术语表

3GP

第三代平台。通过移动电话录制的视频文件格式。

16:9

宽银幕 TV 的长宽比。

AC3

请参见杜比数字

ADC(模数转换器)

此硬件可将模拟音频或视频信号转换为可通过计算机进行处理的数字信号。

AGP 插槽

加速图形端口插槽。计算机主板上用于插入 GPU 卡的连接器。请参见 GPU

锯齿

图像、图形或文本中呈锯齿状或阶梯状的多余弯折线条。

Alpha 通道

用于存储遮罩(也称为蒙版),该遮罩定义计算机图形或剪辑的透明区域。颜色信息存储在三个颜色通道中:红色、绿色和蓝色 (RGB)。另请参见通道

模拟视频

由连续电信号组成的视频。大多数 TV 和录像机都是模拟视频设备。要在计算机上存储和处理模拟视频,必须将其转换为数字视频

消除锯齿

对图像、图形或文本中的边缘进行平滑处理。消除锯齿后的边缘在近距离看时会显得模糊不清,但在常规距离看时会显得十分平滑。消除锯齿在处理用于广播的高品质图形时非常有用。

伪像

图片或声音信号发生扭曲。对于数字视频而言,负载过多带有大量信号的输入设备、进行过度或不恰当的压缩,都可能会产生伪像。

长宽比

图像的长宽比。例如,标准视频显示的长宽比为 4:3。大多数运动图片使用拉伸的长宽比 16:9。另请参见宽银幕

音频序曲

请参见 J-cut

音频采样速率

每秒采集的样本数,用以数字化重现音频。采样速率越高,数字音频的品质也就越高。以每秒 44,100 个样本的速率进行采样可生成相当于 CD 品质的音频,并且可以捕捉到人类听觉范围内的任何声音。

AVI

音视频交错。Microsoft® Windows® 平台上标准的、未压缩视频文件格式。

AV 到 DV 转换器

一种电子设备,可以将模拟视频信号转换为数字视频信号。与 DV 到 AV 转换器相对。

位深度

在数字图形和视频中,位深度表示图像可以显示的颜色数。高对比度(无灰色调)黑白图像的位深度为 1,这意味着该图像可以关闭或打开,可以为黑色或白色。位深度越大,可用的颜色也就越多。24 位的颜色允许显示数百万种颜色。

同样,在数字音频中,位深度表示每个样本的位数。数字越大,声音品质就越好。

位图

由单个像素组成的图形图像,其中每个像素都具有定义其亮度和颜色的值。

蓝光

存储容量为 DVD 五倍的光盘格式。它在单层光盘上可以存储 25GB 的内容,在双层光盘上可以存储 50GB 的内容。“蓝光”这个名称来源于其使用的蓝紫色激光(而其他光盘使用的是红色激光)。

蓝屏

请参见键控

摄像机

一种数字视频摄像头,可以录制一系列连续图片并生成用于显示或传输视频素材的信号。

捕捉

将源视频从便携式摄像机或磁带卡座传输到计算机的过程。如果源视频是模拟视频,则捕捉过程会将其转换为数字视频。

捕捉卡

有时称为捕捉板或视频板。该卡安装在计算机中,用于对视频进行数字化处理。或者,对于已进行过数字化处理的视频,该设备的作用仅仅是将文件传输到硬盘。

通道

存储计算机图形的颜色信息。每个图形都包含三个独立通道(红色、绿色和蓝色),可以分别对这三个通道进行调整。可以添加额外的通道(称为 Alpha 通道)以定义透明区域。

色度 (chroma)

chrominance 的简写形式。

色度键

一种视频效果,用于删除特定颜色的区域。该效果通常用于新闻广播过程中,可以在气象预报员的身后插入气象图。

彩色度

构成色相(相位角度)和饱和度(波幅)的视频信号中的颜色信息。

Cinepak®

一种用于压缩 CD-ROM 上视频文件的常用编解码器。Cinepak 提供了时间压缩和空间压缩以及数据速率限制。

剪辑

视频、音频或两者经过数字化处理的或捕捉到的部分。

编解码器

压缩程序/解压缩程序的简称。一种使用算法来压缩视频和声音文件的设备或程序,从而使这些文件更易于处理和存储,还可以解压缩文件以进行播放。常见编解码器可将模拟视频信号转换为压缩的数字视频文件(例如 MPEG),或将模拟声音信号转换为数字声音文件(例如 RealAudio®)。另请参见压缩

