导出纹理

了解如何导出您的作品。

您对 Substance 3D Painter 中您的作品感到满意后,您可以将您的纹理导出为位图文件。您可以在几乎所有 3D 软件中使用这些位图文件。Substance 3D Painter 提供功能强大的导出对话框,让您可自定义导出的文件的格式和设置。

导出对话框

您可以通过两个方法来访问导出纹理对话框

  • 转至文件 > 导出纹理
  • 按键盘快捷键 Ctrl/Cmd + Shift + E

导出纹理对话框含有三个选项卡:设置输出模板导出项列表

设置

设置选项卡包含导出的主要设置。使用设置选项卡左侧的复选框来启用或禁用纹理集导出。您还可以选择纹理集以调整每个纹理集的设置,或禁用特定图的输出。

在选择了全局设置的情况下,您可以同时调整所有纹理集的设置。下面概述全局设置下的每个选项。

“导出纹理”对话框的“设置”选项卡的屏幕截图。

输出目录

单击可更改导出纹理的目标位置。单击目录位置右侧的 R 可重置为默认目录。此路径逐项目保存。

输出模板

选择定义纹理导出方式的模板。您可以在输出模板选项卡下自定义或创建模板。

文件类型

更改用于导出纹理的格式。对于大部分格式,您还可以在此处调整导出的纹理的位深度。有关支持的文件格式和位深度的更多信息,请见下文。

尺寸

尺寸更改导出的纹理的正方形分辨率。默认情况下,此项设置为基于每个纹理集的尺寸,但是您可以将此项更改为手动调整输出尺寸。

填充

更改用于填充 UV 岛未覆盖的空间的方法。一些填充方法允许您调整填充宽度(以像素为单位),使用右侧的下拉菜单来更改此值。

导出着色器参数

选中此复选框时,Painter 还将导出包含着色器参数的 JSON 文件。这在某些高级工作流程中很有用。

输出模板

“输出模板”选项卡用于管理模板。模板指示 Painter 如何组织您的纹理以进行导出。包括大多数 3D 应用程序的模板,以允许您快速导出您的纹理,但您也可以创建您自己的模板。

“导出纹理”对话框的“输出模板”选项卡的屏幕截图。

预设下,您可以看到可用模板的列表。选择模板以编辑它,或者使用 + 以开始创建模板。

在选择了模板的情况下,您可以在输出图下看到所选模板导出的文件列表。您还可以看到在每个文件中导出的图。

使用创建旁边的按钮将额外的文件添加到模板。将图从输入图网格图已转换的图拖动到可用文件的通道可更改哪些图与哪个通道对应。

注意:

 每个文件的通道的背景颜色与输入图列表中的着色正方形对应。您还可以将光标悬浮在任何通道上以查看哪些输入图与通道关联。

导出项列表

在导出之前,导出项列表选项卡显示当前设置要导出的图。在导出之后,控制台显示导出的当前进度。

您还可以使用选项卡右上方的打开输出目录来快速将文件浏览器打开到导出位置。

“导出纹理”对话框的“导出项列表”选项卡的屏幕截图。

文件格式和位深度

Substance Painter 可导出为许多文件格式。目前支持的格式有:

  • BMP
  • ICO
  • JPEG
  • JNG
  • PBM
  • PGM
  • PPM
  • PNG
  • TARGA
  • TIFF
  • WBMP
  • XPM
  • GIF
  • HDR
  • EXR
  • J2K
  • JPEG-2000
  • PFM
  • PSD

根据文件格式,您可以更改位深度。位深度越高,纹理的品质越好,但可能会显著增加文件大小。
一些应用程序不支持高位深度,因此可能需要降低该值。

对于 PSD (Photoshop) 文件,项目中的每个纹理集导出为单个 PSD 文件,其中包含与纹理集关联的导出的纹理。

下一步是什么?

现在,您已经知道了如何导出您的作品以在其他 3D 软件中使用。接下来,您可以了解有关 Painter 的常用术语的更多信息。

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