用户指南 取消(C)

3D 渲染和存储

  1. Photoshop 用户指南
  2. Photoshop 简介
    1. 有梦想,去实现
    2. Photoshop 的新增功能
    3. 编辑第一张照片
    4. 创建文档
    5. Photoshop | 常见问题
    6. Photoshop 系统要求
    7. 迁移预设、动作和设置
    8. 了解 Photoshop
  3. Photoshop 和 Adobe 服务
    1. Photoshop 和 Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Photoshop 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 将 Touch Bar 与 Photoshop 结合使用
    5. 在 Photoshop 中使用 Illustrator 图稿
    6. 在 Photoshop 中使用 Capture 应用程序内扩展
    7. 网格和参考线
    8. 创建动作
    9. 还原和历史记录
    10. 默认键盘快捷键
    11. 触摸功能和可自定义的工作区
  4. Photoshop iPad 版
    1. Photoshop iPad 版 | 常见问题
    2. 了解工作区
    3. 系统要求 | Photoshop iPad 版
    4. 创建、打开和导出文档
    5. 添加照片
    6. 处理图层
    7. 使用画笔进行绘图和绘画
    8. 建立选区并添加蒙版
    9. 修饰复合
    10. 使用调整图层
    11. 使用曲线调整复合图像的色调
    12. 应用变换操作
    13. 裁剪和旋转复合图像
    14. 旋转、平移、缩放和重置画布
    15. 使用文字图层
    16. 使用 Photoshop 和 Lightroom
    17. 在 Photoshop iPad 版中获取缺失字体
    18. Photoshop iPad 版中的日文文本
    19. 管理应用程序设置
    20. 触控快捷键和手势
    21. 键盘快捷键
    22. 编辑图像大小
    23. 在 Photoshop iPad 版上创作直播
    24. 使用修复画笔校正瑕疵
    25. 在 Capture 中创建画笔并将其用在 Photoshop 中
    26. 使用 Camera Raw 文件
    27. 创建和使用智能对象
    28. 使用减淡和加深调整图像中的曝光度
  5. Photoshop Web 测试版
    1. 常见问题 | Photoshop Web 测试版 
    2. 工作区简介
    3. 系统要求 | Photoshop Web 版Beta 版
    4. 键盘快捷键 | Photoshop Web 测试版
    5. 支持的文件类型 | Photoshop Web 测试版
    6. 打开并处理云文档
    7. 与利益干系人协作
    8. 对云文档应用有限编辑
  6. 云文档
    1. Photoshop 云文档 |常见问题
    2. Photoshop 云文档 | 工作流程问题
    3. 在 Photoshop 中管理和使用云文档
    4. 升级 Photoshop 的云存储空间
    5. 无法创建或保存云文档
    6. 解决 Photoshop 云文档错误
    7. 收集云文档同步日志
    8. 共享访问权限并编辑您的云文档
    9. 完成文件和应用程序内注释的共享
  7. 工作区
    1. 工作区基础知识
    2. 创建文档
    3. 将 Touch Bar 与 Photoshop 结合使用
    4. Photoshop 中的 Microsoft Dial 支持
    5. 工具库
    6. 性能首选项
    7. 使用工具
    8. 触控手势
    9. 触摸功能和可自定义的工作区
    10. 技术预览
    11. 元数据和注释
    12. 快速共享您的创作
    13. 将 Photoshop 图像置入其他应用程序
    14. 首选项
    15. 默认键盘快捷键
    16. 标尺
    17. 显示或隐藏不打印的额外内容
    18. 指定图像的列
    19. 还原和历史记录
    20. 面板和菜单
    21. 置入文件
    22. 使用对齐功能定位元素
    23. 用标尺工具定位
    24. 预设
    25. 自定义键盘快捷键
    26. 网格和参考线
  8. Web、屏幕和应用程序设计
    1. Photoshop 设计功能
    2. 画板
    3. 设备预览
    4. 从图层拷贝 CSS
    5. 将 Web 页切片
    6. 切片的 HTML 选项
    7. 修改切片版面
    8. 使用 Web 图形
    9. 创建 Web 照片画廊
  9. 图像和颜色基础知识
    1. 如何调整图像大小
    2. 处理栅格图像和矢量图像
    3. 图像大小和分辨率
    4. 从相机和扫描仪获取图像
    5. 创建、打开和导入图像
    6. 查看图像
