Panoramica dell’interfaccia

Scoprite l’interfaccia principale di Adobe Substance 3D Painter e come navigarla.

Panoramica dell’interfaccia di Substance Painter
Interfaccia Substance 3D Painter divisa in più parti per presentare i componenti principali.

  1. Barre degli strumenti con strumenti e plug-in
  2. Menu principale e barra degli strumenti contestuale
  3. Riquadri di visualizzazione 3D e 2D
  4. Pannello Risorse
  5. Elenco di set di texture
  6. Impostazioni degli stack di livelli e dei set di texture
  7. Proprietà
  8. Barra degli strumenti ancorata

Barre degli strumenti con strumenti e plug-in

Trovate strumenti di pittura e plug-in utili.

Strumenti di pittura

Selezionate un livello di colore o una maschera per usare gli strumenti di pittura. 

Icona

Nome

Descrizione

Pittura

Lo strumento Pittura consente di applicare tratti di pennello sulla superficie della mesh 3D.

Gomma

Lo strumento Gomma consente di rimuovere o nascondere qualsiasi colore esistente presente sulla superficie della mesh 3D.

Proiezione

Lo strumento Proiezione consente di applicare un materiale sulla superficie della mesh 3D colorandolo sopra il riquadro di visualizzazione. Il materiale viene proiettato dal punto di vista della telecamera.

Riempimento poligono

Gli strumenti Riempimento poligono consentono di creare maschere in base alle proprietà della mesh, ad esempio facce poligonali o srotolamento delle UV.

Sfumino

Lo strumento Sfumino consente di allungare, macchiare, sfocare o miscelare qualsiasi colore esistente.

Clona

Lo strumento Clona consente di duplicare o clonare qualsiasi colore esistente in un’altra parte della superficie della mesh 3D.

Selettore materiale

Il Selettore materiale consente di estrarre informazioni sul materiale dalla superficie della mesh 3D.

Plug-in

Painter include diversi plug-in predefiniti per accelerare il flusso di lavoro. 

Icona Nome Descrizione
Invia a... 
Utilizzate questa opzione per inviare rapidamente la mesh e il materiale ad altre applicazioni Adobe Substance 3D 
Risorse della 3D Community Nelle risorse della 3D Community potete trovare centinaia di risorse create dalla community come materiali, filtri, texture e pennelli per facilitare il vostro flusso di lavoro.
 Panoramica dell’interfaccia 3D Marketplace
Nel 3D Marketplace potete trovare centinaia di risorse di alta qualità create dal team di Adobe Substance 3D. 

Strumento di aggiornamento delle risorse 
Le nuove versioni di Painter spesso includono aggiornamenti delle risorse come materiali e filtri. Quando aprite un file creato con una versione precedente di Painter, potrebbe essere necessario aggiornare alcune delle risorse in quel file. Utilizzate lo strumento di aggiornamento delle risorse per aggiornare le risorse alle versioni più recenti. 

Create, aprite e salvate un progetto.

Il menu principale presenta alcune categorie e funzioni diverse:

Nome del menu

Contenuto

File

Il menu File vi consente di creare nuovi progetti e salvare progetti esistenti. Vi permette anche di importare risorse ed esportare texture del vostro progetto.

Modifica

Il menu Modifica vi consente di eseguire rapidamente le azioni Annulla e Ripeti . Vi consente, inoltre, di accedere alle impostazioni correnti del progetto e alle impostazioni generali.

Modalità

Il menu Modalità vi consente di cambiare l’interfaccia di Substance Painter. Ogni modalità ha uno scopo specifico:

  • Pittura consente di colorare la mesh 3D e di manipolare lo stack di livelli.
  • Rendering (Iray) vi consente di creare rendering più realistici e di qualità superiore del progetto corrente.

 

Finestra

Il menu della finestra vi consente di scegliere quali parti dell’interfaccia di Substance Painter mostrare o nascondere. Potete utilizzare anche il menu della barra degli strumenti per nascondere alcune barre degli strumenti. Qui potete anche ripristinare lo stato predefinito dell’interfaccia.

Riquadro di visualizzazione        

Il menu Riquadro di visualizzazione vi consente di modificare la modalità di rendering dei riquadri di visualizzazione 3D e 2D.

Plug-in

Il menu Plug-in elenca tutti i plug-in disponibili che vengono caricati da Substance Painter all’avvio. Potete trovare altri plug-in su Substance Share.

Aiuto

Il menu Aiuto raggruppa varie azioni. Dai collegamenti alla documentazione alle classiche informazioni sulle finestre. Potete usare questo menu per segnalare i bug e leggere la documentazione relativa allo scripting e allo shader.  Panoramica dell’interfaccia

Barra degli strumenti contestuale

Consente di modificare il pennello o lo strumento corrente.

Contenuto della barra degli strumenti quando è selezionato uno strumento di pittura.
Contenuto della barra degli strumenti quando è selezionato uno strumento di pittura.

Contenuto della barra degli strumenti quando è selezionato un livello di riempimento con l’impostazione impostata sulla modalità di proiezione UV.
Contenuto della barra degli strumenti quando è selezionato un livello di riempimento con l’impostazione impostata sulla modalità di proiezione UV.

Contenuto della barra degli strumenti quando viene selezionato un livello di riempimento con l’impostazione impostata su una modalità di proiezione 3D.
Contenuto della barra degli strumenti quando viene selezionato un livello di riempimento con l’impostazione impostata su una modalità di proiezione 3D.

