Strumento
Scoprite come utilizzare la pittura e la proiezione.
Strumenti di pittura
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Descrizione |
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Pittura |
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Gomma |
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Proiezione |
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Riempimento poligono |
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Sfumino |
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Clona |
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Selettore materiale |
Nozioni di base sugli strumenti di pittura
Lo Strumento di pittura è il pennello predefinito per colorare i colori e le proprietà del materiale su una mesh 3D. Sono disponibili parametri specifici che possono essere modificati nel pannello Proprietà.
Lo strumento Pittura comprende un pennello, un’alfa, uno stencil e un materiale. Le proprietà del pennello sono simili alle proprietà del pennello disponibili in Adobe Photoshop. Sono disponibili controlli per regolare le impostazioni di dimensione, spaziatura, opacità, flusso e variazione. Per una descrizione completa del set di strumenti, consultate la pagina Pennello .
Lo strumento Pittura presenta molte opzioni per simulare un’ampia gamma di pennelli. La barra degli strumenti contestuale nella parte superiore della vista 3D contiene i controlli standard per lo strumento Pittura.
Simmetria
Usate la Simmetria per duplicare i tratti in base a vincoli geometrici. Abilitate la Simmetria facendo clic su Simmetria nella barra degli strumenti contestuale. La Simmetria è disponibile solo quando si utilizza il metodo strumento Pittura o strumento Gomma.
Esistono due principali modalità di Simmetria:
- Simmetria speculare: riflette i tratti di pennello su un piano 3D
- Simmetria radiale: duplica i tratti del pennello attorno a una linea nello spazio 3D
Mouse lento
Mouse lento consente di dipingere tratti più uniformi e precisi. Mouse lento compensa la distanza tra il cursore e il tratto del pennello in modo che il tratto rimanga dietro il cursore anziché essere collegato ad esso.
Materiale
I materiali sono composti da più canali in cui ogni canale rappresenta specifiche proprietà della superficie. I canali disponibili dipendono da quelli definiti nella finestra Impostazioni set texture.
In Painter, potete colorare i dati su più canali.Attivate e disattivate i canali nel pannello Proprietà, fate clic su un pulsante di canale per attivarlo o disattivarlo. Quando sono disattivati, i parametri del canale non possono essere modificati e il canale non viene modificato dal processo di colorazione.
La Modalità materiale è un modo semplice per caricare un materiale e impostare rapidamente più canali.
Alfa
Alfa determina la forma della punta del pennello. Painter include centinaia di alfa per impostazione predefinita. Modificate l’alfa in uso selezionandone una nuova in Risorse > Alfa o facendo clic sull’Alfa corrente nel pannello Proprietà.
Molte Alfa dispongono di parametri che è possibile regolare per creare le variazioni. Potete creare una propria Alfa parametrica con Adobe Substance 3D Designer.
Stencil
Lo Stencil è una maschera in scala di grigio per il tratto del pennello. Lo stencil è collegato al riquadro di visualizzazione e agisce esattamente come gli stencil nel mondo fisico. I tratti di pennello attraverso uno stencil vengono applicati solo se lo stencil non è nero. Ulteriori informazioni su come utilizzare il metodo Stencil sono disponibili qui.
Proiezione
Proiezione è uno strumento della barra degli strumenti che consente di colorare un materiale proiettandolo nello spazio dello schermo o del riquadro di visualizzazione. Proiezione funziona come Stencil e condivide controlli simili.
Per ulteriori informazioni sull’uso dello strumento Proiezione, consultate la documentazione sulla Proiezione.
Passaggi successivi
Ora sapete tutto sugli strumenti di pittura e proiezione di Substance 3D Painter. A questo punto potete scoprire come esportare il vostro lavoro per utilizzarlo in qualsiasi software 3D.
Avete domande o suggerimenti?
Se avete delle domande, partecipate alla community di Substance 3D Painter. Saremo lieti di conoscere le vostre opinioni.
Potete anche condividere idee per nuove funzionalità!