    7. 无效的 JPEG 标记错误 | 打开图像
    8. 查看多个图像
    9. 自定拾色器和色板
    10. 高动态范围图像
    11. 匹配图像中的颜色
    12. 在颜色模式之间转换
    13. 颜色模式
    14. 抹除图像的部分内容
    15. 混合模式
    16. 选择颜色
    17. 自定索引颜色表
    18. 图像信息
    19. 扭曲滤镜不可用
    20. 关于颜色
    21. 使用通道进行颜色和单色调整
    22. 在“颜色”和“色板”面板中选择颜色
    23. 取样
    24. 颜色模式或图像模式
    25. 色调
    26. 向动作添加条件模式更改
    27. 从 HTML、CSS 和 SVG 添加色板
    28. 位深度和首选项
  10. 图层
    1. 图层基础知识
    2. 非破坏性编辑
    3. 创建和管理图层和组
    4. 选择、编组和链接图层
    5. 将图像置入图框中
    6. 图层不透明度和混合
    7. 蒙版图层
    8. 应用智能滤镜
    9. 图层复合
    10. 移动、堆叠和锁定图层
    11. 使用矢量蒙版遮盖图层
    12. 管理图层和组
    13. 图层效果和样式
    14. 编辑图层蒙版
    15. 抽出资源
    16. 显示带有剪贴蒙版的图层
    17. 从图层生成图像资源
    18. 使用智能对象
    19. 混合模式
    20. 将多个图像组合到人像组中
    21. 使用自动混合图层组合图像
    22. 对齐和分布图层
    23. 从图层拷贝 CSS
    24. 载入图层或图层蒙版边界上的选区
    25. 显示其他图层中内容的挖空效果
    26. 图层
    27. 拼合
    28. 复合
    29. 背景
  11. 选择
    1. “选择并遮住”工作区
    2. 快速建立选区
    3. 选区快速入门
    4. 使用选框工具进行选择
    5. 使用套索工具进行选择
    6. 选择图像中的颜色范围
    7. 调整像素选区
    8. 在路径和选区边界之间转换
    9. 通道基础知识
    10. 移动、拷贝和删除选定的像素
    11. 创建临时快速蒙版
    12. 存储选区和 Alpha 通道蒙版
    13. 选择位于焦点中的图像区域
    14. 复制,拆分,和合并通道
    15. 通道计算
    16. 选区
    17. 定界框
  12. 图像调整
    1. 透视变形
    2. 减少相机抖动模糊
    3. 修复画笔示例
    4. 导出颜色查找表
    5. 调整图像锐化程度和模糊程度
    6. 了解颜色调整
    7. 应用亮度/对比度调整
    8. 调整阴影和高光细节
    9. 色阶调整
    10. 调整色相和饱和度
    11. 调整自然饱和度
    12. 调整图像区域中的颜色饱和度
    13. 快速调整色调
    14. 对图像应用特殊颜色效果
    15. 通过色彩平衡调整增强图像
    16. 高动态范围图像
    17. 查看直方图和像素值
    18. 匹配图像中的颜色
    19. 如何裁剪并拉直照片
    20. 将彩色图像转换为黑白图像
    21. 调整图层和填充图层
    22. 曲线调整
    23. 混合模式
    24. 设置用于印刷的图像目标值
    25. 使用色阶和曲线吸管工具调整颜色和色调
    26. 调整 HDR 曝光度和色调
    27. 滤镜
    28. 模糊
    29. 减淡或加深图像区域
    30. 调整可选颜色
    31. 替换对象颜色
  13. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 的系统要求
    2. Camera Raw 新增功能
    3. Camera Raw 简介
    4. 创建全景图
    5. 支持的镜头
    6. Camera Raw 中的晕影、颗粒和去除薄雾效果
    7. 默认键盘快捷键
    8. Camera Raw 中的自动透视校正功能
    9. 如何在 Camera Raw 中进行非破坏性编辑
    10. Camera Raw 中的径向滤镜
    11. 管理 Camera Raw 设置
    12. 在 Camera Raw 中打开、处理和保存图像
    13. 在 Camera Raw 中使用增强型污点去除工具修复图像
    14. 旋转、裁切和调整图像
    15. 在 Camera Raw 中调整颜色显示
    16. 功能摘要 | Adobe Camera Raw | 2018 版
    17. 新增功能摘要
    18. Camera Raw 中的处理版本
    19. 在 Camera Raw 中进行局部调整
  14. 图像修复和图像恢复
    1. 通过“内容识别填充”从照片中移去对象
    2. 内容识别修补和移动
    3. 修饰和修复照片
    4. 校正图像扭曲和杂色
    5. 用于修复大多数问题的基本故障排除步骤
  15. 图像变换
    1. 变换对象
    2. 调整裁剪、旋转和画布大小
