Con esta referencia detallada, paso a paso, aprenda a crear y personalizar rellenos, trazos y sombras en el Titulador y el panel Propiedades de título de Premiere Pro.
Definición de un relleno para texto y objetos
La propiedad fill de un objeto define el área dentro de los contornos del objeto. La propiedad fill especifica el espacio dentro de un objeto gráfico o dentro contorno de cada carácter de un objeto de texto. Puede rellenar todo un objeto o cada una de las letras que escriba.
Si agrega un contorno a un objeto, dicho contorno también incluye un relleno (consulte Agregación de un contorno a texto o un objeto).
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Seleccione el objeto que desea rellenar.
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En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de la categoría Relleno y seleccione el cuadro que hay al lado de la categoría Relleno para definir una opción. Algunas opciones son:
Tipo de relleno
Especifica si se va a aplicar color, y cómo, dentro de los contornos del objeto gráfico o de texto.
Color
Determina el color del relleno. Haga clic en la muestra de color para abrir un selector de color o utilice el cuentagotas para tomar la muestra de cualquier color de la pantalla. Las opciones de color varían según el Tipo de relleno especificado.
Opacidad
Indica la opacidad del relleno, desde 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina la opacidad del color de relleno de un objeto para definir la opacidad de objetos individuales en un título. Para definir la opacidad global del título, agréguelo a una pista en la línea de tiempo sobre otro clip Ajuste la opacidad tal y como se haría con cualquier otro clip.
Opciones de tipo de relleno
Sólido
Crea un relleno de color uniforme. Defina las opciones que desee.
Degradado lineal o Degradado radial
Degradado lineal crea un relleno degradado lineal de dos colores. Degradado radial crea un relleno degradado circular de dos colores.
La opción Color especifica los colores de degradado inicial y final, que se muestran, respectivamente, en los cuadros de la izquierda y de la derecha, o detenciones de color. Haga doble clic en una detención de color para elegir un color. Arrastre las detenciones de color para ajustar la suavidad de la transición entre los colores.
Las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color especifican el color y la opacidad de la detención de color seleccionada. Haga clic en el triángulo situado encima de la detención de color que desea definir y realice los ajustes necesarios. La opción Ángulo (disponible solo para Degradado lineal) especifica el ángulo del degradado. La opción Repetir indica el número de veces que se repetirá el motivo del degradado.
Degradado de 4 colores
Crea un relleno degradado compuesto por cuatro colores, con un color saliendo de cada ángulo del objeto.
La opción Color indica el color que emana de cada esquina del objeto. Haga doble clic en un cuadro en cualquiera de las esquinas para elegir un color para esa esquina.
Mediante las opciones Color de detención de color y Opacidad de detención de color se especifica el color y la opacidad de la esquina inferior derecha. Para seleccionar un color, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la paleta Color de detención de color para abrir el Selector de color. A continuación, seleccione un color.
Haga clic en el cuentagotas de Color de detención de color y seleccione un color en la pantalla.
Bisel
Agrega un borde biselado al fondo. La opción Equilibrio especifica el porcentaje del bisel ocupado por el color de sombra.
Eliminar
Especifica que no se procese ningún relleno o sombra.
Fantasma
Especifica que se procese la sombra, pero no el relleno.
Las opciones Eliminar y Fantasma funcionan mejor con objetos que tengan sombras y contornos.
Agregación de brillo
Agregación de brillo al relleno o contorno de cualquier objeto. El brillo se asemeja a una veta de luz de color que cruza la superficie de un objeto. Puede ajustar el color, tamaño, ángulo, opacidad y posición del brillo.
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Seleccione el objeto.
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Seleccione Brillo en el panel Propiedades del título.
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Haga clic en el triángulo situado junto a Brillo para definir sus opciones.Nota:
Si la textura del objeto oscurece el brillo, desmarque la opción Textura en el panel Propiedades del título.
Adición de una textura a texto o un objeto
Puede asignar una textura al relleno o contorno de cualquier objeto. Para agregar una textura, especifique el archivo vectorial o de mapa de bits (por ejemplo, un archivo de Photoshop) o utilice una de las diversas texturas incluidas en Adobe Premiere Pro.
