如果您有问题要提问,或者有好想法要分享,请加入 Substance 3D 社区。我们十分欢迎您提供宝贵意见,并非常期待看到您的作品。
上次更新日期:
2023年7月21日
了解如何导出您的作品,以便您可以在其他应用程序中使用它们。
导出是 Modeler 流程的重要组成部分。Modeler 有许多选项可帮助优化模型,方便您执行工作流程的下一个步骤。
要访问“导出”菜单,请使用文件 > 导出或快捷键 Ctrl + Shift + E。
“导出”菜单
导出菜单包含以下几个部分:
- 输出
- 拓扑
- 其他选项
输出
输出部分中的选项确定如何保存导出的几何体。这些选项对于确保其他软件能够正确打开导出的模型非常重要。
- Modeler 可以导出多种格式。具体格式详见下文。
- 单位尺度确定其他软件如何解释模型的尺度。
- 向上轴确定向上的方向。不同的应用可能有不同的轴方向。例如,在 Autodesk Maya 中,Y 轴向上,但是在 Unreal Engine 中,Z 轴向上。
- 导出内容允许您指定要导出场景的哪个部分。
拓扑
拓扑是指模型的几何体。拓扑参数允许您选择一种自动重新拓扑方法并调整其工作方式。
多边形类型确定导出程序将使用的重新拓扑方法:
- 原始三角形:完全按照 Modeler 中显示的方式导出模型。这是最快的选项,并将保持最大的详细信息量,但也会导致比其他选项更大的文件大小和不太整洁的拓扑。
- 三角形:执行重新拓扑以帮助让几何体保持整洁。选中三角形后,您可以调整目标多边形数。
- 四边形:执行重新拓扑以帮助让包含四边形或四面多边形的几何体保持整洁。四边形还允许您调整目标多边形数。
- UV 映射的三角形:重新拓扑以帮助让几何体保持整洁,并在导出过程中添加自动 UV 映射步骤。您可以针对硬表面或有机表面优化自动化 UV:
- 硬表面优化最适合看起来是制造品的块对象。
- 有机优化最适合流动形状,如生物或植物。
其他选项
其他选项部分包含常规控件。根据其他选择,一些选项可能会灰显。
- 导出隐藏的内容:在导出中包括隐藏的图层和组,而不取消隐藏它们。
- 保留实例:维持或断开实例之间的关联。并非所有软件都支持实例化,因此有时需要关闭此选项以获得更可靠的导出。
- 展平层级:从场景中删除任何分组或其他分层组织。
- 正变换:将所有负缩放变换为顶点数据。启用正变换后,某些镜像实例的行为方式将不再像实例一样,但将有更多应用程序能够处理导出的文件。
- 顶点颜色:在导出时包括或排除表面颜色作为顶点颜色数据。
- 顶点颜色编码:更改顶点颜色数据的保存方式。
文件格式
Modeler 支持导出多种文件格式。某些 3D 应用程序对所支持的文件格式有限制。在从 Modeler 导出文件之前,最好先检查您在工作流程中使用的 3D 应用程序支持哪些格式。
- FBX:一种常用的格式,支持多种内容,包括网格数据、光线、相机、材质和动画。
- GLTF:一种 3D 文件格式,以 JSON 格式存储信息。JSON 格式有助于减小文件大小。GLTF 支持光线、相机、材质、动画等内容。
- GLB:GLB 是 GLTF 的二进制形式,支持所有相同的功能。
- OBJ:一种简单的 3D 文件格式,不支持动画、材质或光线。OBJ 文件不支持缩放单位或可更改的向上轴。
- USD:一种开源宽范围 3D 文件格式,支持动画、材质、光线和大多数其他 3D 数据。USD 正在迅速成为 3D 作业的行业标准。
- USDA、USDC 和 USDZ 是 USD 文件格式的变体,它们指定信息存储方式。
- USDA 文件基于 ASCII,因此可以在文本编辑器中打开,并且是人类可读的。
- USDC 文件使用二进制来存储数据,因此它们不是人类可读的。
- USDZ 文件的行为方式类似于 zip 文件,可以保存图像、音频和其他文件。USDZ 文件不压缩其内容。
有疑问或好想法?