    3. 如何裁剪并拉直照片
    4. 创建并编辑全景图图像
    5. 变形图像、外形和路径
    6. 消失点
    7. 使用液化滤镜
    8. 内容识别缩放
    9. 变换图像、形状和路径
    10. 变形
    11. 变换
    12. 全景图
  16. 绘图和绘画
    1. 绘制对称图案
    2. 绘制矩形并修改描边选项
    3. 关于绘图
    4. 绘制和编辑形状
    5. 绘画工具
    6. 创建和修改画笔
    7. 混合模式
    8. 为路径添加颜色
    9. 编辑路径
    10. 使用混合器画笔绘画
    11. 画笔预设
    12. 渐变
    13. 渐变插值
    14. 填充和描边选区、图层和路径
    15. 用钢笔工具绘图
    16. 创建图案
    17. 使用图案生成器创建图案
    18. 管理路径
    19. 管理图案库和预设
    20. 使用绘图板绘图或绘画
    21. 创建纹理画笔
    22. 将动态元素添加到画笔中
    23. 渐变
    24. 使用“历史记录艺术画笔”绘制风格化描边
    25. 使用图案进行绘画
    26. 在多个设备上同步预设
  17. 文本
    1. 使用 OpenType SVG 字体
    2. 设置字符格式
    3. 设置段落格式
    4. 如何创建文字效果
    5. 编辑文本
    6. 行距和字距
    7. 阿拉伯语和希伯来语文字
    8. 字体
    9. 解决字体问题
    10. 亚洲文字
    11. 创建文字
    12. 使用 Photoshop 中的文字工具时发生文本引擎错误 | Windows 8
    13. 适合亚洲脚本的全球通用书写器
    14. 如何在 Photoshop 中添加和编辑文本
  18. 视频和动画
    1. Photoshop 中的视频编辑
    2. 编辑视频和动画图层
    3. 视频和动画概述
    4. 预览视频和动画
    5. 在视频图层中绘制帧
    6. 导入视频文件和图像序列
    7. 创建帧动画
    8. Creative Cloud 3D 动画(预览)
    9. 创建时间轴动画
    10. 创建视频图像
  19. 滤镜和效果
    1. 使用液化滤镜
    2. 使用模糊画廊
    3. 滤镜基础知识
    4. 滤镜效果参考
    5. 添加光照效果
    6. 使用自适应广角滤镜
    7. 使用油画滤镜
    8. 图层效果和样式
    9. 应用特定的滤镜
    10. 涂抹图像区域
  20. 存储和导出
    1. 在 Photoshop 中存储文件
    2. 在 Photoshop 中导出文件
    3. 支持的文件格式
    4. 以图形格式存储文件
    5. 在 Photoshop 和 Illustrator 之间移动设计
    6. 存储和导出视频和动画
    7. 存储 PDF 文件
    8. Digimarc 版权保护
  21. 打印
    1. 打印 3D 对象
    2. 从 Photoshop 打印
    3. 使用色彩管理进行打印
    4. 联系表和 PDF 演示文稿
    5. 以图片包版面的形式打印照片
    6. 打印专色
    7. 双色调
    8. 将图像打印到商业印刷机
    9. 改进 Photoshop 中的色彩打印
    10. 解决打印问题 | Photoshop
  22. 自动化
    1. 创建动作
    2. 创建数据驱动图形
    3. 脚本
    4. 处理一批文件
    5. 播放和管理动作
    6. 添加条件动作
    7. 关于动作和“动作”以显示“动作”面板
    8. 记录动作中的工具
    9. 向动作添加条件模式更改
    10. Photoshop 中有关增效工具和脚本的 UI 工具包
  23. 色彩管理
    1. 了解色彩管理
    2. 保持颜色一致
    3. 颜色设置
    4. 使用颜色配置文件
    5. 对要联机查看的文档进行色彩管理
    6. 打印时对文档进行色彩管理
    7. 对导入的图像进行色彩管理
    8. 校样颜色
  24. 内容真实性
    1. 了解内容凭据
    2. NFT 的身份和来源
    3. 连接帐户进行创意归因
  25. 3D 和技术成像
    1. Photoshop 3D | 围绕即将中断的 3D 功能的常见问题
    2. Creative Cloud 3D 动画(预览)
    3. 打印 3D 对象
    4. 3D 绘画
    5. 3D 面板增强功能 | Photoshop
    6. 基本的 3D 概念和工具
    7. 3D 渲染和存储
    8. 创建 3D 对象和动画
    9. 图像堆栈
    10. 3D 工作流程
    11. 测量
    12. DICOM 文件
    13. Photoshop 和 MATLAB
    14. 对图像中的对象计数
    15. 合并和转换 3D 对象
    16. 3D 纹理编辑
    17. 调整 HDR 曝光度和色调
    18. 3D 面板设置
重要