颜色条

请参见 NTSC 颜色条

颜色校正

对视频颜色进行修改的过程,尤其适用于拍摄条件并不理想的情况,如光线较弱。

合成

合并图像以产生“复合”图像的过程。

压缩

将数据(例如音频或视频文件中的数据)转换为需要较少空间的形式的过程。

当前时间指示器

Adobe Premiere Elements 中“时间轴”和“属性”中带红线的灰色指针 以及“监视器”中带灰线的灰色指针 。拖动该指示器可以浏览剪辑并识别特定的帧。

剪切

最简单过渡类型,即一个剪辑的最后一个帧后接下一个剪辑的第一个帧。

D1

代表“数字 1”,帧长宽比为 4:3、像素长宽比为 0.9:1 的数字视频格式。D1 像素为矩形(非正方形),与模拟像素(正方形)不同。D1 是国际电视机标准:D1-NTSC 使用的帧大小为 720 x 486 像素,D1-PAL 使用的帧大小为 720 x 576 像素。另请参见数字视频正方形像素素材

数据速率

一段时间内移动的数据量(例如每秒 10 MB)。通常用于描述硬盘获取和传送信息的能力。

解码

将已编码的视频信号分解成其各自独立的组件。另请参见编码

逐行扫描

删除由隔行扫描的视频导致的伪像。另请参见隔行扫描

数字视频

由二进制信号(使用一系列 0 和 1 进行编码)组成的视频。计算机处理的所有数据都必须为数字数据,因此必须先将模拟视频转换为数字视频,然后才能在计算机上进行编辑。另请参见模拟视频AV 到 DV 转换器DV 到 AV 转换器

数字化

将模拟视频或音频转换为数字形式。

溶解

从一个剪辑到另一个剪辑的渐隐。

仿色

修改邻近像素的颜色以接近中间颜色。(例如,显示邻近的蓝色和黄色像素以使颜色接近绿色。) 抖动使显示器能够近似显示其无法显示的颜色。

杜比数字

DVD 视频的标准有损音频格式。支持单声道和立体声音频,但最常用于通过 AC-3 编解码器压缩 5.1 环绕声。另请参见有损

丢帧

一种时间码调整方式,通过丢弃特定帧对颜色深浅不一且格式为 29.97 帧/秒的彩色视频起到均衡作用。丢帧时间码在广播应用程序中十分重要。另请参见非丢帧丢帧

信息遗失区

磁带中信息已丢失的区域。蒙尘、过度使用或物理损坏都可能会导致产生信息遗失区。信息遗失区会导致受影响的帧中出现随机的闪烁彩色像素。要避免产生信息遗失区,请定期在便携式摄像机中使用磁头清洗带。

丢弃的帧

在数字化或捕捉视频的过程中丢失帧。数据传输速率较慢的硬盘可能会导致丢帧。

DV 到 AV 转换器

一种电子设备,可以将数字视频信号转换为模拟视频信号。与 AV 到 DV 转换器相对。

DTV

数字电视。有时指的是桌面视频。

DV

一般指数字视频,但也可以表示 DV 系统和格式所使用的压缩类型。DV 还可用于描述便携式 DV 摄像机和磁带卡座中所使用的磁带。

DV 输入

便携式摄像机上的 DV 输入。

通过 USB 连接 DV

此功能允许便携式 DV 摄像机使用 USB 2.0 传输视频。

DVD

数字视频光盘和数字多功能光盘的缩写。DVD 的外观与 CD 很相似,但具有更庞大的存储容量,足以存储使用 MPEG-2 压缩的长篇电影。播放 DVD 需要使用特定驱动器。

