Eseguire il baking di mappe di mesh

Scoprite come eseguire il baking di texture di mesh 3D per migliorare le texture in Substance 3D Painter.

Il baking è il processo di salvataggio delle informazioni da una mesh 3D a un file di texture (bitmap).

Nella maggior parte dei casi, questo processo utilizza due mesh, una mesh ad alto numero di poligoni e una mesh a basso numero di poligoni:

  • Una mesh ad alto numero di poligoni ha molti poligoni (spesso milioni), il che significa che può visualizzare dettagli 3D ad alta risoluzione.
  • Una mesh a basso numero di poligoni ha molti meno poligoni (di solito solo poche migliaia), quindi è più economica da archiviare e renderizzare.

Il baking delle texture vi consente di avere il meglio da entrambi i mondi: l’elevato livello di dettaglio delle mesh ad alto numero di poligoni e i bassi costi di prestazioni delle mesh a basso numero di poligoni. Durante il processo di baking, le informazioni della mesh ad alto numero di poligoni vengono trasferite sulla mesh a basso numero di poligoni e salvate in una texture.

 I baker di Substance leggono le proprietà delle mesh ed eseguono il baking in una texture.

Esempio di baking di una mappa normale. Immagine di Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0.
Immagine di Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0

Generare mappe di mesh

Substance 3D Painter genera mappe di mesh eseguendo il baking di informazioni sulla mesh. Le mappe di mesh possono essere utilizzate per fornire maggiori informazioni relative alla geometria della mesh e migliorare l’aspetto dei materiali. Molti filtri e materiali si adattano alla geometria di una mesh 3D osservando queste texture sottoposte a baking. Ad esempio, il baking può fornire informazioni sulle ombre dell’ambiente, sulla posizione dei bordi della geometria o sullo spessore di un’area della mesh.

Ad esempio: una vecchia auto può avere della ruggine sulla parte inferiore perché non si muove da un po'. Il baking della mappa di posizione consente ai filtri e ai generatori di Painter di sapere dove si trova il fondo della mesh. Se i filtri e i generatori dispongono di queste informazioni aggiuntive, possono creare effetti che utilizzano la geometria della mesh per farla apparire più realistica.

Esempio di materiale utilizzando texture di tipo curvatura e occlusione sottoposte a baking.
Esempio di materiale utilizzando texture di tipo curvatura e occlusione sottoposte a baking.

Nota:

per ulteriori informazioni tecniche su questo argomento, consultate la Documentazione sul baking.

Baking delle texture in Substance 3D Painter

Scoprite come eseguire il baking di mappe di mesh per migliorare la texture.

Substance 3D Painter supporta una serie di mappe di mesh che hanno utilizzi diversi:

Nome baker

Descrizione

Normale

Genera una mappa spazio tangente normale. Descrive l’angolo normale alla superficie dell’oggetto. Questo tipo di mappa normale è comunemente usato per ombreggiare e simulare i dettagli sulla superficie di una mesh 3D a basso numero di poligoni.

Mappa spazio mondiale

Questo tipo di mappa normale sa quale parte di un oggetto è rivolta verso l’alto o verso il basso nel mondo. Ad esempio, i generatori di maschere in Substance 3D Painter possono utilizzare queste informazioni per depositare della polvere su qualsiasi superficie rivolta verso l’alto.

ID

Questa mappa può essere utilizzata per generare aree colorate per semplificare la mascheratura e la selezione con altri strumenti.

Occlusione ambientale

Genera una texture che contiene le ombre dell’ambiente. Simile alla luce di un cielo coperto su una superficie bianca.

Curvatura

Genera una texture che contiene bordi e cavità. La curvatura è spesso usata per danneggiare i bordi della geometria per simulare l’usura degli spigoli.

Posizione

Genera una texture che contiene la posizione di ogni punto sulla mesh 3D. In altre parole, indica a Painter dove si trovano i lati superiore e inferiore, anteriore e posteriore, sinistro e destro della mesh.

Spessore

Genera una texture che contiene lo spessore della mesh 3D.

Come eseguire il baking di mappe di mesh

  1. Aprite la finestra Impostazioni set di texture:

    Immagine che mostra dove fare clic nell’interfaccia per visualizzare la finestra Impostazioni set di texture.

    In alternativa, potete visualizzare la finestra Impostazioni set di texture dal pannello laterale:

    Immagine che mostra dove fare clic nell’interfaccia per visualizzare la finestra Impostazioni set di texture.

  2. Nella finestra Impostazioni set di texture, fate clic sul pulsante Esegui baking di mesh di mappe per aprire la finestra Impostazioni baker:

     

    Immagine del pulsante nelle Impostazioni set di texture per aprire la finestra Impostazioni baker

  3. Fate clic sul pulsante Esegui il baking delle texture selezionate o Esegui il baking di "Nome del materiale" nella parte inferiore della finestra Impostazioni baker per avviare il processo:

    Immagine del punto in cui trovare il pulsante Esegui il baking di tutto nella finestra Baking

  4. Al termine del processo, fate clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.

    pagina dei risultati di baking

Dopo la chiusura della finestra di dialogo Processo di baking, il progetto è pronto per essere testurizzato.

Passaggi successivi

Ora sapete tutto sul baking in Substance 3D Painter. Ora potrete scoprire di più su pittura e proiezioni.

Avete domande o suggerimenti?

Se avete delle domande, partecipate alla community di Substance 3D Painter. Saremo lieti di conoscere le vostre opinioni.

Potete anche condividere idee per nuove funzionalità!

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