在项目面板中双击或使用文件 > 导入 > 文件来浏览并导入 SVG 文件。
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了解如何将 SVG 文件作为可编辑的原生形状图层直接导入,无需转换即可制作动画。
-
注意:
After Effects 的最新 Beta 版本支持将文件作为素材或合成导入。
-
将导入的 SVG 文件拖放到时间线面板中。
-
选中图层后,可在属性面板的图层内容分区查看 SVG 文件结构。
使用属性面板查看 SVG 文件内容并调整其属性。 使用属性面板查看 SVG 文件内容并调整其属性。 您也可以选择图层旁边的箭头来展开它,然后展开内容分区。 您将看到所有独立元素及其属性,如路径、填充和变换。
展开 SVG 图层的内容分区以访问权限和编辑其属性,包括路径、填充和变换。 展开 SVG 图层的内容分区以访问权限和编辑其属性,包括路径、填充和变换。 -
您可以像使用其他形状图层一样,利用这些属性制作动画效果。 例如:
- 为路径制作动画以创建变形效果
- 随时间改变填充颜色,打造动态过渡效果
- 使用变换属性独立缩放、旋转或移动元素
-
如果图层具有渐变填充和描边,您可以使用缩放和旋转属性来为渐变制作动画。
使用渐变填充属性调整渐变效果或为其添加动画。 使用渐变填充属性调整渐变效果或为其添加动画。
使用新的 Beta 版功能
将 SVG 文件作为素材或合成导入现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
After Effects 中的 SVG 导入功能为您的项目中 SVG 文件的导入方式提供了灵活且更好的控制。使用最新 beta 版本,当您导入 SVG 文件时,可以选择将其作为素材或合成导入。
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所为素材导入 |
作为合成导入 |
|---|---|
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将 SVG 作为单个、可连续栅格化的矢量图层导入。 |
将 SVG 作为由可编辑形状图层组成的合成导入。 |
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保持与外部 SVG 文件的连接。 |
每个元素都会转换为其自己的可编辑形状。 |
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适用于不需要将插图分解为多个部分的单图层矢量图形。 |
适用于需要对各个元素进行动画制作时编辑路径、形状和图层级别的细节。 |
您可以通过在导入偏好设置下设置将多个文件项目拖拽为选项来控制导入 SVG 文件时默认使用的导入方法。
- macOS:After Effects (Beta) > 设置 > 导入 > 将多个文件项目拖拽为
- Windows:编辑 > 偏好设置 > 导入 > 将多个文件项目拖拽为
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在项目面板中双击或使用文件 > 导入 > 文件来浏览并导入 SVG 文件。
-
使用导入文件对话框中的导入为下拉菜单选择以下选项之一:
- 素材
- 合成 - 保持图层大小
选择素材会将文件作为单个扁平化图层导入,无法访问个体元素,适用于静态使用或不需要动画的情况。选择合成 – 保留图层大小会创建新合成,其中每个来源图层单独导入,大小调整为其实际内容,使锚点更清晰,变换更易于动画处理。
macOS
Windows
-
如果适用,请选择以下选项:
- 创建合成:使用默认设置创建新合成,并自动将导入的 SVG(作为素材或包含形状图层的合成)放置到时间线中,省去了手动创建合成并将 SVG 文件拖入其中的步骤。
- 可缩放矢量图形序列:导入多个编号的 SVG 文件,并将其视为逐帧矢量图像序列。
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如果您已将 SVG 文件作为合成导入,请使用属性面板中的图层内容部分或时间线中图层的内容部分来查看和处理个体元素及其属性。
如果作为素材导入,它的行为类似于常规图层,可以使用标准变换属性进行调整。
提示:与 Illustrator 文件类似,如果矢量文件作为素材导入,您可以在时间线中选择图层,然后右键单击并选择创建 > 从矢量图层创建形状将其转化为可编辑的形状图层,从而可以为个体路径、描边和填充制作动画。
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当您将 SVG 作为素材导入时,After Effects 会保持与原始文件的实时关联,因此您在应用程序外对该 SVG 所做的任何更改都会在项目内自动更新。
已知限制
- 由于 SVG 文件以合成导入,项目面板不会保留原始 SVG 文件的引用,且收集文件功能不会包含 SVG 源文件。
- SVG 文本将不会被导入。 这意味着您需要将文本转换为曲线。
- 不支持动画 SVG 与栅格化 SVG 文件。
- 作为合成导入的 SVG 现在将默认为最后创建的合成的持续时间。