界面概述

了解 Adobe Substance 3D Painter 的主界面以及如何导航它。

Substance Painter 界面概述
Substance 3D Painter 界面划分为多个部分以显示其主要组件。

  1. 工具和插件工具栏
  2. 主菜单和上下文工具栏
  3. 3D 和 2D 视口
  4. 资产面板
  5. 纹理集列表
  6. 图层堆叠和纹理集设置
  7. 属性
  8. 停靠工具栏

工具和插件工具栏

找到绘画工具和有用的插件。

绘画工具

选择绘画图层或蒙版以使用绘画工具。 

图标

名称

描述

绘画

绘画工具让您可将笔刷笔触应用于 3D 网格的表面。

橡皮擦

橡皮擦工具让您可删除或隐藏 3D 网格表面上显示的任何现有的绘画。

投影

投影工具让您可通过在视口上绘制材质,来将材质应用于 3D 网格的表面。材质从相机的角度投影。

多边形填充

多边形填充工具让您可根据网格属性(例如多边形面或 UV 展开)创建蒙版。

涂抹

Smudge 工具可让您拉伸、涂抹、模糊或混合任何现有绘画。

仿制

克隆工具可让您复制或克隆任何现有绘画到 3D 网格表面的另一部分。

材质选择器

材质选择器让您可从 3D 网格的表面提取材质信息。

插件

Painter 包括若干个默认插件以帮助加快您的工作流程。 

图标 名称 描述
发送到…
使用此项可将您的网格和材质快速发送到其他 Adobe Substance 3D 应用程序
3D 社区资产 在 3D 社区资产平台上,您可以找到社区创建的数百个资产(材质、滤镜、纹理和笔刷),来帮助完成您的工作流程。
  3D 市场
在 3D 市场中,您可以找到 Adobe Substance 3D 团队创建的数百个高品质的资产。

资源更新程序
Painter 的新版本往往包括对材质和滤镜等资产的更新。当您打开使用 Painter 旧版本创建的文件时,您可能必须更新文件中的某些资产。使用资源更新程序来将您的资产更新到最新版本。 

创建、打开和保存项目。

主菜单显示几个不同类别和功能:

菜单名称

内容

文件

文件菜单可让您创建新项目保存现有项目。它还允许您导入项目资源和导出项目纹理。

编辑

编辑菜单让您可快速进行撤消重做操作。它还允许您访问当前项目设置和常规设置。

模式

模式菜单让您可切换 Substance Painter 的界面。每个模式都有专门的用途:

  • 绘画让您可在 3D 网格上绘画以及处理图层堆叠。
  • 渲染 (Iray) 让您可创建您当前项目的高品质、更逼真的渲染。

 

窗口

窗口菜单让您可选择显示或隐藏 Substance Painter 界面的哪些部分。您还可以使用工具栏菜单来隐藏一些工具栏。在此处,您还可以将界面重置回其默认状态。

视口        

视口菜单让您可更改 3D 和 2D 视口的渲染模式。

插件

插件菜单列出 Substance Painter 在启动时加载的所有可用的插件。您可以在 Substance Share 上找到更多插件。

帮助

帮助菜单可重组各种操作。从链接到文档到传统的关于窗口。您可以使用此菜单来报告错误和阅读脚本和着色器文档。 

上下文工具栏

修改当前笔刷或工具。

选择绘画工具时的工具栏的内容。
选择绘画工具时的工具栏的内容。

选择了填充图层并且设置设为 UV 投影模式时的工具栏内容。
选择了填充图层并且设置设为 UV 投影模式时的工具栏内容。

选择了填充图层并且设置设为 3D 投影模式时的工具栏内容。
选择了填充图层并且设置设为 3D 投影模式时的工具栏内容。

除了各种工具设置和功能之外,上下文工具栏还让您可控制视口的显示,例如:

  • 隐藏排除的几何体:可用于通过几何体蒙版隐藏几何体

  • 暂停引擎计算:暂停纹理更新

  • 视口模式:仅 3D、仅 2D 或两者并排

  • 相机投影模式:透视或正交

  • 相机旋转模式:约束(2 轴)或自由(3 轴)

  • 渲染模式:用于更改为采用 Iray 的渲染模式的快捷方式。

视口设置的上下文工具栏。
视口设置的上下文工具栏。

3D 和 2D 视口

绘制和查看您的 3D 网格。

3D 和 2D 视口并排
3D 和 2D 视口并排

3D 视口显示 3D 网格,2D 视口显示网格 UV。  视口显示应用于网格的纹理和材质,并且您可以直接在网格或网格 UV 上绘画。

在视口的顶部有一些下拉菜单,可以使用它们来显示不同的通道或网格图。默认情况下,这些下拉菜单设置为材质,它们显示具有逼真的光照的 3D 网格。从下拉菜单中选择另一个选项可查看该通道或没有光照的网格图。

资产面板

管理您的绘画资源。

显示智能材质的资产面板窗口
显示智能材质的资产面板窗口

资产面板包含您可以在图层堆叠中用来创建纹理和材质的资产:

  • 借助下拉菜单,您可以过滤资产以仅查看属于当前项目或特定库的资产。

  • 在搜索中输入任何关键字以查找特定资产。

  • 使用资产图标来按资产类型过滤。

资产面板

资产面板包含以下资产类型:

  • 材质

  • 智能材质

  • 智能蒙版

  • 滤镜

  • 笔刷

  • Alpha

  • 纹理

  • 环境

注意:

您可以采用几种方法来导入新资产:

  • 将文件拖放到 Painter 中。

  • 单击资产面板窗口右下方的导入资源按钮。

  • 使用文件 > 导入资源。

纹理集列表

显示 3D 网格的所有材质 ID。

纹理集列在纹理集列表面板中。

Painter 会为导入的网格的每个材质 ID 创建独立的纹理集。每个纹理集都有它自己的图层堆叠。单击纹理集列表中的纹理集可在图层堆叠之间切换。从纹理集列表中,您还可以关闭纹理集的可见性。 

图层堆叠

管理和组织您的绘画图层。

含有文件夹和填充图层的图层堆叠的示例。
含有文件夹和填充图层的图层堆叠的示例。

将图层添加到图层堆叠以构建您的材质。图层堆叠中的每个图层可以存放诸如笔刷笔触、纹理和效果之类的信息。图层堆叠组合此信息来在 3D 网格上创建纹理。 

借助图层堆叠,您可以隐藏和取消隐藏图层、将图层分组以及调整图层的混合模式和每个通道的不透明度。

属性

修改笔刷、工具和图层属性。

不同属性类型的示例

属性窗口会根据您的当前选择或工具发生变化。单击图层将显示其属性。绘画图层将显示工具参数,而填充图层将显示填充属性。其他先进的方法(例如图层实例化)也可以在此窗口中显示信息。

停靠工具栏

访问任何其他窗口。

屏幕右侧的停靠工具栏包含所有关闭的窗口。
停靠工具栏包含所有折叠的/关闭的窗口。

当您关闭面板时,它会停靠在 Painter 窗口右侧的工具栏中。要再次打开面板,请单击面板的图标。单击并拖动打开的面板可重新排列您的工作区。 

注意:

如果您要将界面恢复为其默认状态,您可以使用主菜单中的编辑 > 重置 UI 操作。

下一步是什么?

现在,您全面了解了 Substance 3D Painter 界面。接下来,您可以尝试创建您的第一个项目

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