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Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht

  1. Adobe Animate-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Animate
    1. Neue Funktionen in Animate
    2. Visuelles Glossar
    3. Systemanforderungen für Animate
    4. Tastaturbefehle für Animate
    5. Arbeiten mit verschiedenen Dateitypen in Animate
  3. Animation
    1. Grundlagen von Animationen in Animate
    2. So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
    3. Einzelbildanimation in Animate
    4. Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
    5. Pinselwerkzeug
    6. Bewegungsführung
    7. Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
    8. Bewegungs-Tween-Animationen
    9. Bewegungs-Tween-Animationen
    10. Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
    11. Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
    12. Animieren der Position mithilfe eines Tweens
    13. So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
    14. Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
    15. Manipulieren von Bewegungs-Tweens
    16. Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
    17. Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
    18. Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
    19. Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
    20. Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
    21. Form-Tweening
    22. Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
    23. Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
    24. So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
    25. So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
  4. Interaktivität
    1. So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
    2. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
    5. Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
    6. Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
    7. Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
    8. Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
    9. Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
    10. Authoring und Veröffentlichen für VR
  5. Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
    1. Erstellen und Verwalten von Pinseln
    2. Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
    3. Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
    4. Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
    5. Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
    6. Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
    7. Zeitleisten und ActionScript
    8. Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
    9. Festlegen von Voreinstellungen
    10. Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
    11. Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
    12. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    13. Verschieben und Kopieren von Objekten
    14. Vorlagen
    15. Suchen und Ersetzen in Animate
    16. Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
    17. Tastaturbefehle
    18. So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
    19. Erstellen von HTML-Erweiterungen
    20. Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
    21. Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
    22. Bedienfeld „Elemente“ in Animate
  6. Multimedia und Video
    1. Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
    2. Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
    3. Bildnachzeichner
    4. So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
    5. Exportieren von SVG-Dateien
    6. Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
    7. So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
    8. Objekte in Animate zeichnen und erstellen
    9. Umformen von Linien und Formen
    10. Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
    11. Adobe Premiere Pro und After Effects
    12. Farb-Bedienfelder in Animate CC
    13. Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
    14. In Animate mit klassischem Text arbeiten
    15. Platzieren von Bildern in Animate
    16. Importierte Bitmaps in Animate
    17. 3D-Grafiken
    18. Arbeiten mit Symbolen in Animate
    19. Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
    20. Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
    21. Exportieren von Sounds
    22. Auswählen von Objekten in Animate CC
    23. Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
    24. Anwenden von Mischmodi
    25. Anordnen von Objekten
    26. Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
    27. Mehrsprachiger Text
    28. Verwenden der Kamera in Animate
    29. Grafikfilter
    30. Sounds und ActionScript
    31. Zeichnungsvoreinstellungen
    32. Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
  7. Plattformen
    1. Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
    2. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    3. HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
    4. Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
    5. So packen Sie Apps für AIR for iOS:
    6. Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
    7. Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
    8. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    9. Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
    10. So verwenden Sie ActionScript mit Animate
    11. Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
    12. Schreiben und Verwalten von Skripts
    13. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
    14. Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
    15. Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
    16. Debuggen von ActionScript 3.0
    17. Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
  8. Exportieren und Veröffentlichen
    1. So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
    2. OAM-Veröffentlichung
    3. Exportieren von SVG-Dateien
    4. Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
    5. Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
    6. Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
    7. Exportieren von Sounds
    8. Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
    9. Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
    10. Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
    11. Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
    12. Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
    13. ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
    14. Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
    15. Exportieren von Projektor-Dateien
    16. Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
    17. HTML-Veröffentlichungsvorlagen
    18. Adobe Premiere Pro und After Effects
    19. Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
  9. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme

Animate bietet eine einheitliche Möglichkeit, verschiedene Herausgeber und Dokumenttypen in die Animate-Authoring-Umgebung zu integrieren. 

Von Drittanbietern entwickelte Herausgeber und Dokumenttypen können in den Animate-Arbeitsabläufen „Dokumenterstellung“ und „Film veröffentlichen/testen“ mithilfe der vordefinierten C++-Schnittstellen als Plug-in verwendet werden.

Die APIs der im Entwicklungskit enthaltenen C++-Headerdateien definieren das Dokumentobjektmodell (DOM) und das Flash-Komponenten-Modell (FCM). Diese Modelle können verwendet werden, um ein Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen zu erstellen.

Die Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen kann zu Animate hinzugefügt werden, indem ein Plug-in mit einer Reihe von APIs (Anwendungsprogrammierschnittstellen) implementiert wird, die als Teil des Entwicklungskits zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen bereitgestellt werden.

Das Entwicklungskit zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen enthält verschiedene Headerdateien, Beispiel-Plug-ins und Projektdateien, die Sie zum Erstellen eines Plug-ins für Animate verwenden können.

Sie können mithilfe dieser Schnittstellen Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen für Animate erstellen und sich auf den Beispielcode beziehen. Durch Installieren eines Plug-ins zur Plattformunterstützung für einen neuen Dokumenttyp können Benutzer Grafiken mit den umfangreichen Funktionen von Animate erstellen und sie im Ausgabeformat der benutzerdefinierten Plattform veröffentlichen.

Ausführliche Referenzdokumentation zur API finden Sie hier:

API-Referenz zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen

Arbeitsabläufe

Die Funktion zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen umfasst zwei Teile:

  • Entwickler, der Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen erstellt, und
  • Benutzer, der das Plug-in installiert und verwendet.

Entwickler

Entwickler, die Add-Ons für Animate erstellen, können zum Entwickeln und Bereitstellen ihrer Plug-ins folgendermaßen vorgehen:

 Anweisungen dazu, wie Sie Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen mit dem Entwicklungskit erstellen, finden Sie unter Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen.

Benutzer

Als Animate-Benutzer können Sie ein Plug-in für eine benutzerdefinierte Plattform mit einer der folgenden Methoden erwerben:

  • Laden Sie das Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen für eine Plattform Ihrer Wahl auf der Seite Adobe-Add-Ons herunter. Auf der Seite der Adobe-Add-Ons können Sie ein Plug-in erwerben und es mit der Adobe Creative Cloud-Anwendung installieren. 
  • Besorgen Sie sich eine .zxp-Datei von einem Plug-in-Entwickler und installieren Sie sie mit Adobe Extension Manager.

Der folgende Arbeitsablauf zeigt, wie Sie ein Plug-in zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen installieren und Ihr eigenes benutzerspezifisches Plattform-Dokument erstellen können.

 Anweisungen dazu, wie Sie Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen verwenden, finden Sie unter Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
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