图标
了解 Adobe Substance 3D Painter 的主界面以及如何导航它。
- 工具和插件工具栏
- 主菜单和上下文工具栏
- 3D 和 2D 视口
- 资产面板
- 纹理集列表
- 图层堆叠和纹理集设置
- 属性
- 停靠工具栏
工具和插件工具栏
找到绘画工具和有用的插件。
绘画工具
选择绘画图层或蒙版以使用绘画工具。
|
名称 |
描述 |
|
绘画 |
绘画工具让您可将笔刷笔触应用于 3D 网格的表面。 |
|
橡皮擦 |
橡皮擦工具让您可删除或隐藏 3D 网格表面上显示的任何现有的绘画。 |
|
投影 |
投影工具让您可通过在视口上绘制材质,来将材质应用于 3D 网格的表面。材质从相机的角度投影。 |
|
多边形填充 |
多边形填充工具让您可根据网格属性(例如多边形面或 UV 展开)创建蒙版。 |
|
涂抹 |
Smudge 工具可让您拉伸、涂抹、模糊或混合任何现有绘画。 |
|
仿制 |
克隆工具可让您复制或克隆任何现有绘画到 3D 网格表面的另一部分。 |
|
材质选择器 |
材质选择器让您可从 3D 网格的表面提取材质信息。 |
插件
Painter 包括若干个默认插件以帮助加快您的工作流程。
图标 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
发送到… |
使用此项可将您的网格和材质快速发送到其他 Adobe Substance 3D 应用程序 |
|
3D 社区资产 | 在 3D 社区资产平台上,您可以找到社区创建的数百个资产(材质、滤镜、纹理和笔刷),来帮助完成您的工作流程。 |
|
3D 市场 |
在 3D 市场中,您可以找到 Adobe Substance 3D 团队创建的数百个高品质的资产。 |
|
资源更新程序 |
Painter 的新版本往往包括对材质和滤镜等资产的更新。当您打开使用 Painter 旧版本创建的文件时,您可能必须更新文件中的某些资产。使用资源更新程序来将您的资产更新到最新版本。 |
主菜单
创建、打开和保存项目。
主菜单显示几个不同类别和功能:
菜单名称 |
内容 |
文件 |
文件菜单可让您创建新项目并保存现有项目。它还允许您导入项目资源和导出项目纹理。 |
编辑 |
编辑菜单让您可快速进行撤消和重做操作。它还允许您访问当前项目设置和常规设置。 |
模式 |
模式菜单让您可切换 Substance Painter 的界面。每个模式都有专门的用途:
|
窗口 |
窗口菜单让您可选择显示或隐藏 Substance Painter 界面的哪些部分。您还可以使用工具栏菜单来隐藏一些工具栏。在此处,您还可以将界面重置回其默认状态。 |
视口 |
视口菜单让您可更改 3D 和 2D 视口的渲染模式。 |
插件 |
插件菜单列出 Substance Painter 在启动时加载的所有可用的插件。您可以在 Substance Share 上找到更多插件。
|
帮助 |
帮助菜单可重组各种操作。从链接到文档到传统的关于窗口。您可以使用此菜单来报告错误和阅读脚本和着色器文档。 |
上下文工具栏
修改当前笔刷或工具。
除了各种工具设置和功能之外,上下文工具栏还让您可控制视口的显示,例如:
隐藏排除的几何体:可用于通过几何体蒙版隐藏几何体
暂停引擎计算:暂停纹理更新
视口模式:仅 3D、仅 2D 或两者并排
相机投影模式:透视或正交
相机旋转模式:约束(2 轴)或自由(3 轴)
渲染模式:用于更改为采用 Iray 的渲染模式的快捷方式。
3D 和 2D 视口
绘制和查看您的 3D 网格。
3D 视口显示 3D 网格,2D 视口显示网格 UV。 视口显示应用于网格的纹理和材质,并且您可以直接在网格或网格 UV 上绘画。
在视口的顶部有一些下拉菜单,可以使用它们来显示不同的通道或网格图。默认情况下,这些下拉菜单设置为材质,它们显示具有逼真的光照的 3D 网格。从下拉菜单中选择另一个选项可查看该通道或没有光照的网格图。
资产面板
管理您的绘画资源。
资产面板包含您可以在图层堆叠中用来创建纹理和材质的资产:
借助下拉菜单,您可以过滤资产以仅查看属于当前项目或特定库的资产。
在搜索中输入任何关键字以查找特定资产。
使用资产图标来按资产类型过滤。
资产面板包含以下资产类型:
材质
智能材质
智能蒙版
滤镜
笔刷
Alpha
纹理
环境
您可以采用几种方法来导入新资产:
将文件拖放到 Painter 中。
单击资产面板窗口右下方的导入资源按钮。
使用文件 > 导入资源。
纹理集列表
显示 3D 网格的所有材质 ID。
Painter 会为导入的网格的每个材质 ID 创建独立的纹理集。每个纹理集都有它自己的图层堆叠。单击纹理集列表中的纹理集可在图层堆叠之间切换。从纹理集列表中,您还可以关闭纹理集的可见性。
图层堆叠
管理和组织您的绘画图层。
将图层添加到图层堆叠以构建您的材质。图层堆叠中的每个图层可以存放诸如笔刷笔触、纹理和效果之类的信息。图层堆叠组合此信息来在 3D 网格上创建纹理。
借助图层堆叠,您可以隐藏和取消隐藏图层、将图层分组以及调整图层的混合模式和每个通道的不透明度。
属性
修改笔刷、工具和图层属性。
属性窗口会根据您的当前选择或工具发生变化。单击图层将显示其属性。绘画图层将显示工具参数,而填充图层将显示填充属性。其他先进的方法(例如图层实例化)也可以在此窗口中显示信息。
停靠工具栏
访问任何其他窗口。
当您关闭面板时,它会停靠在 Painter 窗口右侧的工具栏中。要再次打开面板,请单击面板的图标。单击并拖动打开的面板可重新排列您的工作区。
如果您要将界面恢复为其默认状态,您可以使用主菜单中的编辑 > 重置 UI 操作。
下一步是什么?
现在,您全面了解了 Substance 3D Painter 界面。接下来,您可以尝试创建您的第一个项目。