètres appropriés pour cette action. Par exemple, l'action gotoAndPlay présentée ci-dessous contient trois paramètres : Scène, Type, Image, ainsi qu'une option pour Accéder et Lire.
Double-cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de l'instance.
Remarque : Dans Flash 2, cette boîte de dialogue correspondait à la boîte de dialogue Propriétés de liaison : Bouton.
Assurez-vous que l'option Activer les boutons soit réactivée (une coche apparaît en regard) dans le menu Contrôle.
Une fois que vous aurez maîtrisé la création d'un bouton simple, essayez des boutons Animate plus complexes. Vous pouvez créer des boutons invisibles, des boutons avec des états animés et des boutons avec des effets de survol.
Il est important de comprendre les états Cliqué lors de la conception d'un bouton complexe. La forme et la zone du bouton représentent la zone active du bouton.Pour faire des essais avec l'état Cliqué, procédez comme suit :
Sélectionnez l'image dans l'état Cliqué du bouton, puis insérez une image clé. Testez ce comportement dans une séquence.
Supprimez l'image clé dans l'état Cliqué et testez le bouton.
Vous pouvez laisser vides les états Relevé, Survolé et Enfoncé. Si ces états sont vides, il est nécessaire de définir l'état Cliqué de sorte qu'il contienne du contenu.
Lorsque l'état Relevé du bouton est vide ou invisible, le bouton est représenté sur la scène par une forme bleue. La forme est l'équivalent du contenu dans l'image clé suivante dans le bouton. Cette forme bleue ne sera pas visible dans votre film final.
Pour créer des boutons animés dans Animate, placez un clip dans l'état de bouton que vous animez.
Placez le bouton sur la scène.
Remarque : L'éditeur d'Animate ne permet pas de tester les clips. Sélectionnez Contrôle > Tester l'animation ou exportez-la en tant que fichier SWF afin de le tester.
Pour créer cet effet, déplacez les éléments d'état Enfoncé vers une autre zone de la scène que les éléments dans l'état Survolé du bouton. Cette méthode fonctionne pour les effets de survol simple. La zone active du bouton se trouve dans une zone différente sur scène que l'effet de survol.
Un bon moyen d'en savoir plus sur les boutons et leur syntaxe est d'étudier les boutons présentés en exemples dans Animate. Dans la version 5, vous pouvez accéder à ces boutons exemples en sélectionnant Fenêtres > Bibliothèques communes > Boutons. Si vous utilisez la version 4, vous pouvez y accéder en sélectionnant Bibliothèques > Boutons. Avec la version 2, les bibliothèques de boutons exemples sont accessibles à partir du menu Xtras.
Une procédure pas à pas pour créer un bouton est également disponible dans les leçons fournies avec la version 5. Sélectionnez Aide > Leçons > 06 Boutons dans Flash pour accéder à cette leçon.
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