DVD 格式

DVD 刻录机支持以下一种或多种光盘格式:DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW、DVD+R DL 和 DVD-R DL。(请注意,-R 和 +R 并不相同,正如 -RW 和 +RW 不同一样。) R 光盘允许您对光盘刻录一次。RW 光盘允许您对光盘重复刻录。DL 光盘是双层光盘。R 光盘的使用兼容性最高;并非所有 DVD 播放器都可以读取 RW 光盘。

DVD 标记

请参见标记

EBU 时间码

时间码系统由欧洲广播联盟 (European Broadcasting Union) 创建,以 SECAM PAL 视频信号为基础。

编码

将单独的视频信号(例如红色、绿色和蓝色)并入已合并的信号,或使用编解码器将视频文件转换为其他格式的文件。

FCC

美国联邦通信委员会,负责制定美国收音机和电视机广播标准的部门。

交替水平线的集合,可以在电视机屏幕上创建隔行扫描的图像。完整的电视机帧由以下两个场组成:场一的奇数线与场二的偶数线相交错。另请参见隔行扫描

最终剪切

最终的视频产品,由高品质的剪辑组成,并可以导出到选定的交付介质。与粗略剪切相对。

FireWire

IEEE 1394 的 Apple® 计算机商标名。

fps

每秒帧数;用于测量视频播放速率的标准。在小于等于 15 帧/秒的情况下,人类的眼睛可以察觉到单个帧,因此视频看起来显得很不稳定。

一系列图像中的一张静止图像,在快速连续显示的情况下,会产生运动的幻觉。每秒帧数越多,运动就显得越平稳。

帧速率

播放过程中每秒显示的帧数。

帧/秒

请参见 fps

频率

每秒音频循环次数,以赫兹 (HZ) 表示。频率决定声音的跨度。

色域

视频信号允许使用的颜色或亮度值范围。超出色域的值可能会导致失真。

灰度

一系列可视化色调,范围从纯黑色到纯白色。在视频应用程序中,灰度通常以 10 步表示。

GPU

图形处理器。一种带内置功能的微处理器,对 3D 图形的处理效率高于 CPU(中央处理器)。

HDTV

高清晰度电视。一种广播制式,可以使用比传统制式(如 NTSC、PAL 和 SECAM)分辨率更高的信号。

HDV

高清晰度视频。一种格式,用于使用视频摄像机录制 HDTV 品质的数据。

色相

颜色(例如红色、黄色和蓝色)间的差异。对于白色、黑色和灰色色调,不考虑色相。

IEEE 1394

支持设备间 DV 直接传输的接口标准,例如便携式 DV 摄像机和计算机之间。IEEE 1394 还描述了使用该标准的电缆和连接器。也称为 FireWirei.LINK。另请参见 USB

i.LINK

IEEE 1394 的 Sony® 商标名。

图像稳定器

也称为电子图像稳定器。是一种用于删除由摄像头抖动引起的移动的技术。

帧间压缩

一种压缩方案(如 MPEG),通过仅存储帧与其前面帧之间的差异来减少视频信息量。

交错

为早期的电视机而开发,并仍在标准电视机显示中使用的系统。电子枪照亮屏幕内的荧光涂层,先跨屏幕描绘偶数水平线,然后再描绘奇数水平线。在偶数线条变暗时,奇数线条会变亮。我们会感觉这些交错是一个完整的图片。

插值

在已知数据点间建立新数据点的方法。

J 剪切

在视频前先启动音频的编辑,为视频提供生动的简介。也称为音频序曲。

JPEG

联合图像专家组。同样也是由该组定义的文件格式,用于压缩静止图像。由于视频是静止图像序列,因此 JPEG 压缩可用于压缩视频。另请参见 MJPEG

用于创建透明度(如蓝屏键或色度键)的方法。

关键帧

动画效果的开始点和结束点。Adobe Premiere Elements 会自动在关键帧之间生成帧,以创建平滑运动。另请参见插值补间

键控

使用来自另一个图像的视频替换某个电视图像的一部分。也称为蓝屏。另请参见色度键

L 剪切

视频结束后音频才结束的编辑,起到从一个场景自然过渡到下一个场景的作用。要在时间轴窗口中执行 L 剪切,请按住 Alt 键并将视频的右边缘拖动到左边缘,结果看起来会像字母 L。

