上次更新日期:
2023年7月21日
了解如何渲染 3D 场景以及如何根据需要调整设置。
渲染是将场景的模型、材质和光照绘制为像素的过程。Adobe Substance 3D Stager 通过交互式和离线方法,将各种实时与光线追踪技术结合在一起。渲染设置让您可灵活控制渲染速度和质量。
实时与光线追踪渲染
默认情况下,Stager 使用实时渲染,该渲染针对速度和交互性进行了优化。
您还可以启用光线追踪,它使用“光线追踪”技术将光线射入整个场景。光线会从对象和材质上进行反射,然后反射到相机镜头,这模拟了真实物理相机的原理。
光线追踪提供了更详细的信息来创建逼真的阴影、反射和半透明效果。
Stager 支持通过 CPU(macOS 和 Windows)和 GPU(仅限 Windows)进行光线追踪。
通过视口控制栏 > 使用光线追踪进行渲染,在设计模式下快速切换实时渲染和光线追踪。
使用渲染设置面板设置活动的渲染方法,并配置渲染性能和质量设置。 您可以配置实时和光线追踪方法,包括总体质量设置以及是否使用位移和降噪等常见设置。
使用渲染设置面板可以微调图像的性能和质量。
访问我们的文档,了解有关渲染设置的更多信息。
下一步是什么?
我们已经向您介绍了如何创建场景的渲染。您希望了解本文中使用的一些术语吗?请参阅 Substance 3D Stager 术语表了解详细信息。