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变量字体轴的常见问题

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

查找有关 After Effects 中可变字体轴功能的常见问题解答。

 使用新的 Beta 版功能

变量字体轴支持现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

最佳实践

以下是在 After Effects 中有效使用可变字体进行设计的一些准则:

从常见轴开始

  • 粗细宽度倾斜 是支持最广泛的
  • 在探索自定义轴之前先掌握这些内容

遵循轴范围

  • 除非有意为之,否则不要将轴推送到极值
  • 中等范围通常最适合正文文本
  • 极值适用于标题和强调

考虑可读性

  • 很细的粗细 (< 300) 可能难以阅读
  • 很窄的宽度 (< 75%) 会降低易读性
  • 极端倾斜 (> 15°) 会影响可读性

巧妙地组合轴

  • 结合使用粗细宽度,功能非常强大
  • 同时更改太多轴可能看起来混乱
  • 在不同比例下测试组合

使用这些动画准则,在 After Effects 中创建顺畅且有效的变量字体动画:

平滑关键帧

  • 使用缓动实现自然的轴过渡
  • 除非要营造机械感,否则请避免线性关键帧
  • 图形编辑器有助于微调轴动画

时机很重要

  • 快速轴变化(< 10 帧)可能感觉突兀
  • 缓慢变化(> 60 帧)提供最流畅的过渡
  • 将时间与音乐/音频匹配,创造影响力

分层效果

  • 将轴动画器与变换属性结合
  • 轴变化 + 位置/缩放/不透明度意味着动态
  • 不要仅依赖轴动画

性能优化

  • 限制主要轴动画器(禁用未使用的动画器)
  • 尽可能预渲染复杂的轴动画
  • 在预览期间降低合成分辨率

使用这些技巧,改进在 After Effects 中制作变量字体轴动画时的工作流:

尽早测试字体

  • 并非所有可变字体都是相同的
  • 有些字体的插值比其他字体更精细
  • 在确定字体之前测试轴范围

清楚地命名动画器

重命名动画器以描述其用途。例如,Weight PulseWidth Squeeze

使时间线组织更容易

使用标记

  • 为轴动画时机添加合成标记
  • 为关键帧部分添加标签以便于导航
  • 记录复杂表达式选择器逻辑

保存预设

  • 为可重复使用的轴动画创建预设
  • 生成常用效果库
  • 在项目和团队之间共享预设

故障排除

如果 可变字体轴 按钮被禁用或缺失,可能是因为当前字体不是可变字体,或者文本图层未被选中。

通过打开 字符 面板并确认字体名称包含"Variable"或"VF"来检查字体是否为可变字体。

当使用的字体不支持您想要制作动画的轴时,就会出现此问题。请尝试以下方法来解决此问题:

  • 属性 面板中打开 可变字体轴 弹出窗口,检查字体是否真正支持该轴
  • 如果您使用混合字体,请确保所有字体都具有该轴
  • 如果在创建动画器后更改了字体,动画器可能会引用不存在的轴
  • 删除动画器,并在设置正确字体后重新添加

范围选择器设置可定位与预期不同的字符。

  • 检查基准设置: 字符字符不包括空格
  • 验证 开始结束 值定义了正确的范围。
  • 检查单位:百分比索引 会改变行为。
  • 位移也可能导致范围意外偏移。

这可能是因为时间轴指示器 (CTI) 不在正确的时间位置,或者存在缓存问题。请尝试以下解决方案来故障排除此问题:

  • 移动 CTI,确保您在正确的关键帧位置
  • RAM 预览以更新缓存(空格键 或数值键盘上的 0
  • 检查是否存在覆盖更改的关键帧
  • 关闭并重新打开合成以刷新

每种字体都为其轴定义了自己的最小值和最大值范围。如果您想进一步调查,请使用以下方法:

  • 检查字体的规格或文档
  • 属性面板中打开变量字体轴弹出窗口以查看有效范围
  • 某些字体的范围较窄。例如,字重为 300-700 而不是 100-900
  • 如果需要,请尝试使用范围更宽的其他可变字体

如果您在应用轴后更改字体,且新字体中存在相同的轴,但最小或最大范围不同,则将保持原始范围,除非您重新应用轴(然后它将重置并更新)。 

这可能是因为目标字体没有与源字体相同的轴。请尝试以下方法来找到解决方案:

  • 验证目标字体是否具有匹配的轴标签,例如 wghtwdth 等。
  • 自定义轴(INFMBNCE 等)是字体特定的,不会转移
  • 为具有不同轴的字体手动重新创建动画器
  • 使用来自同一系列或设计师的字体,可获得更好的兼容性

如果每个文本图层用于动画的轴超过 8 个不同轴的最大值,请尝试通过删除未使用的动画器来减少活动动画器的数量。

有用的资源

您可以使用“变量”关键词轻松搜索,找到 Adobe Fonts 中的变量字体。您还可以探索其他来源和类似的付费或免费字体铸造厂。

访问 Microsoft OpenType 网站,获取有关轴标签和字体结构的详细技术信息。

Adobe, Inc.

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