用户指南 取消(C)

3D 纹理编辑

  1. Photoshop 用户指南
  2. Photoshop 简介
    1. 有梦想,去实现
    2. Photoshop 的新增功能
    3. 编辑第一张照片
    4. 创建文档
    5. Photoshop | 常见问题
    6. Photoshop 系统要求
    7. 迁移预设、动作和设置
    8. 了解 Photoshop
  3. Photoshop 和 Adobe 服务
    1. Photoshop 和 Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Photoshop 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 将 Touch Bar 与 Photoshop 结合使用
    5. 在 Photoshop 中使用 Illustrator 图稿
    6. 在 Photoshop 中使用 Capture 应用程序内扩展
    7. 网格和参考线
    8. 创建动作
    9. 还原和历史记录
    10. 默认键盘快捷键
    11. 触摸功能和可自定义的工作区
  4. Photoshop iPad 版
    1. Photoshop iPad 版 | 常见问题
    2. 了解工作区
    3. 系统要求 | Photoshop iPad 版
    4. 创建、打开和导出文档
    5. 添加照片
    6. 处理图层
    7. 使用画笔进行绘图和绘画
    8. 建立选区并添加蒙版
    9. 修饰复合
    10. 使用调整图层
    11. 使用曲线调整复合图像的色调
    12. 应用变换操作
    13. 裁剪和旋转复合图像
    14. 旋转、平移、缩放和重置画布
    15. 使用文字图层
    16. 使用 Photoshop 和 Lightroom
    17. 在 Photoshop iPad 版中获取缺失字体
    18. Photoshop iPad 版中的日文文本
    19. 管理应用程序设置
    20. 触控快捷键和手势
    21. 键盘快捷键
    22. 编辑图像大小
    23. 在 Photoshop iPad 版上创作直播
    24. 使用修复画笔校正瑕疵
    25. 在 Capture 中创建画笔并将其用在 Photoshop 中
    26. 使用 Camera Raw 文件
    27. 创建和使用智能对象
    28. 使用减淡和加深调整图像中的曝光度
  5. Photoshop Web 测试版
    1. 常见问题 | Photoshop Web 测试版 
    2. 工作区简介
    3. 系统要求 | Photoshop Web 版Beta 版
    4. 键盘快捷键 | Photoshop Web 测试版
    5. 支持的文件类型 | Photoshop Web 测试版
    6. 打开并处理云文档
    7. 与利益干系人协作
    8. 对云文档应用有限编辑
  6. 云文档
    1. Photoshop 云文档 |常见问题
    2. Photoshop 云文档 | 工作流程问题
    3. 在 Photoshop 中管理和使用云文档
    4. 升级 Photoshop 的云存储空间
    5. 无法创建或保存云文档
    6. 解决 Photoshop 云文档错误
    7. 收集云文档同步日志
    8. 共享访问权限并编辑您的云文档
    9. 完成文件和应用程序内注释的共享
  7. 工作区
    1. 工作区基础知识
    2. 创建文档
    3. 将 Touch Bar 与 Photoshop 结合使用
    4. Photoshop 中的 Microsoft Dial 支持
    5. 工具库
    6. 性能首选项
    7. 使用工具
    8. 触控手势
    9. 触摸功能和可自定义的工作区
    10. 技术预览
    11. 元数据和注释
    12. 快速共享您的创作
    13. 将 Photoshop 图像置入其他应用程序
    14. 首选项
    15. 默认键盘快捷键
    16. 标尺
    17. 显示或隐藏不打印的额外内容
    18. 指定图像的列
    19. 还原和历史记录
    20. 面板和菜单
    21. 置入文件
    22. 使用对齐功能定位元素
    23. 用标尺工具定位
    24. 预设
    25. 自定义键盘快捷键
    26. 网格和参考线
  8. Web、屏幕和应用程序设计
    1. Photoshop 设计功能
    2. 画板
    3. 设备预览
    4. 从图层拷贝 CSS
    5. 将 Web 页切片
    6. 切片的 HTML 选项
    7. 修改切片版面
    8. 使用 Web 图形
    9. 创建 Web 照片画廊
  9. 图像和颜色基础知识
    1. 如何调整图像大小
    2. 处理栅格图像和矢量图像
    3. 图像大小和分辨率
    4. 从相机和扫描仪获取图像
    5. 创建、打开和导入图像
    6. 查看图像
