用户指南

导入 SVG 文件

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何将 SVG 文件作为可编辑的原生形状图层直接导入,无需转换即可制作动画。

  1. 项目面板中双击或使用文件 > 导入 > 文件来浏览并导入 SVG 文件。

    注意:

    After Effects 的最新 Beta 版本支持将文件作为素材或合成导入

  2. 将导入的 SVG 文件拖放到时间线面板中。

  3. 选中图层后,可在属性面板的图层内容分区查看 SVG 文件结构。

    属性面板已展开,图层内容下方列出了 SVG 文件内容。
    使用属性面板查看 SVG 文件内容并调整其属性。

    您也可以选择图层旁边的箭头来展开它,然后展开内容分区。 您将看到所有独立元素及其属性,如路径填充变换

    已选中包含 SVG 文件的图层,并且内容分区已展开并显示其属性,包括路径、填充和变换。
    展开 SVG 图层的内容分区以访问权限和编辑其属性,包括路径、填充和变换。

  4. 您可以像使用其他形状图层一样,利用这些属性制作动画效果。 例如:

    • 路径制作动画以创建变形效果
    • 随时间改变填充颜色,打造动态过渡效果
    • 使用变换属性独立缩放、旋转或移动元素
  5. 如果图层具有渐变填充和描边,您可以使用缩放旋转属性来为渐变制作动画。

    已选中包含渐变元素的其中一个图层,且“渐变填充 1”处于高亮显示状态。
    使用渐变填充属性调整渐变效果或为其添加动画。

将 SVG 文件作为素材或合成导入

 使用新的 Beta 版功能

将 SVG 文件作为素材或合成导入现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

After Effects 中的 SVG 导入功能为您的项目中 SVG 文件的导入方式提供了灵活且更好的控制。使用最新 beta 版本,当您导入 SVG 文件时,可以选择将其作为素材或合成导入。

所为素材导入

作为合成导入

将 SVG 作为单个、可连续栅格化的矢量图层导入。

将 SVG 作为由可编辑形状图层组成的合成导入。

保持与外部 SVG 文件的连接。

每个元素都会转换为其自己的可编辑形状。

适用于不需要将插图分解为多个部分的单图层矢量图形。

适用于需要对各个元素进行动画制作时编辑路径、形状和图层级别的细节。

您可以通过在导入偏好设置下设置将多个文件项目拖拽为选项来控制导入 SVG 文件时默认使用的导入方法。

  • macOS:After Effects (Beta) > 设置 > 导入 > 将多个文件项目拖拽为
  • Windows:编辑 > 偏好设置 > 导入 > 将多个文件项目拖拽为
“首选项”对话框已打开。 在"导入"选项卡中,"将多个文件项目拖拽为"下拉菜单已打开,提供了选择导入方法的选项。
设置导入 SVG 文件的默认偏好设置,选择是将其作为素材还是合成导入。

  1. 项目面板中双击或使用文件 > 导入 > 文件来浏览并导入 SVG 文件。

  2. 使用导入文件对话框中的导入为下拉菜单选择以下选项之一:

    • 素材
    • 合成 - 保持图层大小

    选择素材会将文件作为单个扁平化图层导入,无法访问个体元素,适用于静态使用或不需要动画的情况。选择合成 – 保留图层大小会创建新合成,其中每个来源图层单独导入,大小调整为其实际内容,使锚点更清晰,变换更易于动画处理。

    macOS

    导入文件对话框已打开,有将文件作为素材或合成导入的选项。

    Windows

    导入文件对话框已打开,有将文件作为素材或合成导入的选项。

  3. 如果适用,请选择以下选项:

    • 创建合成使用默认设置创建新合成,并自动将导入的 SVG(作为素材或包含形状图层的合成)放置到时间线中,省去了手动创建合成并将 SVG 文件拖入其中的步骤。
    • 可缩放矢量图形序列导入多个编号的 SVG 文件,并将其视为逐帧矢量图像序列。
  4. 如果您已将 SVG 文件作为合成导入,请使用属性面板中的图层内容部分或时间线中图层的内容部分来查看和处理个体元素及其属性。 

    如果作为素材导入,它的行为类似于常规图层,可以使用标准变换属性进行调整。

    提示:

    与 Illustrator 文件类似,如果矢量文件作为素材导入,您可以在时间线中选择图层,然后右键单击并选择创建 > 从矢量图层创建形状将其转化为可编辑的形状图层,从而可以为个体路径、描边和填充制作动画。

  5. 当您将 SVG 作为素材导入时,After Effects 会保持与原始文件的实时关联,因此您在应用程序外对该 SVG 所做的任何更改都会在项目内自动更新。

已知限制

  • 由于 SVG 文件以合成导入,项目面板不会保留原始 SVG 文件的引用,且收集文件功能不会包含 SVG 源文件。 
  • SVG 文本将不会被导入。 这意味着您需要将文本转换为曲线。
  • 不支持动画 SVG 与栅格化 SVG 文件。
  • 作为合成导入的 SVG 现在将默认为最后创建的合成的持续时间。

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