Um VR-Umgebung erstellen aufzurufen, wähle Komposition > VR > VR-Umgebung erstellen aus.
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Erste Schritte mit After Effects
- Neue Funktionen in After Effects
- Versionshinweise | After Effects
- Systemanforderungen für After Effects
- Tastaturbefehle in After Effects
- Unterstützte Dateiformate | After Effects
- Hardware-Empfehlungen
- After Effects für Apple-Chip
- Planung und Einrichtung
- Tipp des Tages
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- SVG-Dateien importieren
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Achsen der variablen Schriftart
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Cycore-Plug-ins
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Erstellen parametrischer Gitter
- Bildbasierte Beleuchtung
- Animierte Umgebungslichter
- Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Substance 3D-Materialien anwenden
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Erfahre, wie After Effects native Unterstützung für die Bearbeitung von VR 360- und VR 180-Videos bietet.
After Effects bietet native Unterstützung für die Bearbeitung von VR 360- und VR 180-Videos. Sie können eine Vielzahl dynamischer Übergänge, Effekte und Titel verwenden, um das immersive Videoerlebnis zu bearbeiten und zu optimieren. Du kannst mit den verschiedenen VR 360- und VR 180-Werkzeugen in After Effects experimentieren, um den Arbeitsablauf zur Nachbearbeitung zu vereinfachen.
Verwenden von VR-Werkzeugen in After Effects
Wenn Sie mit VR arbeiten, werden Sie möglicherweise über folgenden Hinweis auf Speicherbeschränkungen hingewiesen: Erfordert GPU-Beschleunigung. Standardmäßig erfordern Adobe-Video-Applikationen bei der Arbeit in VR ca. 1 GB Arbeitsspeicher pro 1.000 Pixel horizontaler Auflösung. In After Effects 2018 können Sie die Anforderungen mit der intensiven Speicherverwaltung reduzieren. Um die Einstellung zu aktivieren, wähle Voreinstellungen > Vorschau > GPU-Informationen > Aggressive Nutzung von GPU-Speicher (bei VR).
Werkzeuge zum Erstellen von VR-Umgebungen
Im Folgenden sind in After Effects verfügbare Werkzeuge aufgeführt, mit denen du VR 360- und VR 180-Videos bearbeiten kannst:
Die VR 360- und VR 180-Werkzeuge in After Effects automatisieren die Gestaltung komplexer Kompositionen und Arbeitsabläufe, um nahtlose 360-Grad-Produktionen zu ermöglichen. Diese Werkzeuge liefern präzise Ergebnisse und beschleunigen die Bearbeitung.
VR-Umgebung erstellen
VR-Umgebung erstellen automatisiert das Verfahren zum Erstellen von Kompositionen und Einrichten von Kamerabeziehungen. Sie können das Feld verwenden, um Aspekte der VR-Authoringumgebung in After Effects zu automatisieren.
-
-
Wenn du eine primäre VR-Komposition von Grund auf neu erstellen möchtest, wähle im Dialogfeld VR-Umgebung erstellen die Größe der primären Komposition aus. (Für die meisten VR-Kompositionen ist 1024 x 1024 geeignet.) Lege die Framerate und Dauer der primären VR-Komposition fest und klicke auf VR-Master erstellen.
Du kannst „VR-Umgebung erstellen“ verwenden, um Aspekte der VR-Authoring-Umgebung in After Effects zu automatisieren. Du kannst „VR-Umgebung erstellen“ verwenden, um Aspekte der VR-Authoring-Umgebung in After Effects zu automatisieren. -
Ändere im Fenster Komposition die Ansicht in Eigene Ansicht 1 und erstelle dein immersives Video. Im Bedienfeld Effekte und Vorgaben können Sie aus zahlreichen Effekten für immersive Videos und anderen Effekten auswählen.
-
Sobald du deine Komposition abgeschlossen hast, öffne das Dialogfeld VR-Umgebung erstellen und klicke auf VR-Ausgabe generieren. After Effects erstellt alle Kompositionen und Expressions und fügt Kameras und Verzerrungen hinzu, die für die Erstellung einer kubischen Karte erforderlich sind.
-
Um deine primäre VR-Komposition zu ändern und die Änderungen auf die VR-Komposition anzuwenden, klicke im Dialogfeld VR-Umgebung erstellen auf VR-Ausgabe aktualisieren. After Effects löscht alle Kompositionen und erstellt diese auf Basis der Änderungen neu, die Sie an Ihrem VR-Master vorgenommen haben.
Verwende „Kameraeinstellungen“ und „Erweiterte Einstellungen“ in den VR-Ausgabeeinstellungen, um das Kameraverhalten zu steuern und die finale VR-Darstellung zu optimieren. Verwende „Kameraeinstellungen“ und „Erweiterte Einstellungen“ in den VR-Ausgabeeinstellungen, um das Kameraverhalten zu steuern und die finale VR-Darstellung zu optimieren. Kameraeinstellungen:- 2-Knoten-Kamera: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie eine 2-Knoten-Kamera verwenden möchten.
- 3D-Null-Kamerakontrolle verwenden: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Ihre SkyBox-Kamera mit einer 3D-Nullebene steuern möchten.
- Kamera zentrieren: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie die Kamera zentrieren möchten.
- Ich verwende 3D-Plug-ins: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie 3D-Plug-ins verwenden.
- Kantenüberblendung: Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie Plug-ins verwenden, die keine echten 3D-Plug-ins sind.
Cubemap extrahieren
Mit Cubemap extrahieren kannst du äquirektanguläre Verzerrungen aus 360-Grad-Footage entfernen und sechs verschiedene Kameraansichten extrahieren. Die sechs Kameraansichten werden im Würfelformat ausgerichtet. Du kannst Motion-Tracking vornehmen, Objekte entfernen, Grafikanimationen hinzufügen und visuelle Effekte auf die Komposition anwenden.
-
Um VR: Cubemap extrahieren aufzurufen, wähle Komposition > VR > Cubemap extrahieren aus.
-
Wähle im Dialogfeld VR: Cubemap extrahieren eine Komposition aus der Dropdownliste aus, wähle Konvertierungsauflösung und anschließend Cubemap extrahieren aus.
Mit „Cubemap extrahieren“ kannst du äquirektanguläre Verzerrungen aus 360-Grad-Footage entfernen und sechs verschiedene Kameraansichten extrahieren. Mit „Cubemap extrahieren“ kannst du äquirektanguläre Verzerrungen aus 360-Grad-Footage entfernen und sechs verschiedene Kameraansichten extrahieren. -
After Effects generiert eine Cubemap-Ausgabe für Ihre VR-Komposition. Mit Cubemap extrahieren werden eine VR-Master-Kamera sowie sechs weitere Kameraansichten hinzugefügt, die mit der Master-Kamera verbunden sind. Außerdem werden sechs Kameragesichter generiert, die strategisch einen Würfel bilden.
Ein Beispiel für sechs Flächen, die den Würfel bilden. Ein Beispiel für sechs Flächen, die den Würfel bilden. Die sechs extrahierten Flächen werden zum Bedienfeld „Zeitleiste“ hinzugefügt. Die sechs extrahierten Flächen werden zum Bedienfeld „Zeitleiste“ hinzugefügt.