添加材质和纹理

了解如何使用不同来源的材质为 3D 场景添加纹理,以实现逼真的效果。

在 Adobe Substance 3D Stager 中,您可以使用材质和纹理系统编辑模型的外观。基于物理的渲染 (PBR) 系统提供照片级别的逼真效果。 

材质

Stager 具有在场景中应用、编辑和链接材质的功能。Stager 的材质着色系统基于 Adobe 标准材质 (ASM) 定义。ASM 通常用于 Adobe 应用程序中的着色器,以呈现一致的高质量材质。 

显示不同种类的材质
Adobe 标准材质具有丰富的材质属性,如金属、粗糙、半透明、次表面散射、涂层、光泽等。

将材质应用于对象

拖放材质到对象上以应用。您可以将材质应用到一个对象,也可在应用前选择多个对象。使用初始资源或 Creative Cloud Libraries 里的材质,也可导入您自有材质。 

通过拖放将资产上的材质更改为另一种材质
将材质应用于模型以更改其外观。

编辑材质属性

每个对象都会在属性 > 材质中显示为其指定的材质列表。使用此材质列表选择和编辑每种材质。

材质属性可用于修改材质的外观
使用“属性”>“材质”访问和编辑每个对象的材质。

非参数材质将显示 Adobe 标准材质的着色器属性。您可以编辑颜色和粗糙度等属性值。某些属性还可以使用纹理来控制这些值。

Substance 材质可展示每种材质不同的自定义属性。这些属性会生成控制着色器的纹理和属性值,如颜色和粗糙度。由材质控制的属性不可编辑。

可以通过改变材质的参数对其各个方面进行更改
Substance 材质是参数化的,并且具有由作者定义的独特属性。

重复使用场景中的材质

将材质应用于对象时,会创建该材质的新实例。将材质应用于一组对象时,只会创建一个新的材质实例,并在该组中的所有对象之间共享。您可以更改每个新的材质实例的材质选项,而不会影响其他材质实例。

使用取样器工具可在场景中重复使用材质。首先使用取样器工具进行单击,以从视口中选择材质。然后,按住 shift 键并在视口中进行单击,以将该材质应用于新的对象。

使用取样器工具对场景中的材质进行采样和重复使用。

编辑多个对象上使用的材质将影响使用该材质的所有对象。使用取消链接材质可断开材质与其他对象的连接。

导入带有材质的对象

许多模型都有为其制作的材质。  对于支持它的模型格式,Stager 会同时导入材质和纹理。  当导入没有材质的模型时,Stager 将使用默认材质。

还可以导入已经纹理化的模型。
当模型可用时,模型会随纹理一起导入。某些格式会以模型格式(如 GLB、FBX 和 USD)的形式嵌入纹理中。其他格式可能会在与模型相同的文件夹中具有纹理。

纹理

将图像添加为材质图层

Stager 允许将图像轻松拖放到任何模型的表面上。图像将显示在基础材质上方的材质图层堆栈中,并且具有自己的一些材质属性。每个图层都可以独立移动和编辑。贴纸模式允许将图像放置在模型表面上的任何位置。填充模式会使用平铺和变换控件将图像放置在 UV 0-1 空间中。

请参阅“将图像应用为材质”图层文档。

使用贴纸放置模式可获得类似贴纸般的细节
将图像拖放到模型上,以将其添加为材质图层。贴纸放置模式非常适用于孤立的贴纸状细节。

下一步是什么?

我们已经向您介绍了如何向 3D 模型添加材质和纹理。接下来,您可以尝试在 3D 场景中排列纹理化的对象

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