Strumenti di pittura e proiezione

Scoprite come utilizzare la pittura e la proiezione.

Strumenti di pittura

Strumento

Descrizione

 

Pittura 
Lo strumento di pittura consente di applicare tratti di pennello con un materiale specifico sulla mesh del progetto.

Gomma
La gomma consente di rimuovere le informazioni sul livello corrente.

Proiezione
La proiezione consente di applicare un materiale o una texture allineati al punto di vista corrente.

Riempimento poligono
Il riempimento poligono consente di selezionare i poligoni sulla mesh 3D per creare maschere basate sulla geometria.

Sfumino
Lo strumento sfumino consente di allungare, miscelare e sfocare il colore di base e altri canali.

Clona
Lo strumento Clona consente di duplicare o applicare una patch a qualsiasi parte del materiale esistente sulla mesh 3D.

Selettore materiale
Il Selettore materiale consente di copiare le proprietà del materiale (colori e valori dai canali attivi) da qualsiasi punto della mesh 3D.
Si tratta di uno strumento temporaneo, una volta selezionato un colore, lo strumento precedente verrà riattivato.

Nozioni di base sugli strumenti di pittura

Lo Strumento di pittura è il pennello predefinito per colorare i colori e le proprietà del materiale su una mesh 3D. Sono disponibili parametri specifici che possono essere modificati nel pannello Proprietà

Lo strumento Pittura comprende un pennello, un’alfa, uno stencil e un materiale. Le proprietà del pennello sono simili alle proprietà del pennello disponibili in Adobe Photoshop. Sono disponibili controlli per regolare le impostazioni di dimensione, spaziatura, opacità, flusso e variazione. Per una descrizione completa del set di strumenti, consultate la pagina Pennello 

Lo strumento Pittura presenta molte opzioni per simulare un’ampia gamma di pennelli. La barra degli strumenti contestuale nella parte superiore della vista 3D contiene i controlli standard per lo strumento Pittura.  

strumento pittura
Strumento Pittura

Impostazioni pennello
Impostazioni pennello

Simmetria

Usate la Simmetria per duplicare i tratti in base a vincoli geometrici. Abilitate la Simmetria facendo clic su Simmetria nella barra degli strumenti contestuale. La Simmetria è disponibile solo quando si utilizza il metodo strumento Pittura o strumento Gomma.

Esistono due principali modalità di Simmetria:

  • Simmetria speculare: riflette i tratti di pennello su un piano 3D 
  • Simmetria radiale: duplica i tratti del pennello attorno a una linea nello spazio 3D
Simmetria radiale
Simmetria radiale

Mouse lento

Mouse lento consente di dipingere tratti più uniformi e precisi. Mouse lento compensa la distanza tra il cursore e il tratto del pennello in modo che il tratto rimanga dietro il cursore anziché essere collegato ad esso. 

Mouse lento
Il cursore si trova al centro del cerchio del mouse lento scuro, ma il tratto viene disegnato solo dietro questo cerchio.

Materiale

I materiali sono composti da più canali in cui ogni canale rappresenta specifiche proprietà della superficie. I canali disponibili dipendono da quelli definiti nella finestra Impostazioni set texture

In Painter, potete colorare i dati su più canali.Attivate e disattivate i canali nel pannello Proprietà, fate clic su un pulsante di canale per attivarlo o disattivarlo. Quando sono disattivati, i parametri del canale non possono essere modificati e il canale non viene modificato dal processo di colorazione.

La Modalità materiale è un modo semplice per caricare un materiale e impostare rapidamente più canali.

Modalità materiale
Attivate o disattivate il canale di colore.

Alfa

Alfa determina la forma della punta del pennello. Painter include centinaia di alfa per impostazione predefinita. Modificate l’alfa in uso selezionandone una nuova in Risorse > Alfa o facendo clic sull’Alfa corrente nel pannello Proprietà

Molte Alfa dispongono di parametri che è possibile regolare per creare le variazioni. Potete creare una propria Alfa parametrica con Adobe Substance 3D Designer.

Impostazioni Alfa
Impostazioni Alfa

Stencil

Lo Stencil è una maschera in scala di grigio per il tratto del pennello. Lo stencil è collegato al riquadro di visualizzazione e agisce esattamente come gli stencil nel mondo fisico. I tratti di pennello attraverso uno stencil vengono applicati solo se lo stencil non è nero. Ulteriori informazioni su come utilizzare il metodo Stencil sono disponibili qui.

Visualizzazione delle proprietà dello stencil
Impostazioni stencil

Proiezione

Proiezione è uno strumento della barra degli strumenti che consente di colorare un materiale proiettandolo nello spazio dello schermo o del riquadro di visualizzazione. Proiezione funziona come Stencil e condivide controlli simili.

Per ulteriori informazioni sull’uso dello strumento Proiezioneconsultate la documentazione sulla Proiezione

proiezione
Proiezione

Passaggi successivi

Ora sapete tutto sugli strumenti di pittura e proiezione di Substance 3D Painter. A questo punto potete scoprire come esportare il vostro lavoro per utilizzarlo in qualsiasi software 3D.

Avete domande o suggerimenti?

Se avete delle domande, partecipate alla community di Substance 3D Painter. Saremo lieti di conoscere le vostre opinioni.

Potete anche condividere idee per nuove funzionalità!

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