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Interpolación de fotogramas clave

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca de la interpolación del fotograma clave espacial y temporal

Interpolación es el proceso de introducción de datos desconocidos entre dos valores conocidos. Se definen fotogramas clave para especificar los valores de una propiedad en determinados tiempos clave. After Effects interpola los valores de la propiedad para todos los tiempos entre los fotogramas clave.

Como la interpolación genera los valores de la propiedad entre fotogramas clave, en ocasiones se la denomina intercalado. La interpolación entre fotogramas clave se puede utilizar para animar el movimiento, los efectos, los niveles de audio, los ajustes de las imágenes, la transparencia, los cambios de color y muchos otros elementos visuales y de audio.

Después de crear fotogramas clave y trazados de movimiento para cambiar los valores con el tiempo, puede que desee realizar ajustes más precisos a la forma en la que se producen los cambios. After Effects ofrece varios métodos de interpolación que afectan al modo en que se calculan los valores intermedios.

La interpolación temporal es la interpolación de valores en el tiempo; la interpolación espacial es la interpolación de valores en el espacio. Algunas propiedades como, por ejemplo, Opacidad, solo disponen de un componente temporal. Otras propiedades, como Posición, también cuentan con componentes espaciales.

Interpolación temporal y gráfico de valores

Mediante el uso del gráfico de valores del Editor de gráficos, puede efectuar ajustes precisos a los fotogramas clave de propiedad temporal que haya creado para la animación. El gráfico de valores muestra los valores x en rojo, los valores y en verde y los valores z (solo 3D) en azul. El gráfico de valores proporciona información completa sobre el valor de los fotogramas clave en cualquier punto del tiempo de una composición y le permite controlarlo. Asimismo, el panel Información muestra el método de interpolación temporal de un fotograma clave seleccionado.

La interpolación espacial y el trazado de movimiento

Cuando aplique o cambie una interpolación espacial para una propiedad como Posición, ajuste el trazado de movimiento en el panel Composición. Los diferentes fotogramas clave del trazado de movimiento proporcionan información acerca del tipo de interpolación en cualquier punto del tiempo. El panel Información muestra el método de interpolación espacial de un fotograma clave seleccionado.

Cuando crea cambios espaciales en una capa, After Effects utiliza Curva automática como interpolación espacial predeterminada.

Nota:

Para cambiar el ajuste predeterminado de la interpolación lineal, seleccione Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (macOS), y seleccione Interpolación espacial predeterminada a lineal. Cambiar el ajuste de preferencia no afecta a los fotogramas clave que ya existen o a los nuevos fotogramas en las propiedades para las que los fotogramas clave ya existen.

Interpolación del trazado de movimiento: Lineal, Curva automática, Curva continua, Curva y Mantener
Interpolación del trazado de movimiento 

A. Lineal B. Curva automática C. Curva continua D. Curva E. Mantener 

En algunos casos, la interpolación espacial de curva automática para los fotogramas clave Posición puede provocar un movimiento no deseado hacia delante y hacia atrás (boomerang) entre dos fotogramas clave con los mismos valores. En tal caso, puede cambiar el fotograma clave anterior para usar Mantener interpolación o cambiar ambos fotogramas clave para usar Interpolación lineal.

Métodos de interpolación de fotogramas clave

En el modo de barra de capa, el aspecto del icono de un fotograma clave depende del método de interpolación seleccionado para el intervalo entre fotogramas clave. Si la mitad del icono es gris oscuro , la mitad oscura indica que no hay ningún fotograma clave junto a ese lado o que la interpolación está anulada porque se aplicó Mantener interpolación al fotograma anterior.

De forma predeterminada, un fotograma clave emplea un método de interpolación, pero se pueden aplicar dos métodos: el método entrante se aplica al valor de propiedad cuando el tiempo actual se acerca a un fotograma clave y el método saliente se aplica el valor de propiedad cuando el tiempo actual abandona un fotograma clave. Cuando defina métodos de interpolación entrante y saliente distintos, el icono de fotograma clave del modo barra cambiará en consecuencia. Muestra la mitad izquierda del icono de interpolación entrante y la mitad derecha del icono de interpolación saliente.

Nota:

Para alternar entre iconos y números de fotogramas clave, seleccione Utilizar iconos de fotograma clave o Utilizar índices de fotograma clave del menú del panel Cronología.