宽屏幕

可用来保留运动图片在电视机上进行播放时的原始长宽比的技术。宽屏幕将黑条添加到屏幕的顶部和底部。

无损

一种不会影响信号质量的压缩方案,例如通过 IEEE 1394 连接进行 DV 传输。

有损

一种会降低质量的压缩方案。有损算法通过去除人眼最不敏感的数据来压缩数字数据,并提供可用的最高压缩速率。

明亮度

合并亮度和对比度值的效果。

机造影片

一种用于创建融合了传统电影制作、动画和虚拟 3D 游戏技术的电影的方法。机造影片是“计算机/电影”或“计算机/动画”的结合形式。

标记

DVD 标记表示 DVD 菜单的章节、场景和停止点。在 Premiere Elements 中,DVD 标记也称为场景标记。剪辑标记表示剪辑内的重要点。时间轴标记指示场景、字幕的位置,或整部影片中的其他重要点。剪辑标记和时间轴标记可用于定位和裁切剪辑。

蒙版

请参见遮罩

遮罩

图像的透明区域,通常由图形形状或蓝屏背景定义。也称为蒙版。

MIDI

乐器数字接口。一种用于在电子音乐设备和计算机之间共享数据的标准。

小型时间轴

当场景轴显示时,出现在“监视器”面板底部的时间轴。(另请参见时间轴。)

MJPEG

移动 JPEG。一种压缩标准,用于将每个视频转换为压缩的 JPEG 图像。MJPEG 最适合于广播质量的视频,并且对于含有大量运动效果的素材来说,采用 MJPEG 比采用 MPEG 要好。另请参见 MPEG

运动菜单

一种具有运动背景图像而非静止图像、动画按钮或两者兼有的 DVD 菜单。

MP3

MPEG-1 音频第三层。用于数字音频的压缩标准和文件格式。

MPEG

运动图像专家组。也是一种压缩类型和视频格式。与在其中进行单独帧压缩的 JPEG 不同,MPEG 压缩只计算和编码一个帧及其前面帧间的差值。

MPEG-1

可用来转换模拟视频以供数字应用程序使用的压缩标准。它旨在通过标准速度 CD-ROM 呈现接近广播质量的视频。压缩比率约为 100:1。

MPEG-2

MPEG-1 标准扩展。它旨在满足电视演播室的要求。MPEG-2 是在 DVD 上发现的广播质量的视频,并需要解码器才能进行播放。

MPEG-3

HDTV 而开发,但在发现 MPEG-2 充分满足 HDTV 要求之后已不再使用。经常会与 MP3 混淆。

MPEG-4

基于以前的 MPEG 标准,增加了对流视频和改进压缩方案的支持。通常用于视频播客

原始编辑

指的是以原始且未压缩的品质编辑最初捕捉的 DV 和 HDV 剪辑。

中性颜色

没有颜色的灰色范围,从黑色到白色。对于中性颜色区域,RGB 值相等。

噪音

音频或视频信号失真,通常由干扰引起。

降噪

减少录制或播放过程中的噪声。

无丢帧

使用 29.97 帧/秒的彩色电视机帧速率的时间码方法。非丢帧时间码是非广播应用程序以及大多数低端录像带格式的首选。与丢帧相对。

非线性编辑

对计算机上的视频和音频进行的随机性编辑,允许在时间轴中的任意点进行编辑。相反,传统录像带编辑器是线性的,因为它们需要从开头到结尾按顺序编辑视频。

NTSC

美国国家电视标准委员会。用于北美地区、日本、中美洲以及南美一些国家/地区的彩色电视传输的标准。NTSC 采用每秒 60 个、每秒 29.97 (fps) 的交错显示。