    7. 无效的 JPEG 标记错误 | 打开图像
    8. 查看多个图像
    9. 自定拾色器和色板
    10. 高动态范围图像
    11. 匹配图像中的颜色
    12. 在颜色模式之间转换
    13. 颜色模式
    14. 抹除图像的部分内容
    15. 混合模式
    16. 选择颜色
    17. 自定索引颜色表
    18. 图像信息
    19. 扭曲滤镜不可用
    20. 关于颜色
    21. 使用通道进行颜色和单色调整
    22. 在“颜色”和“色板”面板中选择颜色
    23. 取样
    24. 颜色模式或图像模式
    25. 色调
    26. 向动作添加条件模式更改
    27. 从 HTML、CSS 和 SVG 添加色板
    28. 位深度和首选项
  10. 图层
    1. 图层基础知识
    2. 非破坏性编辑
    3. 创建和管理图层和组
    4. 选择、编组和链接图层
    5. 将图像置入图框中
    6. 图层不透明度和混合
    7. 蒙版图层
    8. 应用智能滤镜
    9. 图层复合
    10. 移动、堆叠和锁定图层
    11. 使用矢量蒙版遮盖图层
    12. 管理图层和组
    13. 图层效果和样式
    14. 编辑图层蒙版
    15. 抽出资源
    16. 显示带有剪贴蒙版的图层
    17. 从图层生成图像资源
    18. 使用智能对象
    19. 混合模式
    20. 将多个图像组合到人像组中
    21. 使用自动混合图层组合图像
    22. 对齐和分布图层
    23. 从图层拷贝 CSS
    24. 载入图层或图层蒙版边界上的选区
    25. 显示其他图层中内容的挖空效果
    26. 图层
    27. 拼合
    28. 复合
    29. 背景
  11. 选择
    1. “选择并遮住”工作区
    2. 快速建立选区
    3. 选区快速入门
    4. 使用选框工具进行选择
    5. 使用套索工具进行选择
    6. 选择图像中的颜色范围
    7. 调整像素选区
    8. 在路径和选区边界之间转换
    9. 通道基础知识
    10. 移动、拷贝和删除选定的像素
    11. 创建临时快速蒙版
    12. 存储选区和 Alpha 通道蒙版
    13. 选择位于焦点中的图像区域
    14. 复制,拆分,和合并通道
    15. 通道计算
    16. 选区
    17. 定界框
  12. 图像调整
    1. 透视变形
    2. 减少相机抖动模糊
    3. 修复画笔示例
    4. 导出颜色查找表
    5. 调整图像锐化程度和模糊程度
    6. 了解颜色调整
    7. 应用亮度/对比度调整
    8. 调整阴影和高光细节
    9. 色阶调整
    10. 调整色相和饱和度
    11. 调整自然饱和度
    12. 调整图像区域中的颜色饱和度
    13. 快速调整色调
    14. 对图像应用特殊颜色效果
    15. 通过色彩平衡调整增强图像
    16. 高动态范围图像
    17. 查看直方图和像素值
    18. 匹配图像中的颜色
    19. 如何裁剪并拉直照片
    20. 将彩色图像转换为黑白图像
    21. 调整图层和填充图层
    22. 曲线调整
    23. 混合模式
    24. 设置用于印刷的图像目标值
    25. 使用色阶和曲线吸管工具调整颜色和色调
    26. 调整 HDR 曝光度和色调
    27. 滤镜
    28. 模糊
    29. 减淡或加深图像区域
    30. 调整可选颜色
    31. 替换对象颜色
  13. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 的系统要求
    2. Camera Raw 新增功能
    3. Camera Raw 简介
    4. 创建全景图
    5. 支持的镜头
    6. Camera Raw 中的晕影、颗粒和去除薄雾效果
    7. 默认键盘快捷键
    8. Camera Raw 中的自动透视校正功能
    9. 如何在 Camera Raw 中进行非破坏性编辑
    10. Camera Raw 中的径向滤镜
    11. 管理 Camera Raw 设置
    12. 在 Camera Raw 中打开、处理和保存图像
    13. 在 Camera Raw 中使用增强型污点去除工具修复图像
    14. 旋转、裁切和调整图像
    15. 在 Camera Raw 中调整颜色显示
    16. 功能摘要 | Adobe Camera Raw | 2018 版
    17. 新增功能摘要
    18. Camera Raw 中的处理版本
    19. 在 Camera Raw 中进行局部调整
  14. 图像修复和图像恢复
    1. 通过“内容识别填充”从照片中移去对象
    2. 内容识别修补和移动
    3. 修饰和修复照片
    4. 校正图像扭曲和杂色
    5. 用于修复大多数问题的基本故障排除步骤
  15. 图像变换
    1. 变换对象
    2. 调整裁剪、旋转和画布大小
