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Les anciennes fonctions 3D de Photoshop ont été supprimées en juillet 2024. Cependant, dans l’application Photoshop (version Beta), vous pouvez désormais ajouter des objets 3D à votre conception 2D Photoshop à l’aide de l’application Adobe Substance 3D Viewer (version Beta).Modification des paramètres de rendu 3D
Les paramètres de rendu déterminent la manière dont les modèles 3D sont tracés. Photoshop installe plusieurs paramètres prédéfinis présentant des réglages courants. Libre à vous de personnaliser ces réglages pour créer vos propres paramètres prédéfinis.
les paramètres de rendu sont spécifiques à un calque. Si un document comporte plusieurs calques 3D, définissez des paramètres de rendu pour chacun d’eux.
Sélection d’un paramètre prédéfini de rendu
Le paramètre prédéfini Par défaut, qui correspond au rendu standard, affiche les surfaces visibles des modèles. Les paramètres prédéfinis Filaire et Sommets laissent apparaître la structure sous-jacente. Pour combiner les rendus solide et filaire, choisissez le paramètre prédéfini Filaire solide. Pour afficher un modèle sous la forme d’un simple cadre reflétant ses dimensions extérieures, optez pour un paramètre prédéfini de type Cadre de sélection.
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Choisissez une option dans le menu Paramètre prédéfini, situé dans la moitié inférieure du panneau.
A. Par défaut (qualité définie sur Interactive) B. Par défaut (qualité définie sur Lancer de rayon avec le plan au sol visible) C. Cadre de sélection D. Courbe de transfert de profondeur E. Filaire masqué F. Illustration au trait G. Normales H. Masque de peinture I. Illustration ombrée J. Sommets ombrés K. Filaire ombré L. Filaire solide M. Contour de cadre de sélection transparent N. Cadre de sélection transparent O. Bilatéral P. Sommets Q. Filaire
le paramètre prédéfini Bilatéral s’applique uniquement aux sections transversales ; il permet d’afficher un modèle solide sur une moitié de la section et une structure filaire sur l’autre moitié.
Personnalisation des paramètres de rendu
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Cliquez sur le bouton Scène en haut du panneau 3D.
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A droite du menu Paramètres de rendu, cliquez sur le bouton Modifier.
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(Facultatif) Sélectionnez l’option Aperçu pour afficher le résultat obtenu avec les nouveaux paramètres au fur et à mesure des modifications. Vous pouvez laisser cette option désactivée pour améliorer légèrement les performances.
Remarque :pour définir des paramètres uniques pour chacun des côtés d’une section transversale, cliquez sur les boutons de section transversale en haut de la boîte de dialogue.
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Cochez les cases visibles à gauche dans la boîte de dialogue pour activer le rendu des faces, des arêtes, des sommets, du volume ou le rendu stéréo. Modifiez ensuite les paramètres correspondants, présentés ci-après.
pour plus d’informations sur les options de volume, lesquelles sont principalement utilisées avec les images DICOM, reportez-vous à la section Visualisation du volume 3D dans divers modes de rendu.
Options de rendu des faces
Les options de rendu des faces déterminent la manière dont la surface du modèle s’affiche.
Style de la face
Trace les surfaces selon l’une des méthodes suivantes :
Solide
Trace les surfaces sans ombres ni reflets, au moyen du processeur graphique (GPU) de la carte vidéo OpenGL.
Texture non éclairée
Trace les surfaces sans éclairage, en affichant uniquement la texture sélectionnée. (La texture Diffusion correspond à la sélection par défaut.)
Plat
Applique la même normale de surface à tous les sommets d’une face, créant ainsi une surface à facettes.
Constant
Remplace les textures par la couleur actuellement définie.
pour modifier la couleur des faces, des arêtes ou des sommets, cliquez sur la case Couleur.
Cadre de sélection
Affiche des cadres reflétant les dimensions extérieures de chacun des composants.
Normales
Affiche les composants X, Y et Z des normales de surface dans diverses couleurs RVB.