重要信息:

Photoshop 的 3D 功能将在以后的更新中移除。我们鼓励使用 3D 的用户浏览 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,该集合代表 Adobe 的下一代 3D 工具。

有关终止 Photoshop 3D 功能的更多详细信息,请参阅:Photoshop 3D | 有关已停用 3D 功能的常见问题

 
注意:

在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。

更改 3D 渲染设置

渲染设置决定如何绘制 3D 模型。Photoshop 会安装许多带有常见设置的预设。自定设置以创建自己的预设。

注意:

渲染设置是图层特定的。如果文档包含多个 3D 图层,请为每个图层分别指定渲染设置。

选择渲染预设

标准渲染预设为“默认”,即显示模型的可见表面。“线框”和“顶点”预设会显示底层结构。要合并实色和线框渲染,请选择“实色线框”预设。要以反映其最外侧尺寸的简单框来查看模型,请选择“外框”预设。

  1. 在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮

  2. 在面板的下半部分中,从“预设”菜单中选取选项。

Photoshop 3D 渲染预设
已安装的渲染预设

A. 默认(“品质”设置为“交互”) B. 默认(“品质”设置为“光线跟踪”且地面可见) C. 外框 D. 深度映射 E. 隐藏线框 F. 线条插图 G. 正常 H. 绘画蒙版 I. 着色插图 J. 着色顶点 K. 着色线框 L. 实色线框 M. 透明外框轮廓 N. 透明外框 O. 双面 P. 顶点 Q. 线框 

注意:

“双面”预设仅应用于横截面,效果为在半个截面上显示实色模型,在另半个截面上显示线框。

自定义渲染设置

  1. 在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮

  2. 在“渲染设置”菜单右侧,单击“编辑”。

  3. (可选)要在更改时查看新设置的效果,请选择“预览”。或者,取消选择该选项以略微改善性能。

    注意:

    要指定每一半横截面的唯一设置,请单击对话框顶部的横截面按钮

  4. 单击对话框左侧的复选框以启用“表面”、“边缘”、“顶点”、“体积”或“立体”渲染。然后调整以下相关设置。

注意:

有关主要用于 DICOM 图像的“体积”选项的信息,请参阅在不同的渲染模式下查看 3D 体积

表面选项

正面选项决定如何显示模型表面。

表面样式

使用以下任何方式绘制表面:

实色

使用 OpenGL 显卡上的 GPU 绘制没有阴影或反射的表面。

未照亮的纹理

绘制没有光照的表面,而不仅仅显示选中的“纹理”选项。(默认情况下,选定“漫射”。)

平滑

对表面的所有顶点应用相同的表面标准,创建刻面外观。

常数

用当前指定的颜色替换纹理。

注意:

要调整表面、边缘或顶点颜色,请单击“颜色”框。

外框

显示反映每个组件最外侧尺寸的对话框。

法线

以不同的 RGB 颜色显示表面标准的 X、Y 和 Z 组件。

深度映射

显示灰度模式,使用明度显示深度。

绘画蒙版

可绘制区域以白色显示,过度取样的区域以红色显示,取样不足的区域以蓝色显示。(请参阅标识可绘画区域。)

纹理

“表面样式”设置为“未照亮的纹理”时,请指定纹理映射。(请参阅 3D 材质设置。)

为最终输出渲染

对于已导出的视频动画,产生更平滑的阴影和逼真的颜色出血(来自反射的对象和环境)。但是,该选项需要较长的处理时间。

反射、折射、阴影

显示或隐藏这些“光线跟踪”渲染功能。

移去背面

隐藏双面组件背面的表面。

边缘选项

“边缘”选项决定线框线条的显示方式。

边缘样式

反映用于以上“表面样式”的“常数”、“平滑”、“实色”和“外框”选项。

折痕阈值

调整出现模型中的结构线条数量。当模型中的两个多边形在某个特定角度相接时,会形成一条折痕或线。如果边缘在小于“折痕阈值”设置 (0-180) 的某个角度相接,则会移去它们形成的线。若设置为 0,则显示整个线框。

