Action
Apprenez à utiliser la pile de calques dans Substance 3D Painter.
La pile de calques vous permet de manipuler les calques d’un ensemble de textures.
La pile de calques affiche les calques selon une hiérarchie spécifique. Le calque en bas est le premier tracé sur le maillage, puis le calque au-dessus, et ainsi de suite. Par conséquent, le calque tout en haut de la pile est le dernier élément, tandis que le calque en bas est le premier.
Le même principe s’applique aux dossiers, mais le contenu du dossier est prioritaire. Cela signifie que le contenu d’un dossier sera traité avant les calques qui se trouvent au même niveau. Pour plus d’informations, consultez l’article de documentation Gestion des calques.
Caractéristiques communes à tous les calques :
- Chaque calque peut avoir plusieurs canaux.
- L’outil Peinture affecte tous leurs canaux respectifs en fonction des paramètres du matériau, et ce quel que soit le canal actuellement affiché dans la pile de calques.
- Chaque calque dispose d’un mode de fusion et d’une opacité par canal. Vous pouvez passer d’un canal à un autre à l’aide de la liste déroulante en haut à gauche.
- Un calque ou un groupe de calques peut être instancié sur des ensembles de textures.
Types de calques :
- Calque : ce type de calque peut être peint avec des pinceaux et des particules.
- Calque de remplissage : ce calque ne peut pas être peint. Vous pouvez charger un matériau pour remplir les canaux qui le composent. Vous pouvez également manipuler les propriétés de transformation du calque pour répéter le matériau.
- Dossier : ce type de calque contient d’autres calques et est utilisé pour organiser la pile de calques.
Sur chaque calque, vous pouvez ajouter un masque. Les masques vous permettent d’appliquer le contenu uniquement à une partie spécifique des canaux de l’ensemble de textures actif.
Vous pouvez peindre sur le masque manuellement (en niveaux de gris avec un pinceau) ou utiliser des filtres et des matériaux Substance pour obtenir des résultats plus dynamiques/procéduraux.
Mode d’affichage
Il permet de définir le contexte d’affichage actif.
La liste déroulante dans l’angle supérieur gauche de la pile de calques contrôle le mode d’affichage de celle-ci. Étant donné qu’un calque peut représenter plusieurs canaux, il n’est pas possible d’afficher tous ces canaux en même temps. Le mode d’affichage peut donc être utilisé pour définir le contexte d’affichage actif.
Grâce à cette liste déroulante, vous pouvez spécifier les canaux à afficher dans les vignettes de calque et contrôler le mode de fusion et l’opacité de ce canal uniquement.
Le contenu de cette liste déroulante est basé sur la liste des canaux disponibles dans les Paramètres des ensembles de textures.
Actions
Liste des actions les plus courantes de la pile de calques.
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Description |
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Ajouter un effet Créez un effet et ajoutez-le au calque actuellement sélectionné. Pour plus d’informations sur les effets, consultez la page Effets. |
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Créer un masque Ouvrez le menu d’action Masque qui contient les éléments suivants :
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Nouveau calque Créez un calque au-dessus du calque sélectionné. |
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Calque de remplissage Créez un calque de remplissage au-dessus du calque actuellement sélectionné. |
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Insérer un matériau adaptable Insérez un matériau adaptable au-dessus du calque sélectionné. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir une mini-étagère et parcourir la liste des matériaux adaptables disponibles dans le panneau Ressources actif. |
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Nouveau dossier Créez un dossier vide au-dessus du calque actuellement sélectionné. |
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Supprimer Supprimez l’élément sélectionné : calque ou dossier. Cette action ne permet pas de supprimer les effets. |
Création de calques
Ajout et création de calques dans la pile de calques.
Il existe plusieurs façons d’ajouter/de créer des calques dans la pile de calques :
Action |
Démonstration |
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Créez un calque de peinture en cliquant sur le bouton dédié. |
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Créez un calque de remplissage en cliquant sur le bouton dédié. |
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Créez un dossier en cliquant sur le bouton dédié. |
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Dupliquez un calque en utilisant l’une des méthodes suivantes :
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Supprimez un calque en cliquant sur le bouton dédié. |
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Certaines de ces actions sont associées à un raccourci clavier.
Glisser-déposer des ressources depuis le panneau Ressources permet également de créer des calques.
Action |
Démonstration |
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Faites glisser un matériau du panneau Ressources vers la pile de calques. |
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Faites glisser un matériau adaptable du panneau Ressources vers la pile de calques. |
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Faites glisser des effets du panneau Ressources vers la pile de calques. |
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Masques et effets
Masquage
Opérations possibles sur les masques :
- Vous pouvez visualiser le masque lui-même à l’aide du raccourci Alt+Clic gauche sur sa vignette. Le viewport bascule sur une vue isolée du masque à partir de ce calque. Cette opération est également disponible via les paramètres de la visionneuse.
- Vous pouvez désactiver un masque avec le raccourci Maj+Clic gauche sur sa vignette. Répétez la même opération pour le réactiver. Cette opération est également disponible par menu contextuel (Activer/Désactiver le masque).
- Vous pouvez copier le contenu d’un masque vers un autre masque en faisant un clic droit > Copier le contenu du masque sur la vignette, puis clic droit > Coller dans le masque sur la vignette du second masque.
- Vous pouvez inverser l’arrière-plan du masque en faisant un clic droit > Inverser l’arrière-plan du masque. Ceci est utile si vous voulez éviter de détruire les effets associés à un masque.
Il est possible de créer un masque dès la création d’un calque de remplissage (par glisser-déposer) en appuyant sur la touche Ctrl :
Les calques peuvent être masqués pour afficher le contenu de parties spécifiques de la texture uniquement. Le masque fonctionne comme un paramètre d’intensité sur le contenu du calque. Un masque sur un calque est toujours en niveaux de gris, quel que soit le contenu que vous utilisez pour le peindre (par conséquent, toute couleur sera convertie en une valeur de niveaux de gris avant d’être peinte).
Vous pouvez ajouter un masque à l’aide du menu contextuel ou du bouton dédié.
L’ajout ou la suppression d’un masque détruira le masque précédent et tous les effets associés.
Effets
Les Effets sont des opérations spéciales qui peuvent être modifiées à tout moment. Ils peuvent être placés sur un masque ou sur le contenu d’un calque.
La ligne située sous chaque vignette d’un calque indique si des effets existent. Gris = aucun effet, rouge = au moins un effet. Il existe une pile d’effets par masque et par contenu.
Pour plus d’informations, consultez la page Effets.
Masques adaptables
Les Masques adaptables permettent d’enregistrer un masque et son effet afin de les réutiliser facilement sur d’autres calques ou dans d’autres projets. Pour créer un masque adaptable, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un masque et sélectionnez Créer un masque adaptable.
Lorsque vous glissez-déposez un masque adaptable sur un calque, un masque noir est créé s’il n’existe pas.
Sinon, la liste des effets est fusionnée avec la liste existante. Il est possible d’écraser la liste des effets en maintenant la touche Ctrl enfoncée lors du dépôt du masque adaptable.
Et ensuite ?
Vous avez appris à utiliser la pile de calques de Substance 3D Painter. Vous pouvez maintenant apprendre à baker les cartes pour accélérer votre workflow de texturation.
Une question ou une idée ?
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