    3. 如何裁剪并拉直照片
    4. 创建并编辑全景图图像
    5. 变形图像、外形和路径
    6. 消失点
    7. 使用液化滤镜
    8. 内容识别缩放
    9. 变换图像、形状和路径
    10. 变形
    11. 变换
    12. 全景图
  16. 绘图和绘画
    1. 绘制对称图案
    2. 绘制矩形并修改描边选项
    3. 关于绘图
    4. 绘制和编辑形状
    5. 绘画工具
    6. 创建和修改画笔
    7. 混合模式
    8. 为路径添加颜色
    9. 编辑路径
    10. 使用混合器画笔绘画
    11. 画笔预设
    12. 渐变
    13. 渐变插值
    14. 填充和描边选区、图层和路径
    15. 用钢笔工具绘图
    16. 创建图案
    17. 使用图案生成器创建图案
    18. 管理路径
    19. 管理图案库和预设
    20. 使用绘图板绘图或绘画
    21. 创建纹理画笔
    22. 将动态元素添加到画笔中
    23. 渐变
    24. 使用“历史记录艺术画笔”绘制风格化描边
    25. 使用图案进行绘画
    26. 在多个设备上同步预设
  17. 文本
    1. 使用 OpenType SVG 字体
    2. 设置字符格式
    3. 设置段落格式
    4. 如何创建文字效果
    5. 编辑文本
    6. 行距和字距
    7. 阿拉伯语和希伯来语文字
    8. 字体
    9. 解决字体问题
    10. 亚洲文字
    11. 创建文字
    12. 使用 Photoshop 中的文字工具时发生文本引擎错误 | Windows 8
    13. 适合亚洲脚本的全球通用书写器
    14. 如何在 Photoshop 中添加和编辑文本
  18. 视频和动画
    1. Photoshop 中的视频编辑
    2. 编辑视频和动画图层
    3. 视频和动画概述
    4. 预览视频和动画
    5. 在视频图层中绘制帧
    6. 导入视频文件和图像序列
    7. 创建帧动画
    8. Creative Cloud 3D 动画(预览)
    9. 创建时间轴动画
    10. 创建视频图像
  19. 滤镜和效果
    1. 使用液化滤镜
    2. 使用模糊画廊
    3. 滤镜基础知识
    4. 滤镜效果参考
    5. 添加光照效果
    6. 使用自适应广角滤镜
    7. 使用油画滤镜
    8. 图层效果和样式
    9. 应用特定的滤镜
    10. 涂抹图像区域
  20. 存储和导出
    1. 在 Photoshop 中存储文件
    2. 在 Photoshop 中导出文件
    3. 支持的文件格式
    4. 以图形格式存储文件
    5. 在 Photoshop 和 Illustrator 之间移动设计
    6. 存储和导出视频和动画
    7. 存储 PDF 文件
    8. Digimarc 版权保护
  21. 打印
    1. 打印 3D 对象
    2. 从 Photoshop 打印
    3. 使用色彩管理进行打印
    4. 联系表和 PDF 演示文稿
    5. 以图片包版面的形式打印照片
    6. 打印专色
    7. 双色调
    8. 将图像打印到商业印刷机
    9. 改进 Photoshop 中的色彩打印
    10. 解决打印问题 | Photoshop
  22. 自动化
    1. 创建动作
    2. 创建数据驱动图形
    3. 脚本
    4. 处理一批文件
    5. 播放和管理动作
    6. 添加条件动作
    7. 关于动作和“动作”以显示“动作”面板
    8. 记录动作中的工具
    9. 向动作添加条件模式更改
    10. Photoshop 中有关增效工具和脚本的 UI 工具包
  23. 色彩管理
    1. 了解色彩管理
    2. 保持颜色一致
    3. 颜色设置
    4. 使用颜色配置文件
    5. 对要联机查看的文档进行色彩管理
    6. 打印时对文档进行色彩管理
    7. 对导入的图像进行色彩管理
    8. 校样颜色
  24. 内容真实性
    1. 了解内容凭据
    2. NFT 的身份和来源
    3. 连接帐户进行创意归因
  25. 3D 和技术成像
    1. Photoshop 3D | 围绕即将中断的 3D 功能的常见问题
    2. Creative Cloud 3D 动画(预览)
    3. 打印 3D 对象
    4. 3D 绘画
    5. 3D 面板增强功能 | Photoshop
    6. 基本的 3D 概念和工具
    7. 3D 渲染和存储
    8. 创建 3D 对象和动画
    9. 图像堆栈
    10. 3D 工作流程
    11. 测量
    12. DICOM 文件
    13. Photoshop 和 MATLAB
    14. 对图像中的对象计数
    15. 合并和转换 3D 对象
    16. 3D 纹理编辑
    17. 调整 HDR 曝光度和色调
    18. 3D 面板设置
重要