线段宽度

指定宽度(以像素为单位)。

移去背面

隐藏双面组件背面的边缘。

移去隐藏线

移去与前景线条重叠的线条。

顶点选项

“顶点”选项调整顶点的外观(组成线框模型的多边形相交点)。

顶点样式

反映用于以上“表面样式”的“常数”、“平滑”、“实色”和“外框”选项。

半径

决定每个顶点的像素半径。

移去背面

隐藏双面组件背面的顶点。

移去隐藏顶点

移去与前景顶点重叠的顶点。

立体选项

“立体”选项调整图像的设置,该图像将透过红蓝色玻璃查看,或打印成包括透镜镜头的对象。

立体类型

为透过彩色玻璃查看的图像指定“红色/蓝色”,或为透镜打印指定“垂直交错”。

视差

调整两个立体相机之间的距离。较高的设置会增大三维深度,但会减小景深,使焦点平面前后的物体呈现在焦点之外。

透镜间距

对于垂直交错的图像,指定“透镜镜头”每英寸包含多少线条数。

焦平面

确定相对于模型外框中心的焦平面的位置。输入负值将平面向前移动,输入正值将其向后移动。

存储或删除渲染预设

  1. 在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮

  2. 单击“渲染设置”。

  3. 执行以下任一操作:

    • 要存储预设,请自定设置,并单击“存储”按钮

    • 要删除预设,请从“预设”菜单中选择预设,然后单击“删除”按钮

为最终输出渲染 3D 文件

完成 3D 文件的处理之后,可创建最终渲染以产生用于 Web、打印或动画的最高品质输出。最终渲染使用光线跟踪和更高的取样速率以捕捉更逼真的光照和阴影效果。

使用最终渲染模式以增强 3D 场景中的下列效果:

  • 基于图像的光照和全局环境色。

  • 对象反射产生的光照(颜色出血)。

  • 减少柔和阴影中的杂色。

注意:

最终渲染可能需要很长时间,具体取决于 3D 场景中的模型、光照和映射。

  1. 对模型进行任何必要的调整,包括光照和阴影效果。

    注意:

    不需要在渲染之前更改场景的“消除锯齿”设置。默认情况下,使用“最好”设置。

  2. 在 3D 面板顶部,单击“场景”按钮 ,然后在下面的列表中单击“场景”条目。

  3. 从该面板下半部分的“品质”菜单中,选择“光线跟踪最终效果”。

渲染完成后,可拼合 3D 场景以便用其他格式输出、将 3D 场景与 2D 内容复合或直接从 3D 图层打印。

注意:

对于导出的视频动画,“3D 渲染设置”对话框中的“为最终输出渲染”选项可用。请参阅自定渲染设置

存储和导出 3D 文件

要保留文件中的 3D 内容,请以 Photoshop 格式或另一受支持的图像格式存储文件。还可以用受支持的 3D 文件格式将 3D 图层导出为文件。

导出 3D 图层

可以用以下所有受支持的 3D 格式导出 3D 图层:Collada DAE、Wavefront/OBJ、U3D 和 Google Earth 4 KMZ。选取导出格式时,需考虑以下因素:

  • Wavefront/OBJ 格式不存储相机设置、光源和动画。

  • 只有 Collada DAE 会存储渲染设置。

要导出 3D 图层,请执行以下操作:

  1. 选取“3D”>“导出 3D 图层”。

  2. 选取导出纹理的格式:

    • U3D 和 KMZ 支持 JPEG 或 PNG 作为纹理格式。

    • DAE 和 OBJ 支持所有 Photoshop 支持的用于纹理的图像格式。

  3. (可选)如果导出为 U3D 格式,请选择编码选项。ECMA 1 与 Acrobat 7.0 兼容;ECMA 3 与 Acrobat 8.0 及更高版本兼容,并提供一些网格压缩。

  4. 单击“确定”以导出。

导出为 U3D 格式时的限制

确保要导出为 U3D 的任何 3D 图层只含有三角形对象几何形状。此外,在将 3D 图层导出为 U3D 时,请记住以下限制:

  • 不支持高级别草稿,如 NURBS、样条曲线和曲线。
  • 每种材质的纹理映射仅限于一个漫射映射。不支持环境、镜像、发光或不透明纹理映射。
  • 不支持材质动画。

存储 3D 文件

要保留 3D 模型的位置、光源、渲染模式和横截面,请将包含 3D 图层的文件以 PSD、PSB、TIFF、或 PDF 格式储存。

  1. 选取“文件”>“存储”或“文件”>“存储为”,选择 Photoshop (PSD)、Photoshop PDF 或 TIFF 格式,然后单击“确定”。

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