Courbe de transfert de profondeur
Affiche un modèle en niveaux de gris, en s’appuyant sur la luminosité pour lui donner de la profondeur.
Masque de peinture
Affiche en blanc les zones qui sont prêtes pour la peinture, en rouge celles qui sont suréchantillonnées et en bleu, celles qui sont sous-échantillonnées (voir la section Identification des zones prêtes pour la peinture).
Texture
Lorsque le style de face Texture non éclairée est sélectionné, indique la texture plaquée utilisée. (Voir Paramètres de matières 3D.)
Rendu pour sortie finale
Dans le cas d’animations vidéo exportées, produit des ombres plus régulières et des étalements de couleurs réalistes à partir d’environnements et d’objets réfléchis. Le temps de traitement est plus long lors de l’utilisation de cette option.
Réflexions, Réfractions, Tons foncés
Affichent ou masquent ces fonctions de rendu Lancer de rayon.
Supprimer les faces arrière
Masque les surfaces à l’arrière des composants à deux faces.
Options de rendu des arêtes
Les options de rendu des arêtes déterminent la manière dont les lignes d’une structure filaire s’affichent.
Style du contour
Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de sélection décrites précédemment pour le style de face.
Seuil du pli
Définit le nombre de lignes structurelles visibles dans le modèle. Un pli, ou une ligne, se forme lorsque deux polygones d’un modèle se rencontrent à un angle spécifique. Si les arêtes se rencontrent à un angle en deçà du paramètre Seuil de pli (0-180), la ligne qu’elles forment est supprimée. Lorsque le paramètre est défini sur 0, la structure filaire est entièrement visible.
Epaisseur de trait
Indique l’épaisseur du trait en pixels.
Supprimer les faces arrière
Masque les arêtes à l’arrière des composants à deux faces.
Supprimer les lignes masquées
Supprime les lignes recouvertes par des lignes du premier plan.
Options de rendu des sommets
Les options de rendu des sommets permettent de modifier l’aspect des sommets (intersections des polygones qui constituent le modèle filaire).
Style de sommet
Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de sélection décrites précédemment pour le style de face.
Rayon
Détermine le rayon en pixels de chacun des sommets.
Supprimer les faces arrière
Masque les sommets à l’arrière des composants à deux faces.
Supprimer les sommets masqués
Supprime les sommets recouverts par ceux situés au premier plan.
Options stéréo
Les options stéréo permettent de modifier les paramètres des images destinées à être visualisées au moyen d’une paire de lunettes rouge et bleue ou imprimées sur des supports lenticulaires.
Type de stéréo
Indique l’option Rouge/Bleu pour les images visualisées au moyen d’une paire de lunettes colorées ou l’option Entrelacement vertical pour l’impression lenticulaire.
Parallaxe
Modifie la distance entre les deux caméras stéréo. Les réglages plus élevés accroissent la profondeur 3D mais réduisent la profondeur de champ, ce qui rend moins nets (flous) les éléments situés à l’avant ou à l’arrière du plan focal.
Espacement lenticulaire
Dans le cas d’images à entrelacement vertical, indique le nombre de lignes par pouce de l’objectif lenticulaire.
Plan focal
Détermine la position du plan focal par rapport au centre du cadre de sélection du modèle. Indiquez des valeurs négatives pour déplacer le plan vers l’avant et des valeurs positives pour le déplacer vers l’arrière.
Enregistrement ou suppression d’un paramètre prédéfini de rendu
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Cliquez sur le bouton Scène en haut du panneau 3D.
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Cliquez sur le bouton Paramètres de rendu.
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Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour enregistrer un paramètre prédéfini, personnalisez les réglages, puis cliquez sur le bouton d’enregistrement .
Pour supprimer un paramètre prédéfini, sélectionnez-le dans le menu Paramètre prédéfini, puis cliquez sur le bouton de suppression .