Iconos de fotograma clave en el panel Línea de tiempo en el modo barra de capa: Lineal; Lineal activado, Mantenimiento desactivado; Curva automática; Curva continua o Curva; Lineal activado, Curva desactivada
Ejemplos de iconos de fotograma clave en el panel Cronología en el modo barra de capa 

A. Lineal B. Lineal activado, Mantenimiento desactivado C. Curva automática D. Curva continua o Curva E. Lineal activado, Curva desactivada 

Todos los métodos de interpolación utilizados por After Effects se basan en el método de interpolación Curva, que proporciona controles de dirección para que pueda gestionar la las transiciones entre fotogramas clave. Los métodos de interpolación que no emplean controles de dirección son versiones limitadas de la interpolación de curva y son adecuados para determinadas tareas.

Para obtener más información sobre cómo afectan los diferentes métodos de interpolación a las propiedades temporales, pruebe a configurar al menos tres fotogramas clave con valores distintos para una propiedad de capa temporal (por ejemplo, Opacidad) y cambiar los métodos de interpolación mientras visualiza el gráfico de valores en el modo Editor de gráficos del panel Cronología.

Para obtener más información sobre los diferentes métodos de interpolación que afectan a una ruta de movimiento, pruebe a configurar al menos tres fotogramas clave para una propiedad espacial, por ejemplo, Posición, con valores distintos en un trazado de movimiento y cambie los métodos de interpolación mientras previsualiza el movimiento en el panel Composición.

Nota:

Para cambiar los métodos de interpolación, haga clic con el botón derecho del ratón en un fotograma clave, seleccione Interpolación de fotogramas clave del menú que aparece y seleccione una opción del menú de Interpolación temporal.

Para clarificar los ejemplos en las descripciones siguientes de los métodos de interpolación, el resultado de cada método se describe como si lo hubiera aplicado a todos los fotogramas clave de una propiedad de capa. En la práctica, puede aplicar cualquier método de interpolación disponible a cualquier fotograma clave.

Sin interpolación

Sin interpolación es el estado en el que no hay fotogramas clave para una propiedad de capa, es decir, cuando el cronómetro está apagado y el icono de haz aparece en el panel Cronología bajo el indicador de tiempo actual. En este estado, cuando defina el valor de una propiedad de capa, se mantiene ese valor mientras dure la capa, a no ser que se invalide con una expresión. De forma predeterminada, no se aplica ninguna interpolación a la propiedad de una capa. Si hay fotogramas clave presentes para una propiedad de capa, se está utilizando algún tipo de interpolación.

Interpolación lineal

La interpolación lineal crea una velocidad de cambio uniforme entre los fotogramas clave, que puede añadir un aspecto mecánico a las animaciones. After Effects interpola los valores entre dos fotogramas clave adyacentes de la forma más directa posible sin tener en cuenta los valores de otros fotogramas clave.

Si aplica la interpolación lineal a todos los fotogramas clave de una propiedad de capa temporal, el cambio comienza inmediatamente en el primer fotograma clave y continúa con el fotograma clave siguiente a una velocidad constante. En el segundo fotograma clave, la velocidad del cambio cambia de forma inmediata a la velocidad entre este y el tercer fotograma clave. Cuando la capa alcanza el valor del fotograma clave final, el cambio se detiene al instante. En el gráfico de valores, el segmento que conecta dos fotogramas clave con Interpolación lineal aparece como una línea recta.

Interpolación de curva

Interpolación de curva proporciona el control más preciso porque se ajusta manualmente la forma de los segmentos del trazado de movimiento o del gráfico de valores a cualquiera de los dos lados del fotograma clave. A diferencia de Curva automática o Curva continua, los dos controles de dirección de un fotograma clave de Curva funcionan de forma independiente en el gráfico de valores y en el trazado de movimiento.

Si aplica la interpolación de curva continua a todos los fotogramas clave de una propiedad de capa, After Effects crea transiciones suaves entre fotogramas clave. La posición inicial de los controles de dirección se calcula con el mismo método utilizado en la interpolación de curva automática. After Effects mantiene las posiciones de los controles de dirección existentes cuando cambia el valor del fotograma clave de Curva.

A diferencia de otros métodos de interpolación, la interpolación de curva le permite crear cualquier combinación de curvas y líneas rectas a lo largo de un trazado de movimiento. Puesto que los dos controles de dirección de la curva funcionan de forma independiente, un trazado de movimiento curvo puede de repente girar en una esquina nítida en un fotograma clave de curva. La interpolación espacial de curva es idónea para dibujar un trazado de movimiento que siga una forma compleja, como la ruta de un mapa o el contorno de un logotipo.

Las posiciones de los controles de dirección existentes se mantienen mientras mueve un fotograma clave de un trazado de movimiento. La interpolación temporal aplicada a cada fotograma controla la velocidad de movimiento a lo largo del trazado.