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Seleccione el objeto.
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En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de Relleno o Contornos y, a continuación, haga clic en el triángulo que hay al lado de Textura para visualizar las opciones.
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Haga clic en el cuadro Textura.
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Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en la muestra de textura y seleccione cualquier archivo de imagen en el disco duro.
Vaya a Archivos de Programa/ Premiere Pro [versión]/Ajustes Preestablecidos/Texturas (Windows) o Aplicaciones/Adobe/Adobe Premiere Pro [versión]/Ajustes Preestablecidos/Texturas (Mac OS) y seleccione una textura. A continuación, haga clic en Abrir (Windows) o Elegir (Mac OS).
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Para especificar cómo se va a escalar, alinear y fusionar la textura con el objeto asociado, defina cualquiera de las demás opciones:
Voltear con objeto
Voltea la textura en horizontal y vertical cuando se voltee el objeto (arrastrando los puntos de anclaje del objeto uno encima del otro).
Girar con objeto
Gira la textura en sincronización con el objeto.
Escala Objeto X, Escala Objeto Y
Indica cómo se va a estirar la textura a lo largo del eje x o y cuando se aplique al objeto. La opción Textura no estira la textura, pero la aplica a la cara del objeto desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. La opción Cara recortada estira la textura de manera que ocupe la cara, menos el área cubierta por los contornos interiores. La opción Cara estira la textura de forma que ocupe exactamente la cara. La opción Carácter extendido tiene en cuenta los contornos al calcular el área sobre la que se estira la textura. Por ejemplo, con un borde exterior de 20 píxeles, la textura se estira más allá de la extensión de la cara. No obstante, la textura se recorta en la cara y solo se ajusta la extensión.
Escala Horizontal, Escala Vertical
Estira la textura hasta el porcentaje especificado. Un valor único puede producir resultados distintos según otras opciones de escala que se seleccionen. El intervalo es del 1% al 500%; el valor predeterminado es 100%.
Escala Mosaico X, Escala Mosaico Y
Dispone la textura en mosaico. Si el objeto no está dispuesto en mosaico en una dirección determinada, no se utiliza ningún valor (alfa = 0).
Alineación Objeto X, Alineación Objeto Y
Especifica con qué parte del objeto se alinea la textura. Alinea en la pantalla la textura con el título y no con el objeto, permitiéndole mover el objeto sin mover la textura. La Cara recortada alinea la textura con la cara del área recortada (la cara menos los contornos interiores). La Cara alinea la textura con la cara normal y no tiene en cuenta los contornos al calcular la extensión. El Carácter extendido alinea la textura con la cara extendida (la cara más los contornos exteriores).
Alineación Regla X, Alineación Regla Y
Alinea la textura con la parte superior izquierda, el centro o la parte inferior derecha del objeto especificado mediante las opciones Objeto X y Objeto Y.
Alineación desplazamiento X, Alineación desplazamiento Y
Especifica los desplazamientos horizontal y vertical (en píxeles) para la textura desde el punto de aplicación calculado. Este punto de aplicación se calcula según los ajustes de las opciones Objeto X/Objeto Y y Regla X/Regla Y. El intervalo es desde –1000 a 1000; el valor predeterminado es 0.
Mezcla de fusión
Indica la proporción de textura respecto al relleno normal que se procesa. El intervalo del control es desde –100 a 100. El valor –100 indica que no se utilice ninguna textura y el degradado es dominante. El valor 100 indica que se utilice solo la textura. El valor 0 indica que se utilicen ambos aspectos del objeto por igual. La mezcla de fusión también determina el modo en que se utilizan la incrustación de la pendiente (ajustada mediante la opción Incrustación de relleno) y la textura (ajustada mediante la opción Incrustación de textura).
Escala de alfa
Reajusta el valor de alfa para la textura en su totalidad. Esta opción permite volver transparente el objeto fácilmente. Si se define correctamente el canal alfa, esta opción actúa como un regulador de transparencia.
