GPU 加速渲染和硬件编码/解码

本文提供了对 Adobe Premiere Elements 中的 Mercury Playback Engine(GPU 加速)和硬件解码/编码 (Intel Media SDK) 的深入分析。

Mercury Playback Engine(GPU 加速)渲染器

Adobe Premiere Elements 可以利用系统上可用的 GPU 在 CPU 和 GPU 之间分配处理负载,以提高性能。大部分的处理均由 CPU 完成,GPU 仅协助处理特定的任务和功能。有关 GPU 支持的效果和过渡列表、建议的图形卡,以及有关 GPU 加速渲染的所有其他信息,请单击此处

硬件加速编码/解码 (Intel Media SDK)

Intel® Media SDK 是 Intel® 公司推出的一项技术,它利用 Intel® 图形技术的专用媒体处理功能来快速解码/编码,从而使处理器能够完成其他任务并提高性能。目前,它仅支持对 H.264、MPEG2 和 MPEG4 编解码器进行编码。只有在使用支持 Intel® Media SDK 的 Intel® CPU 时,此功能才可用。

默认情况下在 PRE 中启用此选项。要更改设置,请选择导出并共享 > 设备 > 自定义 > 高级设置。编码设置下,将性能的值更改为软件编码。如果将其设置为软件编码,则会禁用硬件编码,而且 Adobe Premiere Elements 将不会使用 Intel Media SDK 来对媒体进行编码(这可能会增加渲染时间)。

调整编码设置

注意:

使用硬件编码时,您可能会看到集成 Intel® GPU 的 GPU 使用率更高,而专用 GPU 则相对较低。

为何“硬件编码”选项不可用?

如果系统的 BIOS 支持启用/禁用 Intel® GPU,请确保始终启用该选项,以便硬件编码可以正常使用。

如果您拥有启用了 Intel® GPU 且受支持的 Intel® CPU,但仍然无法使用“硬件编码”,请确保 Intel® GPU 列在任务管理器的“性能”选项卡中(仅限 Windows®)。如果 Intel® GPU 未列出,则请检查是否已在设备管理器中将其启用,并将 Intel® 图形驱动程序更新为最新版本。

任务管理器和设备管理器中 GPU
任务管理器和设备管理器中列出的 Intel® GPU

与硬件加速编码一样,Adobe Premiere Elements 也支持使用硬件加速解码,以在配合使用时间轴中的 H.264/AVC、HEVC 媒体时提供更好的播放性能。

注意:

如果向剪辑添加了大量效果,并且系统无法实时处理帧,则 Adobe Premiere Elements 可能会在播放序列时丢帧。

启用硬件加速解码的步骤:

  • 导航至首选项 > 常规
  • 在 macOS 上,启用使用硬件加速功能进行 HEVC 和 H.264 播放复选框。在 Windows 上,默认情况下启用 HEVC 解码。
  • 重新启动 Adobe Premiere Elements。

注意:

如果此选项在首选项面板中未处于活动状态,则表示 CPU 不支持 Intel Media SDK、未启用集成 GPU,或者 Intel® 图形驱动程序可能需要更新。

硬件加速解码、Mercury Playbck Engine(GPU 加速)和硬件加速编码之间的区别

  • Mercury Playbck Engine(GPU 加速)是一个用于处理 GPU 加速效果并增强播放的渲染器。
  • 在 H.264/MPEG2 和 MPEG4 编解码器中导出时间轴时,使用硬件加速编码可加速编码性能。
  • 硬件加速解码是一种用于在播放时间轴时加速解码 H.264/AVC 和 HEVC 媒体的流程。 

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