Interpolación de curva automática

La interpolación de curva automática crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Puede utilizar la interpolación espacial de curva automática para crear el trazado de un coche que gira en una curva.

A medida que cambia un valor de un fotograma clave de Curva automática , las posiciones de los controles de dirección de Curva automática cambia automáticamente para mantener una transición suave entre los fotogramas clave. Los ajustes automáticos cambian la forma del gráfico de valores o de los segmentos del trazado de movimiento a ambos lados del fotograma clave. Si los fotogramas clave anterior y siguiente también utilizan la interpolación de curva automática, la forma de los segmentos del otro extremo de los fotogramas clave anterior o siguiente también cambia. Si ajusta manualmente un control de dirección de curva automática, lo convierte en un fotograma clave de curva continua .

Curva automática es la interpolación espacial predeterminada.

Interpolación de curva continua

Al igual que la interpolación de curva automática, la interpolación de curva continua crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. No obstante, las posiciones de los controles de dirección de curva continua se definen manualmente. Los ajustes que realice cambiarán la forma del gráfico de valores o de los segmentos del trazado de movimiento a ambos lados del fotograma clave.

Si aplica la interpolación de curva continua a todos los fotogramas clave de una propiedad, After Effects ajustará los valores en cada fotograma clave para crear transiciones suaves. After Effects mantiene estas transiciones suaves cuando mueva un fotograma clave de Curva continua  en el trazado de movimiento o en el gráfico de valores.

Mantener interpolación

Mantener interpolación está disponible solamente como método de interpolación temporal. Utilícelo para cambiar el valor de una propiedad de capa con el tiempo, pero sin transición gradual. Este método es útil para efectos estroboscópicos o cuando quiera que aparezca o desaparezcan las capas de repente.

Si aplica Mantener interpolación a todos los fotogramas clave de una propiedad de capa, el valor del primer fotograma clave se mantiene constante hasta el fotograma clave siguiente, en el que los valores cambian inmediatamente. En el gráfico de valores, el segmento de gráfico que sigue a un fotograma clave de Mantener aparece como una línea recta horizontal.

Incluso aunque Mantener interpolación está disponible solo como método de interpolación temporal, los fotogramas clave del trazado de movimiento permanecen visibles, pero no se conectan mediante puntos de posición de la capa. Por ejemplo, si anima la propiedad Posición de una capa con Mantener interpolación, la capa mantiene el valor de la posición del fotograma clave anterior hasta que el indicador de tiempo actual alcanza el fotograma clave siguiente, en cuyo punto la capa desaparece de la posición antigua y aparece en la posición nueva.

Puede congelar fácilmente el fotograma actual durante la duración de la capa con el comando Congelar fotograma. Para congelar un fotograma, coloque el indicador de tiempo actual en el fotograma que desee congelar. Asegúrese de que la capa está seleccionada y elija Capa > Tiempo > Congelar fotograma. La reasignación de tiempo se habilita y el fotograma clave de Mantener se coloca en la posición del indicador de tiempo actual para congelar el fotograma.

Nota:

Si ha habilitado previamente la asignación de tiempo en la capa, se borrará cualquier fotograma clave que haya creado cuando aplique el comando Congelar fotograma.

Puede utilizar Mantener interpolación solo para la interpolación temporal saliente (para los fotogramas que siguen a un fotograma clave). Si crea un fotograma clave después de un fotograma Mantener, el nuevo fotograma clave utilizará Mantener interpolación entrante.  

Nota:

Para aplicar o eliminar Mantener interpolación como interpolación saliente para un fotograma clave, seleccione el fotograma clave en el panel Cronología y elija Animación > Conmutar mantener fotograma clave.

Aplicación y cambio de los métodos de interpolación de fotogramas clave

Puede aplicar y cambiar el método de interpolación para cualquier fotograma clave. Puede aplicar cambios con el cuadro de diálogo Interpolación de fotogramas clave o puede aplicarlos directamente a un fotograma clave en un modo de barra de capa, en el modo de barra de capa, en un trazado de movimiento o en el Editor de gráficos. Asimismo, puede cambiar la interpolación predeterminada que After Effects emplea para propiedades espaciales.

Para obtener más información sobre el uso de los controles de desaceleración/aceleración suave para disminuir automáticamente la velocidad entre fotogramas clave, consulte Control de la velocidad entre fotogramas clave.

Cambio del método de interpolación con el cuadro de diálogo Interpolación de fotogramas clave

El cuadro de diálogo Interpolación de fotogramas clave proporciona opciones para definir la interpolación temporal y espacial y, solo para propiedades espaciales, los ajustes itinerantes.

