Affichage de scènes avec des caméras

Découvrez comment utiliser, créer et modifier des caméras pour naviguer dans la scène 3D.

Dans Adobe Substance 3D Stager, vous utilisez une caméra virtuelle pour naviguer dans la scène 3D. Les caméras sont utilisées pour capturer des vues, ajouter de la profondeur de champ et définir la taille des exports d’images.

Avant de travailler avec un contenu 3D, il est important d’apprendre à naviguer dans une scène 3D. Le viewport présente une vue de la scène 3D à travers les objets de caméra virtuelle.  

Vous pouvez déplacer la caméra à l’aide de trois outils :

  • L’outil Orbite fait pivoter la caméra.
  • L’outil Panoramique déplace la caméra vers la gauche, la droite, le haut et le bas.
  • L’outil Dolly déplace la caméra vers l’avant et vers l’arrière.

Tous les outils de caméra sont disponibles dans la barre d’outils ou via les raccourcis souris ci-dessous. Vous pouvez également utiliser les raccourcis d’accès rapide pour passer temporairement de votre outil d’origine aux commandes de caméra. Relâchez le raccourci pour revenir dans l’outil d’origine. 

Remarque : les raccourcis par défaut sont affichés

 

Accès à l’outil

Souris à 3 boutons

Souris à 2 boutons

Outil Orbite

1

Alt + Clic droit

Alt + Clic droit

Outil Panoramique

2

Alt + Clic du milieu

Alt gauche + Clic droit

Outil Dolly

3

Alt + Clic gauche

Alt + Clic gauche

Appuyez sur F pour déplacer la caméra et effectuer la mise au point sur votre sélection. Si vous n’avez rien sélectionné, F effectue la mise au point sur tous les objets de votre scène.

Utilisation des caméras pour naviguer dans une scène 3D
Utilisation des caméras pour naviguer dans une scène 3D

Objets de caméra

Caméra du viewport et objets de caméra

Chaque scène Stager possède par défaut une caméra de viewport. Vous pouvez également créer des objets de caméra à l’aide de Caméra > Ajouter une caméra.

Utilisation de l’option Ajouter une caméra sur la barre de contrôle du viewport
Utilisation de l’option Ajouter une caméra sur la barre de contrôle du viewport

Changement de caméra

Dans la barre de navigation du viewport, utilisez la liste déroulante de sélection de la caméra pour changer de caméra. Les outils et raccourcis de caméra modifient toujours la caméra active. Une fois que vous avez fini de modifier la caméra, revenez à la caméra du viewport pour continuer à travailler sur la scène sans changer de caméra.

Vous pouvez également passer d’une caméra à l’autre dans le panneau Scène en sélectionnant Afficher la caméra, puis l’action Sortir de la caméra.

Sélection d’une caméra dans la barre de navigation du viewport
Sélection d’une caméra dans la barre de navigation du viewport

Les caméras peuvent avoir des tailles et des arrière-plans uniques qui vous permettent de configurer plusieurs vues pour l’export.  La caméra du viewport vous permet de travailler sans modifier vos caméras d’export.  Utilisés ensemble, ils peuvent être extrêmement puissants ! 

Chaque caméra possède une illustration de taille unique
Chaque caméra a une taille unique. Cela permet de les configurer pour exporter de nombreuses vues et compositions.

Profondeur de champ de la caméra

La profondeur de champ est un effet selon lequel les caméras ont des zones qui sont nettes et des zones qui ne sont pas mises au point (floues). Les caméras virtuelles dans Stager peuvent simuler cet effet afin d’ajouter des effets de mise au point à la composition de votre scène. 

Sélectionnez Propriétés > Profondeur de champ pour activer et contrôler cet effet.   

Utilisation de la profondeur de champ pour créer des zones nettes et floues dans la composition
Utilisation de la profondeur de champ pour créer des zones nettes et floues dans la composition

Arrière-plans de la caméra

Chaque caméra peut avoir une image d’arrière-plan. Les arrière-plans sont utiles pour les fonds abstraits ou la composition réaliste. Utilisez Actions > Adapter à l’image pour générer un éclairage basé sur une image d’arrière-plan. L’option Adapter à l’image adaptera également la caméra à la perspective de l’arrière-plan.

Adaptation de l’éclairage et de la caméra perspective à l’arrière-plan
Éclairage et caméra perspective adaptés à un arrière-plan via Actions > Adapter à l’image

Remarque : toutes les caméras partagent l’éclairage. 

Les scènes de l’environnement sont un package d’éclairage d’environnement et d’images d’arrière-plan haute résolution. Stager crée une caméra pour chaque image d’arrière-plan. Les scènes de l’environnement offrent une composition réaliste instantanée avec de nombreux angles de vue. 

Procédure d’ajout d’une scène de l’environnement
Ajoutez une scène de l’environnement pour configurer instantanément des objets avec un éclairage photoréaliste et des préréglages de caméra avec des arrière-plans et des angles corrects.

Et ensuite ?

Nous vous avons expliqué comment afficher des scènes en créant et en modifiant des caméras. Vous pouvez maintenant essayer d’éclairer votre scène en utilisant différents types de sources lumineuses.

Vous avez une question ou une idée ?

Si vous avez une question à poser, rejoignez la communauté Substance 3D Stager. Nous aimerions connaître votre avis. 

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