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Pinselwerkzeug

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Übersicht

Das Pinsel-Werkzeug (B) in Adobe Animate ermöglicht es Ihnen, einen Pinsel individuell zu definieren, indem Sie die Parameter des Pinsels wie Form und Winkel bestimmen. Sie können durch Anpassen des Pinsel-Werkzeugs an Ihre Bedürfnisse natürliches Bildmaterial in Projekten erstellen. Wenn in der Werkzeugleiste das Pinselwerkzeug ausgewählt ist, können Sie in Animate über den Eigenschafteninspektor einen eigenen Pinsel auswählen, bearbeiten und erstellen.

Auswählen eines benutzerdefinierten Pinsels

Das Pinselwerkzeug bietet standardmäßig mehrere Pinsel in individuellen Formen, um Ihren vielfältigen Ansprüchen gerecht zu werden. Durch Auswahl des Pinsel-Werkzeugs in der Werkzeugleiste sowie in der Einstellung „Pinsel“ im Eigenschafteninspektor können Sie zahlreiche Pinselformen anzeigen.

Sie können einen Pinsel aus der Drop-down-Liste „Pinsel“ auswählen und mit dem Zeichnen auf der Bühne beginnen.

Neue Pinselgrößen

Animate bietet eine Vielzahl von Pinselgrößen, die genauer gesteuert werden können, und umfasst die folgenden Verbesserungen:

  • Neue Pinselgrößen im Bereich von 1 bis 200 Pixeln
  • Live-Vorschau, wenn Pinselgrößen angepasst werden
  • Pinsel- und Radiergummiwerkzeugcursors verwenden die Konturmodusansicht und verhalten sich nicht obstruktiv, wenn Sie im Kontext von anderem Bildmaterial zeichnen
  • Pinseleinstellungen, wie die zuletzt verwendete Pinselgröße, Form und der Modus, werden sitzungsübergreifend in Animate gespeichert 
  • Verbesserte Zeichenerfahrung, besonders für kürzere Pinselstriche
Radiergummi-Werkzeug: Cursorkontur

Pinselgrößen-Regler
Pinselgrößen-Regler

Pinselgrößen-Regler – Live-Vorschau
Pinselgrößen-Regler – Live-Vorschau

Neue Pinselcursor

Glättungsoptionen des Pinsel-Werkzeugs

In Animate wurde der Glättungsfaktor von einem Schieberegler von „Niedrig“ bis „Hoch“ in einen Schieberegler mit dem Bereich 0–100 geändert.

Glätten
Glätten

Erstellen eines benutzerdefinierten Pinsels

Sie können benutzerdefinierte Pinsel mit gewünschter Größe und Flachheit sowie individuellem Winkel folgendermaßen erstellen:

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Pinsel-Werkzeug (B)“ in der Werkzeugleiste und anschließend im Eigenschafteninspektor auf die Schaltfläche „Neue Datei“ neben der Einstellung „Pinsel“.

  1. Wählen Sie im Dialogfeld „Optionen für Pinselspitze“ eine Form aus, legen Sie einen Winkel fest und geben Sie einen Prozentsatz für die Flachheit an. Während Sie die Parameter festlegen, wird eine Vorschau des Pinsels angezeigt. 
Optionen für Pinselspitze
Optionen für Pinselspitze

  1. Klicken Sie auf „OK“. Der neue benutzerdefinierte Pinsel ist im Eigenschafteninspektor als Standardpinsel für das aktuelle Dokument ausgewählt. 

Ändern und Zoomen von Pinselgrößen

Sie können das Kontrollkästchen „Größe mit Bühnen-Zoom anpassen“ nutzen, um die Pinselgröße proportional zum sich ändernden Zoomfaktor der Bühne zu skalieren. Sie können beim Zeichnen den Zoomfaktor reibungslos anpassen. 

Deaktivieren Sie im Eigenschafteninspektor des Pinsels das Kontrollkästchen „Größe mit Bühnen-Zoom anpassen“, um zum früheren Standardverhalten von Pinseln zurückzukehren.

Sie können die Pinselgröße mit der Option „Größe“ nach Wunsch anpassen. 

Verwenden Sie den Regler für die Größe, um die gewünschte Pinselgröße einzustellen. Sie können den Wert der Pinselgröße neben dem Reglerbalken in einer Vorschau anzeigen und bearbeiten.