NTSC 颜色条

八个等宽颜色条图案,用于检查广播传输路径、录制品质、播放品质和显示器对齐方式。

NTSC RGB

交错的红色、绿色和蓝色视频信号,满足 NTSC 标准,并且可以再现图像的主要颜色。

脱机编辑

使用低品质剪辑编辑粗略剪切,然后使用高品质剪辑生成最终剪切,通常在比用于生成粗略剪切更复杂的编辑系统上使用。

联机编辑

在将要用于生成最终剪切的相同剪辑上进行所有编辑(包括粗略剪切)。

PAL

逐行倒相制式。在大多数欧洲和南美洲国家/地区使用的电视标准。PAL 采用每秒 50 个、每秒 25 (fps) 的交错显示。

PCI 插槽

在大多数计算机中使用的用于插入扩展卡的连接插槽。大多数视频捕捉卡都需要 PCI 插槽。

峰值文件

包含音频文件的波形图像的高速缓存文件。峰值文件使程序可以更快速地打开、存储并重绘音频文件,因为程序无需在每次打开或显示音频文件时重新读取波形数据。可以删除峰值文件 (*.pk),而不会影响原始音频文件。

像素

图像元素的缩写,是计算机显示器上的最小显示元素,是具有特定颜色和强度级别的点。图形程序使用正方形像素。但是,NTSC 和 PAL 视频像素是矩形的,因此在电视屏幕上显示的计算机图形会失真(例如,圆形将会显示为椭圆形),除非为视频调整图形的长宽比。

像素着色器

在三维图形中,GPU 用于渲染各个像素的光照和颜色,创建逼真表面的程序。(不是所有 GPU 都支持像素着色器。) 像素着色器通常用于创建计算机游戏的图形。

增效工具

可以扩展软件应用程序功能的软件模块。例如,在 Adobe Premiere Elements 中,您可以使用 VST 增效工具来添加音频效果。

播客

通过 Web 将音频或视频文件传送到移动设备。

海报帧

以缩览图形式选择的剪辑的一个帧,用于表示剪辑的内容。

预览文件

存储项目中有关轨道和效果的信息的文件。预览文件在渲染过程中创建并存储在硬盘上。这些文件可节省影片最后导出过程的时间,因为视频编辑应用程序可以使用预览文件中的信息,而不用再次渲染剪辑。

打印到磁带

将数字视频文件录制到录像带。

项目预设

可用于项目设置的一组预定义值。

QuickTime (MOV)

用于视频、声音和三维媒体的 Apple 计算机格式。

栅格

形成电视或计算机屏幕上的图像的像素网格。

原始素材

尚未修改的未经编辑的原始影片或视频素材。

实时

实时处理数据。在视频中,实时指您可以预览的效果和过渡,而不会中断渲染过程。

区域编码

一种限制在特定区域的播放机上播放光盘的 DVD 功能。

渲染

将编辑、效果和过渡应用到视频帧的过程。

分辨率

每个视频帧中的像素数(如 640 x 480)。所有其他要素相同,分辨率越高,所生成的图像的品质也就越高。

RGB

红色、绿色、蓝色。三种主要颜色,用于在计算机显示器或电视屏幕上显示色彩。

波纹编辑

在时间轴中相对于插入或删除的剪辑,自动向前或向后移动剪辑。

滚动编辑

在插入、抽出剪辑或在修改剪辑的持续时间时,相邻剪辑持续时间的自动更改。

粗略剪切

视频产品的初级版,通常由比用于最终剪切的品质低的剪辑组成。

采样速率

在数字音频中,每秒的采样数。数字越大,声音品质就越好。

饱和度

颜色的强度或纯度。饱和度代表灰度相对于色相所占的比例,它使用从 0%(灰度)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。

场景检测

自动检测视频剪辑中的场景变化。可以在捕捉视频时使用场景检测(虽然不在捕获 HDV 时进行检测),或者可以将其用于捕捉的剪辑。Premiere Elements 支持基于图像的场景检测。

场景标记

请参见标记

场景轴

提供媒体剪辑的可视布局,以便您快速排列剪辑,以及添加字幕、过渡和效果。

拖拽

预览时向前或向后来回移动音频或视频。

SECAM

顺序传送彩色与记忆制(Systeme Electronique Couleur Avec Memoire),是一种主要在东欧、俄罗斯和非洲使用的电视制式。在这些国家/地区中,电视机支持 SECAM 和 PAL,但便携式 DV 摄像机和 DVD 播放机只使用 PAL。因此,这些国家/地区中的 Adobe Premiere Elements 用户应该使用项目和 DVD 的 PAL 预设。

信噪比 (S/N)