重要信息:

Photoshop 的 3D 功能将在以后的更新中移除。我们鼓励使用 3D 的用户浏览 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,该集合代表 Adobe 的下一代 3D 工具。

有关终止 Photoshop 3D 功能的更多详细信息,请参阅:Photoshop 3D | 有关已停用 3D 功能的常见问题

 

可以使用 Photoshop 的绘画工具和调整工具来编辑 3D 文件中包含的纹理,或创建新纹理。纹理作为 2D 文件与 3D 模型一起导入。它们会作为条目显示在“图层”面板中,嵌套于 3D 图层下方,并按以下映射类型编组:散射、凹凸、光泽度,等等。

注意:

要查看特定纹理文件的缩览图,请将鼠标指针悬停在“图层”面板中的纹理名称上。也会显示图像大小和颜色模式。

Photoshop 中显示 3D 纹理的“图层”面板
“图层”面板显示 3D 纹理,并按纹理映射类型编组。

A. 3D 图层 B. 纹理映射类型 C. 纹理映射文件名 

注意:

在材质选定时,特定材质所使用的纹理映射也会显示在 3D 面板底部。请参阅 3D 材质设置

要在 Photoshop 中编辑 3D 纹理,请执行下列操作之一:

  • 编辑 2D 格式的纹理。纹理作为“智能对象”在独立的文档窗口中打开。

  • 直接在模型上编辑纹理。如有必要,可以暂时去除模型表面,以访问要绘制的区域。请参阅 3D 绘画

编辑 2D 格式的纹理

  1. 执行下列操作之一:

    • 双击“图层”面板中的纹理。

    • 在“材质”面板中,选择包含纹理的材质。在面板底部,单击要编辑的纹理的纹理菜单图标 ,然后选择“打开纹理”。

  2. 使用任意 Photoshop 工具在纹理上绘画或编辑纹理。

  3. 激活包含 3D 模型的窗口,以查看应用于模型的已更新纹理。

  4. 关闭纹理文档并存储更改。

显示或隐藏纹理

可以显示和隐藏纹理以帮助识别应用了纹理的模型区域。

  1. 单击“纹理”图层旁边的眼睛图标。要隐藏或显示所有纹理,请单击顶层“纹理”图层旁边的眼睛图标。

创建 UV 叠加

3D 模型上多种材质所使用的漫射纹理文件可将应用于模型上不同表面的多个内容区域编组。这个过程叫做 UV 映射,它将 2D 纹理映射中的坐标与 3D 模型上的特定坐标相匹配。UV 映射使 2D 纹理可正确地绘制在 3D 模型上。

