设置
了解如何设置您的 Substance 3D Painter 项目以在最佳条件下工作。
准备 3D 网格
借助 Adobe Substance 3D Painter,您可以创建 3D 网格的纹理和绘图。请先准备您的网格,再将它们导入到 Painter 以获得最佳结果。
Substance 3D Painter 需要 3D 网格来开始新项目。这些 3D 网格由多边形组成,而多边形是通过组合定义面的顶点和边创建的。然后可为这些面分配材质定义,后者会变成应用程序中的纹理集。
面还有 UV 坐标,它们是网格展开时会呈现的样子的 2D 表示。这些坐标用于将位图/纹理映射到网格表面。在 Substance 3D Painter 中,这是在网格表面绘图时保存信息的位置。
几何体
要为 Painter 准备网格,确保网格几何体干净,避免在创建纹理过程中出现问题。要注意的问题包括:
- 小三角形
- 非流形几何
- 不正确或无效的法线
- 双顶点、边或面
UV
Painter 和其他 3D 应用程序使用 UV 来了解如何将纹理应用于 3D 网格。UV 就像包装纸,上面列有关于如何包装 3D 网格的说明。准备 UV 的过程通常称为 UV 展开。Painter 包括自动 UV 展开工具,您可以使用它们来为您的网格创建 UV,但是您几乎总是可以通过手动准备您的 UV 以获得最佳结果。
当您展开您的 UV 时,注意:
- 重叠的 UV 岛
- 0-1 空间外的 UV 岛
- 经过拉伸的面
- 不一致的纹理密度
创建项目
了解新项目创建窗口及其设置。
要创建项目:
单击选择以加载网格文件。
调整项目设置(若需要)。
单击确定。
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描述 |
模板 |
选择用于更新项目的默认设置的模板。 |
文件 |
单击选择来为此项目选择 3D 网格。您可以通过使用编辑 > 项目配置 |
文档分辨率 |
选择项目的分辨率。这会设置网格中所有纹理集的分辨率并且以后可在纹理集设置面板中更新。 |
法线图格式 |
Painter 支持 DirectX 和 OpenGL 法线图。您应该使用的法线图取决于您要在其中使用法线图的应用程序。 |
逐插件碎片计算切线空间 |
此设置更改烘焙法线图的方式。是启用还是禁用此设置取决于您要在其中使用法线图的应用程序。 |
使用 UV 平铺工作流程 |
UV 平铺工作流程(也称为 UDIM)允许您跨较大的 UV 范围创建纹理。如果您的网格设置为通过这种方法创建纹理,请启用此设置。将光标悬停在这些设置右侧的信息图标上以详细了解 UDIM。此后不能更改此选项。 |
导入相机 |
启用时,网格文件中的相机会导入到项目中并可用于可视化。 |
自动展开 |
启用自动展开以让 Painter 自动展开您的网格以创建 UV。单击选项以调整是为整个模型还是只在缺少 UV 之处生成 UV。 |
导入所有材质的网格法线图和烘焙图 |
单击添加以将在其他应用程序中烘焙的纹理文件包括在此项目中,并在纹理集设置中自动分配它们。 |
下一步是什么?
现在,您全面了解了 Substance 3D Painter 界面。接下来,您可以尝试创建您的第一个项目。