使用 Adobe Character Animator,为通过 Adobe Illustrator CC 或 Photoshop CC 创建的图稿绘制动画。使用您的网络摄像头赋予角色动作。

 

为您创作的角色创建多图层图稿

在 Photoshop 中,打开 freda.psd,然后浏览“Layers”(图层)面板。角色图稿的每个元件单独放置在一个图层上。如果您对这些图层进行命名,将这些图层与相应的身体部位(胸部、头部、眼部和嘴部)关联起来,即可在 Adobe Character Animator 中控制该角色。

:如果您想使用自己的图稿,将该图稿拖入或复制到 freda.psd 文件相应的图层,最后保存即可。

随时随意标记您的图层

尽管明智的做法是从您的 Photoshop 文件中已命名的图层入手,但随后您也可以随时使用 Character Animator,为您的人偶图层添加标签,进行更细致的微调。

从您的图稿创建人偶

在 Character Animator 中,依次选择“File”(文件)>“Import”(导入),然后选择创建人偶所需的 freda.psd。在“Project”(项目)面板中选择 Freda,然后单击“Add to New Scene”(添加至新场景)按钮。该人偶会在“Scene”(场景)面板中自动打开,并在“Timeline”(时间轴)面板中选定。

教人偶做动作

Character Animator 通过您的网络摄像头,捕捉您的面部表情,并根据您的表情动作对人偶进行动画绘制。调整您的面部,直至面部处于“Camera & Microphone”(摄像机&麦克风)面板的圆形区域为止。直视您的人偶,摆出自然的面部表情;然后单击“Set Rest Pose”(设置静止姿势)。您在屏幕中的面部周围会出现红色追踪点。试着转动您的头部,对着您的麦克风说话。使用鼠标靠近角色四肢进行拖动,对四肢进行操作。

录制及播放人偶的表情动作

单击“Scene”(场景)面板中的“Record”(录制),然后执行角色的动作。再次单击以结束录制。在“Properties”(属性)面板中,关闭多种行为切换,以单独录制这些行为。若您偏爱将面部行为与“Dragger”(拖动器)或对口型行为分开录制,这一功能正合您意。

按下空格键播放动画。

通过更改缩放等人偶属性进一步调整人偶的行为,或者向该场景再添加一个人偶。

将您的角色添加至 After Effects 合成(可选)

完成动画绘制后,在“Project”(项目)面板中选择场景,然后在“Properties”(属性)面板中调整场景时长。现在,将您的角色导入 Adobe After Effects,有两种方法可供您选择。

  • 使用动态链接:启动 After Effects.从 Character Animator 的“Project”(项目)面板中,将场景拖至 After Effects 的“Project”(项目)面板,然后右键单击场景,选择“New Comp from Selection”(基于所选项新建合成)。当您使用动态链接时,您在 Character Animator 中对人偶作出的任何更改,都会自动在 After Effects 中更新。
  • 导出图像序列:依次选择“File”(文件)>“Export”(导出)>“PNG Sequence”(PNG 序列)和 WAV,然后指定名称和位置。通过该操作,视频会导出为 PNG 序列,音频会导出为 WAV 文件,以供在 After Effects 中使用。现在,启动 After Effects,然后依次选择“File”(文件)>“Scripts”(脚本)>“New Comp from Character Animator Recording.jsx”(基于 Character Animator Recording.jsx 新建合成)。在导出的 PNG 序列中,选择首个 PNG 文件。

继续预览您的场景。若您想在合成场景中使用人偶,可从 Adobe Stock 或共享的 Creative Cloud Library 导入背景。

制作您的最终版视频

最终输出一切就绪后,打开 Adobe Media Encoder,向序列添加来源,选择输出格式,并渲染最终文件。

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