照亮 3D 场景

了解如何使用不同类型的光源照亮 3D 场景。

Adobe Substance 3D Stager 具有丰富多样的工具,可在场景中创建各种光照效果。您可以使用环境光、物理光或发光材质照亮您的场景。 

基于图像的光照

环境光和光照纹理

环境光(360 度全景图像)在整个场景中提供光照和反射。您可以在图层堆栈中添加光照纹理以创建自定义环境光。每个图层都有自己的位置、旋转角度、大小、颜色等属性。 

Stager 同时支持 Substance 环境光和光照纹理。基于参数图像的光照为创建自定义环境光提供强大的系统。

通过转到“属性”和“光照”,使用基于图像的光照图层系统创建自定义环境光。
使用基于图像的光照图层系统创建自定义环境光。

环境光在场景中没有位置,这意味着对象无法靠近、远离环境光,或置于环境光后方。因此无论对象的大小或位置如何,所有对象上的光照和阴影都是均匀的。环境光易于设置,十分适合大多数常规光照需求。

有关详细信息,请参阅基于图像的光照文档

物理光

有时,您可能希望创建不会影响整个场景的光照。物理光在场景中具有位置,因此可以靠近和远离对象。这会在 3D 场景中的对象之间产生光照衰减。物理光可以模拟电灯、路牌、聚光灯、窗户等。 

通过依次转到“属性”、“对象”、“区域光”来使用物理光。
根据距离和光照强度,使用物理光在场景中创建自然衰减的局部光照效果。

通过资产 > 初始资产来创建光源。

您可以从以下选项中进行选择:

选项

说明

点光

从中心光源向外发出全方向的光照

聚光

从锥形投影发出光照

区域光

从矩形区域发出光照

定向光

沿一个方向在整个场景中均匀地发出光照

有关详细信息,请参阅物理光照

发光材质

发光材质可以将场景中的任何对象转换为光源。这对于使设备上的按钮发光或生成灯泡等实际对象十分有用。它还可用于创建发光世界等创造性用途。 

使用“发光”初始资产将对象转换为光源。
发光材质将模型转换为光源。

有关详细信息,请参阅 Adobe 标准材质

下一步是什么?

我们已经向您介绍了如何使用不同类型的光源来照亮场景。接下来,您可以尝试创建 3D 场景的渲染

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