Oltre alle varie impostazioni e funzioni degli strumenti, la barra degli strumenti contestuale vi consente di controllare la visualizzazione dei riquadri di visualizzazione, ad esempio:

  • Nascondi geometria esclusa: può essere utilizzato per nascondere la geometria con la maschera di geometria

  • Metti in pausa calcolo motore: mette in pausa gli aggiornamenti delle texture 

  • Modalità riquadro di visualizzazione: solo 3D, solo 2D o entrambi affiancati

  • Modalità di proiezione della fotocamera: prospettiva o ortografica

  • Modalità di rotazione della fotocamera: vincolata (2 assi) o libera (3 assi)

  • Modalità di rendering: scelta rapida per passare alla modalità di rendering con Iray. 

Barra degli strumenti contestuale per le impostazioni del riquadro di visualizzazione.
Barra degli strumenti contestuale per le impostazioni del riquadro di visualizzazione.

Riquadri di visualizzazione 3D e 2D

Dipingete e visualizzate la mesh 3D.

Riquadri di visualizzazione 3D e 2D affiancati
Riquadri di visualizzazione 3D e 2D affiancati

Il riquadro di visualizzazione 3D visualizza la mesh 3D e il riquadro di visualizzazione 2D mostra le UV della mesh.  Entrambe le finestre di visualizzazione mostrano le texture e i materiali applicati alla mesh e potete colorare direttamente sulla mesh o sulle UV della mesh.

Nella parte superiore del riquadro di visualizzazione vi sono dei menu a discesa che potete utilizzare per visualizzare diversi canali o mappe di mesh. Per impostazione predefinita, questi menu a discesa sono impostati su Materiale, che mostra la mesh 3D con un’illuminazione realistica. Selezionate un’altra opzione dal menu a discesa per visualizzare il canale o la mappa mesh senza illuminazione.

Pannello Risorse

Gestite le risorse di pittura.

Finestra del pannello di risorse che mostra i materiali avanzati
Finestra del pannello di risorse che mostra i materiali avanzati

Il pannello delle risorse contiene le risorse che potete utilizzare nello stack di livelli per creare texture e materiali:

  • Con il menu a discesa, potete filtrare le risorse per visualizzare solo quelle che appartengono al progetto corrente o a una libreria specifica.

  • Digitate una parola chiave nella ricerca per trovare una risorsa specifica.

  • Usate le icone delle risorse per filtrare per tipo di risorsa.

pannello risorse

Il pannello Risorse contiene i seguenti tipi di risorse:

  • Materiali

  • Materiali avanzati

  • Maschere avanzate

  • Filtri

  • Pennelli

  • Alfa

  • Texture

  • Ambienti

Nota:

potete importare nuove risorse in diversi modi:

  • Trascinate i file in Painter.

  • Fate clic su Importa risorse in basso a destra nella finestra del pannello di risorse.

  • Utilizzate le risorse File > Importa.

Elenco di set di texture

Visualizzate tutti gli ID materiali della mesh 3D.

I set di texture sono elencati nel pannello con l’elenco dei set di texture.

Painter crea un set di texture separato per ogni ID materiale di una mesh importata. Ogni set di texture ha un proprio stack di livelli. Fate clic su un set di texture nell’elenco dei set di texture per passare da uno stack di livelli all’altro. Dall’elenco dei set di texture potete anche disattivare la visibilità di un set di texture. 

Stack di livelli

Gestite e organizzate i livelli di colore.

Esempio di uno stack di livelli con cartelle e livelli di riempimento.
Esempio di uno stack di livelli con cartelle e livelli di riempimento.

Aggiungete i livelli allo stack di livelli per creare il materiale. Ogni livello dello stack di livelli può contenere informazioni quali tratti di pennello, texture ed effetti. Lo stack di livelli combina queste informazioni per creare le texture sulla mesh 3D. Panoramica dell’interfaccia

Con lo stack di livelli potete nascondere e scoprire i livelli, raggrupparli e regolare il metodo di fusione e l’opacità dei livelli per ogni canale.

Proprietà

Modificate le proprietà di pennello, strumento e livello.

Esempio di diversi tipi di proprietà

La finestra delle proprietà cambia a seconda della selezione o dello strumento corrente. Facendo clic su un livello, ne verranno visualizzate le proprietà. I livelli di colore mostreranno i parametri degli strumenti mentre i livelli di riempimento visualizzeranno le proprietà di riempimento. In questa finestra possono venire visualizzati anche altri metodi avanzati, come l’istanza del livello.

Barra degli strumenti ancorata

Accedete a eventuali finestre aggiuntive.

La barra degli strumenti ancorata a destra dello schermo contiene tutte le finestre chiuse.
La barra degli strumenti ancorata contiene tutte le finestre compresse/chiuse.

Quando chiudete un pannello, questo viene ancorato nella barra degli strumenti a destra della finestra Painter. Per aprire nuovamente un pannello, fate clic sull’icona del pannello. Per riorganizzare l’area di lavoro, fate clic e trascinate i pannelli aperti. 

Nota:

se desiderate ripristinare l’interfaccia allo stato predefinito, potete utilizzare l’azione Modifica > Ripristina interfaccia utente dal menu principale.

Passaggi successivi

Ora sapete tutto sull’interfaccia di Substance 3D Painter. Potete provare a creare il vostro primo progetto.

Avete domande o suggerimenti?

Se avete delle domande, partecipate alla community di Substance 3D Painter. Saremo lieti di conoscere le vostre opinioni.

Potete anche condividere idee per nuove funzionalità!

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