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Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre, wie After Effects native Unterstützung für die Bearbeitung von VR 360- und VR 180-Videos bietet. 

After Effects bietet native Unterstützung für die Bearbeitung von VR 360- und VR 180-Videos. Sie können eine Vielzahl dynamischer Übergänge, Effekte und Titel verwenden, um das immersive Videoerlebnis zu bearbeiten und zu optimieren. Du kannst mit den verschiedenen VR 360- und VR 180-Werkzeugen in After Effects experimentieren, um den Arbeitsablauf zur Nachbearbeitung zu vereinfachen.

Hinweis:

Verwenden von VR-Werkzeugen in After Effects

Wenn Sie mit VR arbeiten, werden Sie möglicherweise über folgenden Hinweis auf Speicherbeschränkungen hingewiesen: Erfordert GPU-Beschleunigung. Standardmäßig erfordern Adobe-Video-Applikationen bei der Arbeit in VR ca. 1 GB Arbeitsspeicher pro 1.000 Pixel horizontaler Auflösung. In After Effects 2018 können Sie die Anforderungen mit der intensiven Speicherverwaltung reduzieren. Um die Einstellung zu aktivieren, wähle Voreinstellungen > Vorschau > GPU-Informationen > Aggressive Nutzung von GPU-Speicher (bei VR).

Werkzeuge zum Erstellen von VR-Umgebungen

Im Folgenden sind in After Effects verfügbare Werkzeuge aufgeführt, mit denen du VR 360- und VR 180-Videos bearbeiten kannst:

Die VR 360- und VR 180-Werkzeuge in After Effects automatisieren die Gestaltung komplexer Kompositionen und Arbeitsabläufe, um nahtlose 360-Grad-Produktionen zu ermöglichen. Diese Werkzeuge liefern präzise Ergebnisse und beschleunigen die Bearbeitung.

VR-Umgebung erstellen

VR-Umgebung erstellen automatisiert das Verfahren zum Erstellen von Kompositionen und Einrichten von Kamerabeziehungen. Sie können das Feld verwenden, um Aspekte der VR-Authoringumgebung in After Effects zu automatisieren.

  1. Um VR-Umgebung erstellen aufzurufen, wähle Komposition > VR > VR-Umgebung erstellen aus.

  2. Wenn du eine primäre VR-Komposition von Grund auf neu erstellen möchtest, wähle im Dialogfeld VR-Umgebung erstellen die Größe der primären Komposition aus. (Für die meisten VR-Kompositionen ist 1024 x 1024 geeignet.) Lege die Framerate und Dauer der primären VR-Komposition fest und klicke auf VR-Master erstellen.

    Das Dialogfeld „VR-Umgebung erstellen“ ist geöffnet, um die ersten Schritte durchzuführen.
    Du kannst „VR-Umgebung erstellen“ verwenden, um Aspekte der VR-Authoring-Umgebung in After Effects zu automatisieren.

  3. Ändere im Fenster Komposition die Ansicht in Eigene Ansicht 1 und erstelle dein immersives Video. Im Bedienfeld Effekte und Vorgaben können Sie aus zahlreichen Effekten für immersive Videos und anderen Effekten auswählen.

  4. Sobald du deine Komposition abgeschlossen hast, öffne das Dialogfeld VR-Umgebung erstellen und klicke auf VR-Ausgabe generieren. After Effects erstellt alle Kompositionen und Expressions und fügt Kameras und Verzerrungen hinzu, die für die Erstellung einer kubischen Karte erforderlich sind.

  5. Um deine primäre VR-Komposition zu ändern und die Änderungen auf die VR-Komposition anzuwenden, klicke im Dialogfeld VR-Umgebung erstellen auf VR-Ausgabe aktualisieren. After Effects löscht alle Kompositionen und erstellt diese auf Basis der Änderungen neu, die Sie an Ihrem VR-Master vorgenommen haben.

    Der Bereich mit Einstellungen für die VR-Ausgabe ist geöffnet, in dem du die Ausgabe-Einstellungen anpassen kannst.
    Verwende „Kameraeinstellungen“ und „Erweiterte Einstellungen“ in den VR-Ausgabeeinstellungen, um das Kameraverhalten zu steuern und die finale VR-Darstellung zu optimieren.

    Kameraeinstellungen:
    • 2-Knoten-Kamera: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie eine 2-Knoten-Kamera verwenden möchten.
    • 3D-Null-Kamerakontrolle verwenden: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Ihre SkyBox-Kamera mit einer 3D-Nullebene steuern möchten.
    • Kamera zentrieren: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie die Kamera zentrieren möchten.
    Erweiterte Einstellungen:
    • Ich verwende 3D-Plug-ins: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie 3D-Plug-ins verwenden.
    • Kantenüberblendung: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Plug-ins verwenden, die keine echten 3D-Plug-ins sind.

Cubemap extrahieren

Mit Cubemap extrahieren kannst du äquirektanguläre Verzerrungen aus 360-Grad-Footage entfernen und sechs verschiedene Kameraansichten extrahieren. Die sechs Kameraansichten werden im Würfelformat ausgerichtet. Du kannst Motion-Tracking vornehmen, Objekte entfernen, Grafikanimationen hinzufügen und visuelle Effekte auf die Komposition anwenden.

  1. Um VR: Cubemap extrahieren aufzurufen, wähle Komposition > VR > Cubemap extrahieren aus.

  2. Wähle im Dialogfeld VR: Cubemap extrahieren eine Komposition aus der Dropdownliste aus, wähle Konvertierungsauflösung und anschließend Cubemap extrahieren aus.

    Das Dialogfeld „VR: Cubemap extrahieren“ ist geöffnet und bietet eine Option zum Extrahieren der Cubemap.
    Mit „Cubemap extrahieren“ kannst du äquirektanguläre Verzerrungen aus 360-Grad-Footage entfernen und sechs verschiedene Kameraansichten extrahieren.

  3. After Effects generiert eine Cubemap-Ausgabe für Ihre VR-Komposition. Mit Cubemap extrahieren werden eine VR-Master-Kamera sowie sechs weitere Kameraansichten hinzugefügt, die mit der Master-Kamera verbunden sind. Außerdem werden sechs Kameragesichter generiert, die strategisch einen Würfel bilden.

    Ein Beispiel für sechs Flächen, die den Würfel bilden.
    Ein Beispiel für sechs Flächen, die den Würfel bilden.

    Im Bedienfeld „Zeitleiste“ werden die sechs extrahierten Flächen aufgelistet.
    Die sechs extrahierten Flächen werden zum Bedienfeld „Zeitleiste“ hinzugefügt.

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