Pinselgröße
Pinselgröße

Bearbeiten eines benutzerdefinierten Pinsels

Sie können die Eigenschaften Ihres benutzerdefinierten Pinsels folgendermaßen ändern:
  1. Klicken Sie im Eigenschafteninspektor neben den Pinseloptionen auf die Schaltfläche mit dem Stiftsymbol, um den benutzerdefinierten Pinsel auszuwählen, den Sie ändern möchten.
Benutzerdefinierten Pinsel bearbeiten
Benutzerdefinierten Pinsel bearbeiten

  1. Ändern Sie im Dialogfeld „Optionen für Pinselspitze“ die Eigenschaften wie Form, Winkel und Flachheit und klicken Sie auf „OK“.  
Optionen für Pinselspitze bearbeiten
Optionen für Pinselspitze bearbeiten

 Sie können nur Pinsel bearbeiten, die Sie selbst erstellt haben. Die Eigenschaften der Standardpinsel können nicht geändert werden.

Löschen eines benutzerdefinierten Pinsels

  1. Zum Löschen eines von Ihnen erstellten benutzerdefinierten Pinsels wählen Sie „Pinsel-Werkzeug (B)“ in der Werkzeugleiste aus. Wählen Sie im Eigenschafteninspektor unter „Füllung und Strich“ den Pinsel aus, den Sie löschen möchten.
  2. Klicken Sie auf die daraufhin aktivierte Schaltfläche „Löschen“. Der ausgewählte benutzerdefinierte Pinsel wird aus der Liste gelöscht.
    Benutzerdefinierten Pinsel löschen
    Benutzerdefinierten Pinsel löschen

     Sie können nur Pinsel löschen, die Sie selbst erstellt haben. Die Standardpinsel können nicht gelöscht werden.

    Synchronisieren von Einstellungen im Pinsel- und Radiergummi-Werkzeug

    Sie können Vorgaben wie Druck- oder Neigungseinstellungen, Spitzengröße und Spitzenformen im Pinsel- (B) und Radiergummi-Werkzeug (E) synchronisieren. Diese Einstellungen bleiben auch nach dem Beenden und dem Neustart eines Meetings in Animate gespeichert.

    1. Aktivieren Sie das Auswahlkästchen Einstellungen mit Radierer synchronisieren im Pinsel-Werkzeug (B).
    2. Aktuelle Einstellungen des Radiergummi-Werkzeugs (E) werden im Pinsel-Werkzeug (B) gespiegelt und umgekehrt.
    Synchronisieren der Einstellungen im Pinsel- und Radiergummi-Werkzeug

    Synchronisieren von benutzerdefinierten Pinseln mit der Cloud

    Von Ihnen erstellte benutzerdefinierte Pinsel können über die Animate-Voreinstellungen mit der Cloud synchronisiert werden. Navigieren Sie hierzu zu „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ unter Windows oder „Animate“ > „Voreinstellungen“ unter Mac OS. In der folgenden Abbildung wird die Option zum Synchronisieren benutzerdefinierter Pinsel im Abschnitt „Einstellungen synchronisieren“ gezeigt:

     Diese Funktion gilt ist nur für Animate 18.0 und frühere Versionen.

    Erstellen einer Figur mit dem Pinselwerkzeug

    Zeichnen Sie eine Figur mit dem Pinselwerkzeug. Das Pinselwerkzeug kann einfach ausgewählt und verwendet werden. Möchten Sie erfahren, wie Sie das Pinselwerkzeug verwenden, um Ihre Figur zu erstellen? Sehen Sie sich einfach das Tutorial am Ende dieses Beispiels an und befolgen Sie die Schritte.

    1. Wählen Sie im Bedienfeld Eigenschafteninspektor das Pinselwerkzeug aus.

    2. Passen Sie die Pinselgröße mithilfe des Schiebereglers Größe an.

    3. Klicken Sie auf das Objektzeichnungssymbol und wählen Sie unter Farbe eine Farbe aus.

    4. Um die Transparenz der Farbe zu erhöhen oder zu reduzieren, wählen Sie Farbe und passen Sie den Prozentwert unter „Alpha“ an.

    Zeichnen einer Figur mit dem Pinselwerkzeug

    Sehen Sie sich das Video an, um zu erfahren, wie Sie mit Animate Figuren zeichnen und kolorieren können.

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