用分贝 (dB) 表示,噪声相对于希望的视频或音频信号的比率。值越大,图片和声音就越清晰。

滑动编辑

可调整前一剪辑的出点和下一剪辑的入点,而不影响中心剪辑或节目持续时间的一种编辑功能。与拖动编辑相对。

拖动编辑

调整剪辑的入点和出点,而不影响邻近剪辑或节目持续时间的一种编辑功能。与滑动编辑相对。

S/N

请参见信噪比 (S/N)

雪花

视频屏幕上的随机杂色,通常是由于录像带头脏污或电视接收效果差所致。

源素材

由摄像头录制的未经编辑的原始视频。

空间压缩

通过识别相似颜色区域并消除冗余来减少包含在一个视频帧内的数据的一种压缩方法。另请参见编解码器

分屏

在屏幕上的不同部位同时显示两个或更多场景的一种特殊效果。

正方形像素素材

像素的长宽比为 1:1 的素材,最常见的是模拟视频。大多数计算机图形的像素长宽比为 1:1。另请参见 D1

静止帧

重复的单个视频帧,因此看上去该帧好像没有运动。

情节串连图板

表示电影中每个剪辑的一系列图像。重新排列图像可更改剪辑出现的顺序。在 Adobe Premiere Elements 中,情节串联图板样式编辑会出现在场景轴中。(请参见场景轴概述。)

直接剪切

最常见的编辑;在时间轴窗口中一个接一个放置的连续剪辑。在场景相似且不希望剪辑明显可见时,直接剪切要比过渡好。

流式播放

边接收边从 Web 上播放视频的过程,而不是在播放前等待下载整个文件。

条带

使用控制轨道和时间码录制视频信号(如黑色)来准备要编辑的磁带,以确保能够正常播放。也称为黑色条纹。

叠加

合并图像,其中一个或多个图层涉及透明度。另请参见合成

S-Video

超级视频。一种用于传输视频的技术,它将视频信息划分为两个单独信号:一个用于明亮度(亮度),另一个用于色度(颜色)。

时间压缩

可跨视频帧识别相似区域并消除冗余的一种压缩方法。另请参见编解码器

时间码

以小时、分钟、秒和帧(例如 1:20:24:09)来度量视频的时间格式,以实现精确编辑。另请参见丢帧非丢帧

时间轴

视频编辑程序中的图形元素,其中排列着视频、音频和图形剪辑。(另请参见小型时间轴。)

转码

将文件从一种文件格式转化成另一种文件格式;即对数据重新编码。

变换

通过移动、旋转、对齐或分布对象(例如文本或图形)来更改它们的位置。

过渡

视频中从一个剪辑到另一个剪辑的变化。通常,这些可见的变化涉及一个剪辑的元素与另一个剪辑的元素相混合所产生的效果。

透明度

视频剪辑或元素的不透明度百分比。

裁切

从剪辑的开头、中间或结尾处删除帧。

过渡

在两个图像之间填充帧以使运动看起来更平滑的功能。另请参见关键帧

未压缩的视频

以其原有大小显示或存储的原始数字化视频。

USB

通用串行总线。实现即插即用体验的接口标准,您无需安装适配器卡或配置其他元素,即可将新设备添加到计算机。另请参见 IEEE 1394

顶点着色器

在三维图形中,GPU 用于根据对象的空间位置逼真渲染效果的程序。(不是所有 GPU 都支持顶点着色器。) 顶点着色器通常用于创建计算机游戏的图形。

视频捕捉卡

请参见捕捉卡

视频格式

定义在录像带上录制视频信号的方式的标准。标准包括 DV、8 毫米、Beta 和 VHS。

VOB

DVD 视频对象。VOB 格式通常用于在 DVD 上发布电影;视频、音频、标题流和菜单目录被合并在一个文件中。视频流通常为 MPEG-2。

宽银幕

任何比标准 4:3 格式宽的电影和视频的长宽比;以前指宽幅电影格式;现在通常指已成为 DVD 标准宽银幕的 16:9 格式,因为这是 HDTV 特定的长宽比。

缩放

在拍摄时将摄像头的焦点靠近或远离拍摄对象。

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