功能摘要 | Character Animator(2021 年 2 月版和 2020 年 10 月版)

了解 Character Animator 2021 年 2 月版和 2020 年 10 月版(3.4 和 3.5 版)的新增功能和增强功能

“站立时固定脚”选项现在默认打开。

2021 年 2 月版(3.5 版)

“站立时固定脚”,参数可以在不走动时将角色的脚固定在地面上,此参数现在默认打开。当您有一个时而行走时而站立的单一左侧或右侧视图时,请使用此参数。

有关更多信息,请参阅行走:让角色行走

时间轴对齐选项

2021 年 2 月版(3.5 版)

可以通过“时间轴”菜单选项上的“对齐到帧”和“对齐到对象”,控制对齐轨道、镜头和标记到时间轴中的帧边界和其他对象。

语音感知动画

2020 年 10 月版(3.4 版)

利用 Adobe Sensei 的技术支持,您可以根据语音自动创建动画。Character Animator 将生成与录制的声音相对应的头部和眉毛移动。

有关更多信息,请参阅语音感知动画

肢体 IK:控制手臂和腿的弯曲程度和长度

2020 年 10 月版(3.4 版)

“手臂 Ik”现已更名为“肢体 IK”,并用于控制腿部和手臂的弯曲方向和拉伸情况。例如,将手固定在当前位置同时移动身体的其余部位,或者在角色蹲下时使其脚部以更真实的方式立在地面上。

有关更多信息,请参阅肢体 IK:控制手臂和腿的弯曲程度和长度

更准确的唇形同步

2020 年 10 月版(3.4 版)

唇形同步引擎的最新版本 (3.4) 改进了自动唇形同步和嘴型形状的节奏(发音嘴型)。仍可以选择以前的版本,并且可以在“发音嘴型检测”中为实时性能和在从场景音频计算时调整“唇形同步”首选项。本次更新改进了预期情况下 F 和 W-Oo 发音嘴型的显示,并且减少了过渡期间的重复 L 和 M 发音嘴型。只需对计算出的唇形同步进行少许校正,即可获得更好的体验。

有关唇形同步的更多信息,请参阅唇形同步:通过语音控制人偶的嘴形

使用唇形同步首选项选择版本和调整设置

时间轴改进

2020 年 10 月版(3.4 版)

Adobe Character Animator 3.4 提供了对时间轴的多项改进、功能增强和更新。


合并场次

组合多个选定的唇形同步或触发器,以免它们占据过多的时间轴垂直空间。请参阅合并场次

场次行的颜色差别

在时间轴中,每个参数的场次行采用不同的颜色,以对其进行直观地识别。

改进搜索筛选

在时间轴面板的搜索筛选器中,可使用附加的搜索词来优化筛选条件:

  • kind:(其中的“值”= 音频人偶场景摄像机场次关键帧
  • shared:(其中的“值”= 具有关键帧或场次之共享人偶的名称)
  • armed:true(适用于任何备录轨道或行为)

您也可匹配所有用空格隔开的输入搜索词(基于“AND”的运算符);仍然支持匹配用英文逗号隔开的所有搜索词(基于“OR”的运算符)。

折叠或展开轨道上的所有场次或关键帧

折叠轨道的所有场次或关键帧,可同时查看更多的时间轴轨道、场次行和关键帧,减少垂直滚动操作。请参阅折叠或展开轨道上的所有场次或关键帧

“消隐”和“隐藏消隐”按钮

通过选择各个行的“Shy”按钮并切换搜索筛选器文本栏旁边的“隐藏 Shy”按钮,可快速隐藏或显示对应的行。请参阅“Shy”和“隐藏 Shy”按钮

按顺序排列场次

2020 年 10 月版(3.4 版)

使用新菜单命令,在时间轴中按照某个参数的顺序排列选定场次。请参阅按顺序排列场次

固定脚

2020 年 10 月版(3.4 版)

“走动”行为具有一个新的“站立时固定脚”选项,可以在不走动时将角色的脚固定在地面上。

有关更多信息,请参阅行走:让角色行走

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