对于在 Photoshop 外创建的 3D 内容, UV 映射发生在创建内容的程序中。然而,Photoshop 可以将 UV 叠加创建为参考线,帮助您直观地了解 2D 纹理映射如何与 3D 模型表面匹配。在编辑纹理时,这些叠加可作为参考线。

  1. 双击“图层”面板中的纹理以打开进行编辑。

    注意:

    只有当纹理映射是打开的并且是现用窗口时,才可启用“创建 UV 叠加”。

  2. 选取“3D”>“创建 UV 叠加”,然后选择叠加选项。

    线框

    显示 UV 映射的边缘数据。

    着色

    显示使用实色渲染模式的模型区域。

    法线图

    显示转换为 RGB 值的几何常值,R=X、G=Y、B=Z。

UV 叠加作为附加图层添加到纹理文件的“图层”面板中。可以显示、隐藏、移动或删除 UV 叠加。关闭并存储纹理文件时,或从纹理文件切换到关联的 3D 图层(纹理文件自动存储)时,叠加会出现在模型表面。

注意:

请在执行最终渲染之前,删除或隐藏 UV 叠加。

重新参数化纹理映射

可能偶尔会打开其纹理未正确映射到底层模型网格的 3D 模型。效果较差的纹理映射会在模型表面外观中产生明显的扭曲,如多余的接缝、纹理图案中的拉伸或挤压区域。当您直接在模型上绘画时,效果较差的纹理映射还会造成不可预料的结果。

注意:

要检查纹理参数化情况,请打开要编辑的纹理,然后应用 UV 叠加以查看纹理是如何与模型表面对齐的。请参阅创建 UV 叠加

使用“重新参数化”命令可将纹理重新映射到模型,以校正扭曲并创建更有效的表面覆盖。

  1. 打开带有映射效果较差的漫射纹理的 3D 文件,并选择包含模型的 3D 图层。

  2. 选取“3D”>“重新参数化”。Photoshop 会通知您正在将纹理重新应用于模型。单击“确定”。

  3. 选取重新参数化选项:

    • “低扭曲度”使纹理图案保持不变,但会在模型表面产生较多接缝。

    • “较少接缝”会使模型上出现的接缝数量最小化。这会产生更多的纹理拉伸或挤压,具体情况取决于模型。

    使用“低扭曲度”重新参数化的纹理(左图)和使用“较少接缝”重新参数化的纹理(右图)。

  4. (可选)如果选取的重新参数化选项没有创建最佳表面覆盖,请选取“编辑”>“还原”,然后尝试其他选项。

还可以使用“重新参数化”命令改进从 2D 图层创建 3D 模型时产生的默认纹理映射。请参阅从 2D 图像创建 3D 对象

创建重复纹理的拼贴

重复纹理由网格图案中完全相同的拼贴构成。重复纹理可以提供更逼真的模型表面覆盖、使用更少的存储空间,并且可以改善渲染性能。可将任意 2D 文件转换成拼贴绘画。在预览多个拼贴如何在绘画中相互作用之后,可存储一个拼贴以作为重复纹理。

注意:

要设置重复纹理的网格,请使用创建模型的 3D 应用程序。

  1. 打开 2D 文件。

  2. 选择文件中的一个或多个图层,然后选取“3D”>“新建拼贴绘画”。

    2D 文件转换为 3D 面板,其中包含原始内容的九个完全相同的拼贴。图像尺寸保持不变。

  3. 使用绘画工具、滤镜或其它技术来编辑纹理拼贴。(对一个拼贴所做的更改会自动出现在其它拼贴中。)

  4. 将单个拼贴存储为 2D 图像,方法是:在 3D 面板的“材质”部分 ,从“漫射”菜单 选取“打开纹理”。然后,选取“文件”>“存储为”,并指定名称、位置和格式。

    注意:

    除非打算单独使用原始的 9 拼贴绘画,否则请关闭它,不进行存储。

  5. 要以重复的纹理载入拼贴,请打开 3D 模型文件。在 3D 面板的材质部分,从“漫射”菜单中选取“载入纹理”,然后选择在上述操作中存储的文件。

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