Rendu d’un fichier 3D pour sortie finale
Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier 3D, créez un rendu final afin d’obtenir une version de qualité optimale destinée à l’impression ou à une utilisation sur le Web ou dans une animation. Le rendu final utilise le lancer de rayons et un taux d’échantillonnage supérieur pour capturer des effets d’éclairage et d’ombre plus réalistes.
Utilisez le mode de rendu pour sortie finale pour optimiser les effets suivants dans votre scène 3D :
Eclairage créé à partir d’images et couleur ambiante globale.
Eclairage produit par la réflectance des objets (étalement des couleurs)
Bruit réduit dans les ombres douces
un rendu pour sortie finale peut demander du temps, selon le modèle, l’éclairage et les textures de la scène 3D.
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Apportez les modifications nécessaires à votre modèle, y compris aux effets d’éclairage et d’ombre.
Remarque :il est inutile de modifier les paramètres de lissage de la scène avant le rendu. Par défaut, le paramètre Supérieur est utilisé.
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Cliquez sur le bouton Scène en haut du panneau 3D, puis cliquez sur l’entrée Scène dans la liste au-dessous.
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Dans le menu Qualité, visible dans la moitié inférieure du panneau, sélectionnez l’option Lancer de rayon finalisé.
Une fois le rendu terminé, vous pouvez aplatir la scène 3D pour l’utiliser dans un autre format, combiner la scène 3D avec du contenu 2D ou l’imprimer directement à partir du calque 3D.
dans le cas d’animations vidéo exportées, l’option Rendu pour sortie finale est disponible dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu 3D (voir la section Personnalisation des paramètres de rendu).
Enregistrement et exportation de fichiers 3D
Pour préserver le contenu 3D d’un fichier, enregistrez ce dernier au format Photoshop ou tout autre format d’image pris en charge. Vous pouvez également exporter un calque 3D comme fichier dans un format de fichier 3D pris en charge.
Exportation d’un calque 3D
Vous pouvez exporter des calques 3D dans n’importe quel format 3D pris en charge : Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D et Google Earth 4 KMZ. Tenez compte des points suivants lors de la sélection d’un format d’exportation :
Les paramètres de caméra, les éclairages ou les animations ne sont pas enregistrés au format Wavefront/OBJ.
Les paramètres de rendu sont enregistrés au format Collada DAE uniquement.
Pour exporter un calque 3D, procédez comme suit :
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Choisissez la commande 3D > Exporter le calque 3D.
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Choisissez un format d’exportation des textures :
Les formats U3D et KMZ prennent en charge les textures JPEG ou PNG.
Les formats DAE et OBJ prennent en charge les textures se présentant dans tous les formats d’image admis dans Photoshop.
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(Facultatif) Choisissez une option de codage si vous exportez au format U3D. Le codage ECMA 1 est compatible avec la version 7.0 d’Acrobat, tandis que le codage ECMA 3 est compatible avec les versions 8.0 et ultérieures d’Acrobat et offre des capacités de compression des filets.
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Cliquez sur le bouton OK pour lancer l’exportation.
Limitations lors de l’exportation au format U3D
Assurez-vous que tous les calques 3D que vous exportez au format U3D ne contiennent que des géométries d’objets triangulaires. De plus, lorsque vous exportez des calques 3D au format U3D, tenez compte des restrictions suivantes :
- Les éléments primitifs de niveau supérieur, tels que les NURBS, les splines et les courbes, ne sont pas pris en charge.
- Le placage de texture est limité à un mappage de diffusion par matière. Les mappages spéculaires, d’ambiance, de brillance et d’opacité ne sont pas pris en charge.
- L’animation matérielle n’est pas prise en charge.
Enregistrement d’un fichier 3D
Pour conserver la position, l’éclairage, le mode de rendu et les sections transversales d’un modèle 3D, enregistrez les fichiers contenant les calques 3D au format PSD, PSB, TIFF ou PDF.
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Choisissez la commande Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer sous, sélectionnez le format Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF, puis cliquez sur le bouton OK.
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