  1. En un modo de barra de capa o en el Editor de gráficos, seleccione los fotogramas clave que desea cambiar.
  2. Elija Animación > Interpolación de fotogramas clave.
  3. Para Interpolación temporal, elija una de las siguientes opciones:

    Ajustes actuales

    Mantiene los valores de interpolación ya aplicados a los fotogramas clave seleccionados. Elija esta opción cuando se hayan seleccionado varios fotogramas clave o se hayan ajustado manualmente y no quiera modificar la configuración existente.

    Lineal, Curva, Curva continua, Curva automática y Mantener.

    Aplique un método de interpolación temporal utilizando valores predeterminados.

  4. Si ha seleccionado fotogramas clave de una propiedad de capa espacial, elija una de las siguientes opciones para Interpolación espacial:

    Ajustes actuales

    Mantiene los ajustes de interpolación ya aplicados a los fotogramas clave seleccionados.

    Lineal, Curva, Curva continua y Curva automática.

    Aplique un método de interpolación espacial utilizando valores predeterminados.

  5. Si ha seleccionado fotogramas clave de una propiedad de capa espacial, utilice el menú Itinerante para elegir la forma en la que un fotograma clave determina su posición en el tiempo y haga clic en Aceptar:

    Ajustes actuales

    Mantiene el método aplicado actualmente para colocar en el tiempo los fotogramas clave.

    Desplazarse en el tiempo

    Suaviza la velocidad de cambio en los fotogramas clave seleccionados modificando automáticamente su posición en el tiempo, según las posiciones de los fotogramas clave inmediatamente antes y después de la selección.

    Bloquear tiempo

    mantiene los fotogramas clave seleccionados en su posición actual en el tiempo. Permanecen en su sitio a no ser que los mueva manualmente.

    Para obtener más información sobre el suavizado de la velocidad de cambio de los fotogramas clave seleccionados, consulte Suavizado del movimiento con fotogramas clave itinerantes.

Cambie el método de interpolación con la herramienta Selección en modo barra de capas

  1. Con la herramienta Selección, realice uno de los siguientes procedimientos:
    • Si el fotograma clave usa Interpolación lineal, mantenga presionada la tecla Ctrl más clic (Windows) o Comando más clic (macOS) en el fotograma clave para cambiarlo a Curva automática .

    • Si el fotograma clave usa interpolación de Curva, Curva continua o Curva automática, mantenga presionada la tecla Ctrl más clic (Windows) o la tecla Comando más clic (macOS) en el fotograma clave para cambiarlo a Lineal.

Cambiar método de interpolación en el Editor de gráficos

  • Haga clic en el fotograma clave con la herramienta Convertir vértices para alternar entre interpolación lineal y Curva Automática.
  • Seleccione uno o más fotogramas clave y haga clic en el botón Mantener, Lineal o Curva automática de la parte inferior de la pantalla para cambiar el método de interpolación.
Botones de interpolación del Editor de gráficos: Convertir los fotogramas clave seleccionados a mantenimiento; Convertir los fotogramas clave seleccionados en lineales; Convertir los fotogramas clave seleccionados a Curva automática
Botones de interpolación del Editor de gráficos

A. Convertir los fotogramas clave seleccionados a mantenimiento B. Convertir los fotogramas clave seleccionados en lineales C. Convertir fotogramas clave seleccionados a curva automática 

Modificación de los controles de dirección de curva en el Editor de gráficos

En el Editor de gráficos, los fotogramas clave que utilicen la interpolación Bézier tienen controles de dirección adjuntos. Puede retraer, extender o rotar los controles de dirección para ajustar mejor la curva de la interpolación Bézier en un gráfico de valores. Puede retraer o extender los controles de dirección para ajustar mejor la curva en un gráfico de velocidad.

De modo predeterminado, cuando retrae o extiende un control de dirección, el control opuesto del fotograma clave se mueve con él. La división de los controles de dirección hace que los dos controles de dirección adjuntos a un fotograma clave se comporten de forma independiente.

  • Para retraer o extender los controles de dirección, arrastre el control de dirección hacia el centro de su fotograma clave, o alejándolo de él, con la herramienta Selección.
  • Para dividir los controles de dirección, mantenga pulsado Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y presione sobre un fotograma clave con la herramienta Selección. También puede mantener pulsado Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras arrastra fuera de un fotograma clave para dibujar nuevos controles, tanto si ya hay controles como si no.
  • Para manipular los controles de dirección de dos fotogramas clave adyacentes de forma simultánea, arrastre el segmento de gráfico del valor entre los fotogramas clave.
Extensión de un control de dirección Curva en el gráfico de velocidad
Extensión de un control de dirección Curva en el gráfico de velocidad

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