图形名称
了解如何通过包和图形组织您的作品。
创建包来包含图形,创建图形来创建新材质和其他资产。
创建包
有四种方法可用于创建包:
- 单击文件菜单下面的使用 Substance 图形创建包按钮。
- 选择文件 > 新建包并选择您要创建的图形类型。
- 使用键盘快捷键 ctrl + n(对于 Mac 使用 cmd + n)
- 右键单击浏览器窗口的空白处并选择新建包。当您使用此方法创建包时,Designer 不会自动将图形添加至包。
创建图形
当您使用上面提到的其中一种方法创建包时,会自动在包中创建图形。要将更多图形添加到您的包,请右键单击包,然后从新建菜单中选择图形类型。
在现有包中创建图形是组织资源的良好工作流程,可将相关图形保存在单个包中。
新建 Substance 窗口
每当您创建图形时,都会遇到新建 Substance 图形窗口。此窗口允许您设置新图形的一些默认设置。
空的以外的图形模板会自动将节点添加到新图形。您可以在此后自由修改任何图形,甚至您可以创建您自己的模板。
如果您觉得您选择了错误的图形,则无法在创建模板后将一个模板转换为另一个模板。应改为使用正确的模板创建新图形,然后从原来的图形中复制并粘贴您可能需要的节点。
图形属性是可以更改节点在图形中的行为方式的选项。以后可以访问和修改所有图形属性:通过浏览器窗口访问和修改图形名称,或通过属性窗口访问和修改所有其他属性。
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图形名称是资源在浏览器中的名称,用于识别资源。可以重命名图形。 |
尺寸模式 |
确定在图形中设置节点分辨率的方式。相对于父项几乎在每种情况下都适用。此后,可以在图形属性中的基本参数下更改尺寸模式。 |
宽度和高度 |
宽度和高度设置图形的分辨率。宽度和高度行为链接到尺寸模式。两者都可以在创建图形后更改,但是位置因尺寸模式而异。对于相对于父项,它在图形工具栏中父项尺寸下,对于绝对,它在图形属性中。 |
格式 |
格式是图像的位深度或数据精度。相对于父项几乎在每种情况下都适用。此后,您可以在图形属性中更改格式,但最好是在需要时逐个节点覆盖它。 |
下一步是什么?
在此处了解如何通过添加和组织节点来构建图形。
有疑问或好想法?
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