Übersicht zu Materialknoten

Eine Übersicht über einige häufig verwendete Knoten.

Substance 3D Designer bietet viele Knoten, mit denen Graphen erstellt werden können. Es gibt Hunderte von Knoten, weshalb es nicht möglich ist, sie alle auf einer Seite aufzulisten. Nachfolgend werden einige der am häufigsten verwendeten Knoten aufgeführt. Weitere Informationen finden Sie unter Knoten.

Atomare Knoten

Atomare Knoten sind die grundlegendsten Bausteine von Designer. Es gibt 26 atomare Knoten. Wir werden Ihnen unten fünf weit verbreitete davon vorstellen.

Überblenden

Überblenden

Der Knoten „Überblenden“ überblendet oder mischt zwei separate Eingaben mit einer benutzerdefinierten Füllmethode und einer optionalen Deckkraftmaske. Es handelt sich hierbei um den nützlichsten Knoten in Designer, der in fast jedem von Ihnen erstellen Graphen verwendet wird. Der Knoten ist vergleichbar mit zwei Ebenen, die in Painter oder Photoshop übereinander liegen und mit dem Modus der obersten Ebene überblenden.

Gleichmäßige Farbe

Gleichmäßige Farbe

Der Knoten „Gleichmäßige Farbe“ erzeugt eine feste, benutzerdefinierte Farbe oder einen Wert. Es handelt sich um einen einfachen Knoten, der häufig als Ausgangspunkt für das Hinzufügen von Farben oder das Erstellen bestimmter Werte verwendet wird. Schalten Sie diesen Knoten auf Graustufen um, wenn Sie ihn zur Ausgabe eines Grautons verwenden. Der Farbmodus „Graustufen“ verbessert die Leistung und erleichtert die Bearbeitung von Graphen.

Bitmap

Bitmap

Der Knoten „Bitmap“ wird verwendet, um entweder eine Bitmap in den Graphen zu importieren oder eine Bitmap zur Verwendung mit den 2D-Malwerkzeugen zu erstellen. Immer wenn Sie eine Bitmap-Datei in Ihrem Graphen benötigen, sollten Sie diesen Knoten verwenden. Sie können den Knoten entweder von Grund auf neu erstellen oder eine Bitmap in einem unterstützten Format in der Graphenansicht ablegen.

Tonwertkorrektur

Tonwertkorrektur

Mit dem Knoten „Tonwertkorrektur“ können Sie die Töne einer Eingabe neu zuordnen, indem Sie Faktoren für die Neuzuordnung von Ein- und Ausgängen festlegen. Die Benutzeroberfläche des Knotens „Tonwertkorrektur“ ähnelt der Funktion „Tonwertkorrektur“ in Photoshop. Der Knoten „Tonwertkorrektur“ verfügt auch über eine Histogrammvorschau in den Parametern.

Der Knoten „Tonwertkorrektur“ ist einer der Kernknoten in Substance Designer und wird häufig verwendet, um Werte in einem Graphen neu zuzuordnen und anzupassen, da er die präziseste und genaueste Schnittstelle zum Ändern von Werten bietet.

Ausgabe

Ausgabe

Ein Ausgabeknoten ist ein spezieller Knoten, der als Endpunkt für Ihre Graphen dient. Ausgabeknoten bearbeiten die jeweiligen Eingaben nicht. Der Knoten „Ausgabe“ verfügt jeweils nur über einen Eingabe-Slot, der sich automatisch an Farbe oder Graustufen anpasst. Ausgabeknoten haben keine Parameter, sondern verfügen stattdessen über Attribute, mit denen Sie Ihre Elemente organisieren können.

Bibliotheksknoten

Designer enthält eine Bibliothek mit Grapheninstanzknoten, die mit den atomaren Knoten erstellt wurden. Einige sind oft nützlich, andere sind für spezielle Anwendungsfälle vorgesehen. Nachfolgend werden wir Ihnen einige gängige davon vorstellen.

Gaußsches Rauschen

Gaußsches Rauschen

Dieser Knoten erzeugt ein einfaches, aber nützliches Rauschen mit weichen und einfachen zufälligen Blobs in einem individuell einstellbaren Maßstab. Der Knoten verfügt über einige zusätzliche Steuerelemente, um Schleifenbewegungen innerhalb des Rauschens zu erzeugen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Rauschen Sie verwenden sollen, ist das gaußsche Rauschen oft eine gute Wahl.

Kachelgenerator

Kachelgenerator

Der Knoten „Kachelgenerator“ ist einer der fortschrittlichsten Knoten in der Bibliothek. Wenn Sie den Kachelgenerator beherrschen, können Sie damit die meisten Muster erstellen. Der Kachelgenerator ist in hohem Maße anpassbar und kann in fast jedem Graphen verwendet werden – auch in Graphen, die keine Muster benötigen. Passen Sie die Parameter an und verwenden Sie benutzerdefinierte Formen, um unbegrenzte Variationen zu erstellen.

Histogramm-Scan

Histogramm-Scan

Bei „Histogramm-Scan“ handelt es sich um einen Knoten, mit dem Sie Kontrast und Helligkeit von eingelesenen Graustufenbildern neu zuordnen können. Er kann verwendet werden, um Masken auf dynamische Weise zu „vergrößern“ und zu „verkleinern“. Sie können diesen Knoten als Alternative zum atomaren Knoten „Tonwertkorrektur“ verwenden, da er häufig einfacher anzuwenden ist.

Umgebungsverdeckung

HBAO

Dieser Knoten verwendet eine Höhen-Map als Eingabe und generiert daraus eine Umgebungsverdeckungs-Map. Er verwendet Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO), einen fortschrittlichen Algorithmus. Sie können diesen Knoten verwenden, um qualitativ hochwertige Umgebungsverdeckungs-Maps aus prozeduralen Höhen-Maps zu erstellen. Auch ein RTAO-Knoten (Ray Tracing Ambient Occlusion) ist verfügbar, allerdings erfordert dieser mehr Rechenleistung.

HQ-Weichzeichnen

HQ-Weichzeichnen

Der Knoten „HQ-Weichzeichnen“ wendet einen hochwertigen gaußschen Weichzeichner auf die Eingabe an, genau wie der Filter in Photoshop. Er ist viel hochwertiger als der standardmäßige atomare Knoten „Weichzeichnen“, allerdings dauert das Berechnen auch länger. Sie können die Qualität der Weichzeichnung mit einem Parameter in diesem Knoten anpassen.

Wie geht es weiter?

Erstellen Sie Graphen und probieren Sie Knoten aus, um zu sehen, wie sie funktionieren und was Sie erstellen können. Wenn Sie bereit sind, Ihre Kreationen in anderen Anwendungen zu verwenden, erfahren Sie alles über dasExportieren von Texturen und Substance-Materialien.

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Wenn Sie eine Frage haben oder eine Idee teilen möchten, tun Sie es anderen Designer-Benutzern gleich und treten Sie der Substance 3D Designer-Community bei. Holen Sie sich Hilfe, machen Sie Vorschläge, die in Designer integriert werden könnten, oder zeigen Sie Ihre Arbeit und Ihre Techniken.

Wenn Sie neue Ideen für Knoten oder Funktionen in Designer haben, teilen Sie uns diese hier mit!

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