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Utilizzo dell’editor di espressioni

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Utilizza le diverse opzioni nell’editor di espressioni per personalizzare le espressioni.

Potete personalizzare l’interfaccia dell’editor di codice per le espressioni, tra cui l’evidenziazione della sintassi JavaScript con colori personalizzati, numeri di riga, riduzione del codice e completamento automatico. Per personalizzare queste opzioni, selezionate After Effects > Impostazioni > Script ed espressioni.

Finestra di dialogo Script ed espressioni
Riquadro Script ed espressioni nella finestra di dialogo Preferenze.

Interfaccia dell’editor di codice per le espressioni

Personalizzare l’evidenziazione della sintassi di JavaScript e dei metodi e delle proprietà di After Effects
:

Personalizzare l’evidenziazione della sintassi
Personalizzare l’evidenziazione della sintassi

  • Potete assegnare colori personalizzati a diversi tipi di sintassi, allo sfondo e alla selezione di testo, nonché regolare l’alfa (opacità) della selezione di testo. Selezionate l’icona del contagocce per selezionare un colore dalla ruota dei colori.
  • Potete personalizzare l’aspetto dell’editor di espressioni in base ai diversi temi disponibili. Selezionate l’elenco a discesa Tema e selezionatene uno. Potete anche salvare temi personalizzati.

Modificare le preferenze

Modificare le preferenze
Modificare le preferenze

Potete controllare l’aspetto dei frammenti di espressione e dell’editor di testo nell’interfaccia utente. Utilizzate queste preferenze per cambiare la dimensione del font, evidenziare la sintassi, regolare i rientri e così via.

Casella di anteprima del codice

Casella di anteprima del codice
Casella di anteprima del codice

Tutte le modifiche apportate ai colori della sintassi e ad altre preferenze dell’editor possono essere visualizzate in questa casella di anteprima del codice.

Suggerimento:

Utilizzate throw per eseguire il debug delle espressioni in linea. Questo è utile quando desiderate vedere l’errore di codice nel campo dell’editor di espressioni per risparmiare tempo e garantire un debug efficiente.

Throw per eseguire il debug delle espressioni inline
Throw per eseguire il debug delle espressioni inline

Esempio 1 isualizzare un errore in un frammento di codice.

  1. Aprite in After Effects una composizione che contiene frammenti di espressioni.

  2. Nel pannello Timeline, selezionate un livello e premete Alt+clic per visualizzare l’espressione nel campo Editor di espressioni.

    Campo dell’editor espressioni
    Campo dell’editor espressioni

  3. Selezionate il campo dell’editor per passare alla modalità di modifica.

    Fate clic su nell’editor per abilitare la modifica nell’editor espressioni
    Fate clic su nell’editor per abilitare la modifica nell’editor espressioni

  4. In questo esempio, selezionate MILE nella prima riga e quindi modificatelo in mile in minuscolo. Viene così attivato un errore nel codice e After Effects mostra un messaggio di errore nel frammento di codice.

    Messaggio di errore visualizzato nello snippet di codice
    Messaggio di errore visualizzato nello snippet di codice

    After Effects visualizza inoltre un banner di errore con i dettagli relativi al numero di riga in cui si verifica l’errore.

    Banner di errore
    Banner di errore

Esempio 2: suggerimenti automatici basati su componenti di uso comune

  1. Nella stessa espressione, cambiate il nome del livello da mile a MILE.

  2. Mentre digitate, After Effects mostra un elenco a discesa con suggerimenti che After Effects estrapola dai nomi dei livelli del progetto.

    Suggerimento automatico del nome del livello
    Suggerimento automatico del nome del livello

La funzione di completamento automatico recupera i nomi delle composizioni, dei livelli, delle riprese e degli effetti e li mostra nel contesto giusto con i rispettivi metodi comp(), layer(), footage() ed effect(). Ciò consente di mantenere l’espressione attiva mentre si fa riferimento agli elementi nel progetto. Non è necessario scorrere la timeline o aprire altri pannelli per fare riferimento a proprietà o elementi utilizzando il selettore.

Ulteriori risorse sulle espressioni

Una volta compresi alcuni dei concetti base delle espressioni, visita la community, dove potrai trovare alcuni esempi reali e condividere il tuo lavoro.

Il forum AE Enhancers fornisce molti esempi e molte informazioni sulle espressioni, nonché script e predefiniti di animazione.

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