Regla compuesta
Especifica qué canal de una textura entrante se utiliza para determinar la transparencia. Normalmente se utiliza el canal alfa. No obstante, si utiliza una textura en negro y rojo, podría imponer la transparencia en las áreas rojas mediante la especificación del canal rojo.
Invertir composición
Invierte los valores de alfa entrantes. Algunas texturas pueden tener invertido el rango de alfa. Pruebe esta opción si el área que debería mostrarse sólida es transparente.
Nota:Para eliminar la textura de un objeto seleccionado, desactive Textura en el panel Propiedades del título.
Agregación de un contorno a texto o un objeto
Puede agregar un contorno a los objetos. Puede agregar tanto contornos interiores como exteriores. Los contornos interiores se crean a lo largo del borde interior de los objetos, mientras que los contornos exteriores se crean a lo largo del borde exterior. Puede agregar hasta 12 contornos a cada objeto. Una vez agregado el contorno, puede ajustar el color, tipo de relleno, opacidad, brillo y textura. De forma predeterminada, los contornos se muestran y se procesan en el orden en que se han creado; no obstante, puede cambiar fácilmente ese orden.
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Seleccione el objeto.
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En la sección Propiedades del panel Propiedades del título, expanda la categoría Contornos.
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Haga clic en Agregar junto a Contorno interior o Contorno exterior.
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Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Tipo
Especifica el tipo de contorno que se aplica. La opción Profundidad crea un contorno que hace que el objeto parezca extraído. La opción Borde crea un contorno que abarca todo el borde interior o exterior del objeto. Eliminar cara crea una copia del objeto, a la que puede posteriormente aplicar desplazamiento y valores.
Tamaño
Especifica el tamaño del contorno, en líneas de exploración. Esta opción no está disponible para el tipo de contorno Eliminar cara.
Ángulo
Indica el ángulo de desplazamiento del contorno, en grados. Esta opción no está disponible para el tipo de contorno Borde.
Magnitud
Indica la altura del contorno. Esta opción está disponible solo para el tipo de contorno Eliminar cara.
Tipo de relleno
Indica el tipo de relleno para el contorno. Todos los tipos de relleno, incluidos Brillo y Textura, funcionan exactamente igual que las opciones de Relleno.
Nota:Seleccione y anule las opciones de contornos para experimentar con varias combinaciones.
Cambio del orden en que se muestran los contornos
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Seleccione un objeto que contenga varios contornos.
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En el panel Propiedades del título, seleccione el contorno que desea mover.
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Elija Subir para subir el contorno seleccionado un nivel en la lista, o Bajar para bajarlo un nivel en la lista.
Eliminación de contornos de un objeto o texto
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Seleccione un objeto que contenga uno o varios contornos.
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En el titulador, realice una de las acciones siguientes:
Para eliminar contornos de un objeto, seleccione el objeto.
Para eliminar los trazos del texto, haga clic en la herramienta de texto , y, a continuación, arrástrela para seleccionar el texto.
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En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo situado junto a Contornos para expandir la categoría.
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Expanda Contornos interiores, Contornos exteriores o ambos.
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Seleccione Contorno interior o Contorno exterior.
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Haga clic en Eliminar.
Creación de sombras paralelas
Puede agregar sombras paralelas a cualquier objeto que cree en el Titulador. Las diversas opciones de sombras proporcionan un control total sobre el color, la opacidad, el ángulo, la distancia, el tamaño y la extensión.
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Seleccione un objeto.
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En el panel Propiedades del título, seleccione Sombra.
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Haga clic en la flecha situada junto a la opción Sombra para definir cualquiera de los valores:
Distancia
Especifica el número de píxeles de desplazamiento entre la sombra y el objeto.
Tamaño
Determina el color de la sombra.
Expansión
Especifica cuánto se extienden los límites del canal alfa del objeto antes del desenfoque. La expansión resulta especialmente útil en características pequeñas y finas, como cursiva descendente o ascendente en texto, que tiende a desaparecer si se aplica bastante desenfoque.